独家 | IGN 中国专访《为了吾王》开发工作室 IronOak

明朝风盔甲皮肤即将加入游戏

《为了吾王(For The King)》是一款上线近 3 年的 Roguelike 策略冒险游戏,由加拿大工作室 IronOak Games 开发,主创只有两人,分别为 Gordon Moran 和 Colby Young,但这款游戏以其创新的桌游+Roguelike 玩法获得玩家的好评,全球累积玩家数量超过 300 万,Steam 好评率 88%。

时至今日,这款游戏仍然保持着更新,不断为玩家带去全新的内容,而由于主创之一 Gordon Moran 曾经在中国游历 2 年的特殊经历,2022 年初的这个春节,他们决定借此机会在游戏中加入「中华将军盔甲」免费 DLC 皮肤包。

关于游戏的现状、未来发展以及对中国市场的看法,IGN 中国采访了 Gordon Moran,听听他对《为了吾王》还有什么规划。

—— 请大致介绍一下IronOak Games工作室以及《For The King》这款游戏。

Gordon Moran:IronOak Games 是由我(Gordon Moran)和 Colby Young 在 2015 的时候建立的。当时我们建立工作室的最初目标就是把 Colby 自创的一套桌游变成一款电子游戏。我们各自从自己当时的公司辞去了工作来做这件事,所以当时这事儿对于我们来说还挺冒险的。我们两个在成立 IronOak 之前都是在相对来说的大厂工作(我是在 KLEI),有比较丰富的游戏开发经验,但谁也没有小工作室工作和管理的经验,所以这又是另一个风险。

通过在 Kickstarter 上进行众筹,我们获得了一个成功的开始,获得的赞助刚刚够支付一些必须的外包服务,比如原画、音乐等等,但这笔资金是不够给自己发工资的,所以开始的那么几年,我们两个都是在完全没有收入的情况下做游戏。好在最后《为了吾王》这个游戏卖得还不错,这使得我们不光可以自己过上了有薪水的日子,也有余力继续扩充团队,招募了更多才华横溢的开发人员。

—— 为什么在游戏上线快3年之后仍然在为这样一款单机 Roguelike 游戏更新内容。

Gordon Moran:我们是很幸运的,《为了吾王》这个游戏的玩家人数每一年都在不断增长。我们认为对于玩家体验的持续支持很重要。这也是对支持我们的玩家社群的回馈。在我们看来,一个游戏的成功,最核心就是玩家越玩越喜爱,但游戏也要给玩家越来越爱的理由。

—— 购买《For The King》的玩家中有多少来自中国地区?您如何评价中国内地的游戏市场和玩家,和欧美的用户相比主要有什么区别?

Gordon Moran:游戏(绝大多数的类型)可能是世界上唯一一种可以打破一切文化壁垒,让世界各地,居住在中国、欧洲和美洲的人们享受同一种乐趣的娱乐载体了。尤其是当一个游戏可以让三俩好友去享受一段虚拟的冒险的时候,这种体验和经历总是让人很有共鸣。

《为了吾王》这款游戏可能就是因为这点吸引了大量的来自中国的玩家,这部分的中国玩家,是整个游戏最重要的组成部分之一。我们觉得游戏给玩家带来的体验是一样的,中国的玩家和欧美的玩家的乐趣也是一致的。

—— 这次的免费DLC内容「中华将军盔甲」的设计灵感主要来自哪里?中国古代有很多很有名的朝代,比如汉朝、唐朝等等,最终为什么将明朝的服装做进游戏里?

Gordon Moran:我们产生了用中国元素制作一点东西放到游戏中这个想法后,就去查阅了很多资料,还特地求助了我们发行商 Curve Games 的中国团队,他们提供了很多相关的历史图片和影视正剧的片段,经过两周多反复讨论和比较后,我们觉得明朝时期的将军装束特别酷,所以就基于这个来设计和实现了古代中国风格的这个皮肤。说实话,中国风格的铠甲在我们西方开发者的眼中本身其实就是挺奇幻的,尤其是宋代以后的,所以我们觉得这个会和游戏本身的感受结合的很好。

—— 如果市场反响好的话,将来是否还会继续在《For The King》里加入取材自中国或者其他国家的特殊道具。

Gordon Moran:我们已经有好多新的想法和收集到的来自玩家的建议,不管是新角色还是皮肤,都会一点点在游戏里逐渐添加的。作为一个奇幻风格的游戏,这给了我们很大的空间,可以把各种不同的文化元素映射到游戏内的世界里。

—— 完成《For The King》的主体开发之后,目前是否有开发续作或是全新作品的计划?

Gordon Moran:这个请大家拭目以待吧!

—— 新冠疫情导致全球很多开发商的产品延期,对你们是否也造成了一定的影响?

Gordon Moran:可能每一个游戏的工作室都会跟你说,过去这两年真的是一个巨大的挑战。一方面来说,作为一个小型的工作室,我们其实可以更加灵活的应对疫情的状况;而从另一个侧面来看的话,任何一个成员如果因为疫情不得不歇业的话,对于整个团队的进度都会有很大的影响。

老实说,我们的团队在疫情期间的表现真的是挑不出毛病,大家各种出行时都对自己保护的很好,因为保护好自己就是对团队和游戏负责。我相信我们团队一定可以继续相互扶持,不落进度的坚持到疫情淡去的。

—— Curve Games 在 2020 年初收购了你们工作室,在加入 Curve Games 之后,你们的开发方向以及具体工作是否有什么变化?

Gordon Moran:完全没有变化。Curve Games 和我们之间建立的是一个辅助和合作的工作关系,他们的出现可以帮助我们更好的落地我们脑中酝酿已久的点子。自从加入他们后,我形成了一种非常紧密的交流模式,共同探索《为了吾王》未来的开发和发展方向。

Gary Rowe (Chief Content Officer, Curve Games):在Curve Games,我们致力于给与我们合作的独立开发团队提供最大化的支持,并尊重他们对游戏的想法和愿景。这意味着我们可以帮助实现他们的潜力,并让尽可能多的玩家认识并了解这些创作人的优秀作品。

文章提及

为了吾王

发布者: Curve Digital
发售日期: 2018年4月19日
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