《Foamstars》试玩报告:虽然但是,有点好玩|IGN 中国

集各家所长的欢乐游戏

自第一次在 PlayStation 的发布会上公布以来,《Foamstars》吸引玩家眼球的大多数是那似曾相识,以至于制作人可能都快被问烦了的「泡沫」设计,这也成为了本作的最大争议点 —— 到底《Foamstars》和另一款以涂地为主题的游戏有哪些撞梗的要素?它又是否做出了自己的花样?

应 Square Enix 的邀请,我们在前些日子前往了位于东京新宿的 SE 总部,与其他媒体同行以及《Foamstars》的开发人员试玩了本作的三种多人对战模式。

《Foamstars》的主题是利用发射后会残留在场上的「泡沫」来对战,玩家要在 4v4 的组别下进行 PvP 对战,通过按 R2 射出泡沫来争夺地盘,这点确实是有些似曾相识。按 L2 是踩着冲浪板移动,在己方泡沫上可以快速滑行,而在敌方泡沫上,当然是寸步难行(还是似曾相识……)。

泡沫并非只存在于二维平面,而是可以堆叠起来进行攀爬的物质,所以游戏更讲究高低差的博弈。战斗的基础目标是往对手身上射上足够多的泡沫,将其 HP 扣光即可使其变成泡沫球只得滚动,此刻踩着冲浪板撞飞敌方泡沫球到障碍物即可击杀,而踩板撞己方泡沫球则是救助队友。

《Foamstars》采用的是英雄制角色设计,试玩版中有八名英雄供选择,各自带有独特的两个基础技能和一个终极技能,同时其喷射泡沫的武器也不同,有适合中远距离作战的泡沫突击步枪,也有中距离的泡沫双手枪,还有近距离的泡沫霰弹枪等等。和大多数射击游戏不同的是,泡沫的抛物线更加明显,所以战斗期间还要瞬时计算弹道,掌握每个角色的武器是初学者首先要熟悉的。

而由于武器与技能和角色是密切绑定的,所以玩家无法自由对其进行组合,难免会出现不喜欢的角色却拥有强大的性能,这点和《守望先锋》等同类型游戏没有什么区别。

目前我们体验到的三个模式,均在击飞敌人取得人头的基础上细分了胜利条件:

「摘星生死斗」

该模式下七次击败敌方队伍的选手后,敌方队伍中最活跃的选手将被选为「明星选手」,击倒敌方队伍的「明星选手」即可获胜。

该模式的前一个阶段可以解读为 PvP 枪战中的单纯团队竞技,总数达成七次击杀即可单方面进入猎杀 / 保护明星选手的第二阶段,明星选手的 HP 会有大幅提升,但也因为有特殊标记而相当显眼。

猎杀一方固然是倾斜火力追击明星选手,而防守一方需要通过冲浪板来及时支援变成泡沫球的明星,这就形成了一种人人都可以是奶的角色定位。

同时,防守一方还可以搅乱战场,通过堆积泡沫制造通路深入敌后,游戏中有数个角色拥有快速位移技能,比如 Soa 的位移跳跃射击,以及 Rave Breaker 的潜入泡沫进行突袭的能力,都能拿来搅乱敌方阵型。除了重型角色之外的人,几乎都有个独特的移动能力,使得战场无论是横轴还是纵轴,都有交叉性的混战,这一特色不仅仅存在于双方明星选手当面厮杀的情形下,在「橡皮鸭派对」模式中则更加混乱。

「橡皮鸭派对」

该模式下舞台中央会出现一只 DJ 橡皮鸭,夺取橡皮鸭就可以推动它到敌方阵地终点,相当于很多 PvP 游戏中的推车模式。不同点在于,夺取橡皮鸭后,玩家可以在橡皮鸭头部长按圆圈键跳舞,相当于二次占领,成功后橡皮鸭会短暂加速进行大幅度位移。

上文提到的横纵轴交叉式作战,在该模式下显得尤为重要,橡皮鸭体积巨大,用来夺取的位置却只是它脑袋上的那一亩三分地,站在那里很容易被集火的泡沫淹没。无论是从地面利用抛物线砸泡沫过去,还是在地图的制高点平稳输出,都能让战斗的形式更加立体,愈发显得泡沫的立体存在有趣起来。

「浴缸躲避球」

该模式下,一队四人分为内外场两组进行战斗,敌方内场两位玩家同时处于待复活状态即宣告获胜,内场的玩家必须与对方内场玩家战斗,外场玩家无法对对方任何玩家造成伤害,而是要通过喷射泡沫来支援内场队友。

这个模式的有趣点在于,外场玩家要倾尽办法为内场玩家制造有利的泡沫,让内场玩家可以在己方泡沫中快速穿行并击败对手,同时这也是搞事玩家最能拿出本领的地方 —— 追着地方外场玩家跑,始终用泡沫覆盖对手打下的区域,剩下的就交给内场玩家吧。

内场玩家也要讲究战术,如果同伴玩家被击倒了,要通过灵活走位来保证自己在同伴复活前不被击倒,这也需要外场玩家的支援。相比上面两个模式,「浴缸躲避球」耗时更短,时常出现 Sudden Death 的瞬间团灭直接结束比赛,甚是刺激。

去年年末的时候,Square Enix 曾邀请了一些欧美游戏媒体试玩了本作,他们大多的评语都类似「没想到,还挺好玩」。在这次中文媒体试玩后,我的想法也差不多。

严肃点来说,《Foamstars》显然是站在了前人肩膀上的后来者,身上有着太多的熟悉痕迹 —— 成熟的英雄角色战斗、涂地占领区域来为自身移动添加 Buff、高速快节奏的地图和对战规则,即将在 3 月关服的 EA 出品游戏《火箭竞技场》和本作就在不少地方有异曲同工之处。

我们所认为的「有点好玩」,有一定原因在于当时的游玩环境是八人开黑,大家可以面对面交流,而不是通过游戏内的表情来弱互动,无论是脏话立回还是口头称赞,都能让在座的参赛者感到最直接的愉悦。和网吧五排开黑一样,玩的人开心,看的人也能感受到快乐。

以游戏本身来说,其实很难从 45 分钟的试玩活动中看出它能否真的有多么长远的持续运营,并吸引玩家乐此不疲有玩下去的能力。如此快节奏高强度的 PvP 对战让玩家每一刻都要专注在战场上,很难有丝毫喘息的机会,但游戏又在这种高速交火的规则中塞了一个突然慢下来的设定 —— 玩家的武器都需要主动按键换弹,此时玩家只能步行来等待换弹结束,亦不能踩着冲浪板换弹,本质上来说就是变成纯粹活靶子,我不太喜欢这种没有特色的换弹设计,改成拥有类似《战争机器》那种完美换弹的要素显然能让战斗更加流畅。

另外,试玩版的画面也不太让我满意,尤其是双方泡沫颜色的饱和度过高显得非常艳丽,对于眼睛的负担着实有点大。

距离《Foamstars》正式上线也没几天了,作为一款 PlayStation 平台独占,且推出首月供 PS+ 会员免费领取的多人对战游戏,第一个月的内容运营将决定玩家能否长久留存在游戏中,作为 Square Enix 在服务型多人对战游戏领域的一次试水,无论成功还是失败,都值得关注。

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泡沫之星

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