《火焰纹章无双:风花雪月》IGN JP 抢先体验报告

具有重构《火焰纹章:风花雪月》世界的潜力

当 SPRG《火焰纹章:风花雪月》遇上一骑当千的动作游戏「无双」系列,《火焰纹章无双:风花雪月》便应运而生。笔者将在本文中与大家分享此前在媒体试玩会中抢先体验到的《火焰纹章无双:风花雪月》内容和感想。

《火焰纹章无双:风花雪月》是任天堂与光荣特库摩联合创作的动作游戏。本作虽然继承了《火焰纹章:风花雪月》的背景设定,但却讲述了一段独立于原作的平行世界故事 —— 如果原作主人公贝雷特/贝雷丝(默认名)没在士官学校担任教师的话,剧情会如何发展?

本作的游戏流程共包含三个部分,分别为:关卡型战斗环节、与同伴展开交流的准备环节、决定己方势力前进方向的进军环节,游戏会通过这三者的交替进行来推动剧情发展。在战斗环节中,玩家只需不断打倒关卡中的敌人,满足胜利条件即算过关。此时你既能通过组合轻攻击和重攻击来打出连招,享受「无双」特有的割草快感,又能直接向同伴下达攻略敌军据点的指令,体验策略要素带来的乐趣。

原作中黑鹫学级(级长:艾黛尔贾特)、青狮子学级(级长:帝弥托利)、金鹿学级(级长:库罗德)三大学级的学生将在本作中悉数登场,而本作的主人公谢兹(默认名)则需要从三大学级中择一加入。隶属同一学级的学生将随之成为玩家的可操控角色,战斗时也可随时切换成其他同伴角色来进行关卡攻略。

 
笔者选择加入的是由艾黛尔贾特担任级长的黑鹫学级
 
组合轻攻击与重攻击很容易打出连招,爽快感拔群

值得注意的是,本作的战斗具有很强的共斗感。如果玩家将某位角色任命为副官,那么该角色便会在战斗中主动追击敌人并抵御敌人的进攻,而且还能联合玩家操控的角色共同使出大招。当敌将的「气绝条」被清空时,即可发动「必杀连击」。气绝条是独立于 HP 的一种计量槽,只有在满足「命中特定攻击」等条件时才能在一定时间内持续削减敌人的气绝条。必杀连击可以给敌人造成巨额伤害。随着「支援等级」的提升,角色之间还可以共享各自的特殊技能。在冲锋陷阵、大杀四方,带领己方取得胜利的过程中,被同伴称赞为「一骑当千」的感觉实在是太棒了。

角色的动作十分迅捷,非常容易打出连招,可轻松提高连击数和伤害值,笔者个人认为这是自己玩过的最爽快的「无双」游戏。

 
当无双条攒满时,可发动无双奥义。如设置有副官,则可两人连续发动无双奥义
 
在战场中大放异彩时,有时同伴会称赞玩家是「一骑当千」的勇者

战斗欲望非常强的同伴 AI 在某种程度上也增强了这种共斗感。玩家可以在地图上指示同伴前往敌人驻守的指定位置,此时需要着重考虑同伴兵种与敌人的克制关系。举个例子,让使用斧头攻击的「战士」艾黛尔贾特来对付装备长枪的敌人就很占优势。

战斗时,敌将头上会显示代表双方克制关系的箭头图标。向上的蓝色箭头代表己方攻击较为有利,向下的红色箭头则代表己方攻击处于劣势。有利和不利的效果根据程度不同分为三个等级,角色造成的伤害值、陷入畏惧状态的难易度、削减气绝条的难易度都会因相克关系的等级发生变化。举个例子,自带飞行特攻属性的库罗德面对飞马骑士时就具有压倒性的优势,可对其造成大量伤害。

 
如果是对敌有利的兵种,敌将头上会显示蓝色箭头图标。装备弓箭的库罗德自带飞行特攻属性,面对飞马骑士时具有压倒性优势

在与魔物战斗时,攻击弱点将尤为重要。魔物通常都被四个防障壁所保护着,只有针对防障壁的弱点发动相应的攻击才能破坏防障壁。每破坏一个防障壁,魔物就会因陷入破甲状态而无法行动。此时,玩家既可以用普通攻击削减其血量,也可以靠近魔物发动必杀连击一口气削减一整条 HP 槽,这也算是用另一种表现形式还原了原作中对抗魔物的特殊战斗。

 
破坏魔物的护甲后,发动必杀连击

参加战斗的角色均可获得兵种经验值。积累兵种经验值使兵种等级提升后,不仅能习得战技、魔法和特技,还能够提升武器等级,从而增加可连续攻击的次数。在每场战斗中,玩家发动战技和魔法的次数会受到武器耐久度的限制,若耐久度不足,便无法再使用。不过,随着使用次数的增多,战技和魔法的威力将逐渐得到加强,武器的耐久度消耗值也会逐渐减少。换言之,战技和魔法都是越用越好用。

兵种可在准备期间自由进行变更。精通下位兵种后,角色能够转职成为上位兵种。玩家可根据各人物自身特点进行兵种间的自由组合,从而培养出理想的角色。即便兵种相同,角色能学会的技能招式也会因人而异,因此每名角色都有其用武之地。

在准备环节中,玩家可以实施获得兵种经验值的「训练」指令。由于训练次数有限,因此这将是角色在战斗以外获得兵种经验值的宝贵机会。你既可以借此来训练未出击的角色以提高他们的战力,也可以进一步提升王牌角色的能力。设于同一训练栏的角色将进行组队训练,两人的支援等级也会随之提升。训练不仅能增强角色实力,还会让玩家对角色越发喜爱。

 
「训练」在初期时可以配置 3 组,过场动画中会随机展现 1 组的训练场景
 
准备期间可转职新兵种

除此之外,你还可以在准备期间中与同伴一起实行「工作」指令,帮助需要陷入困境的居民。工作分为多个类型,通常需要主人公谢兹外加其他 2 名角色的参与。每位同伴都有各自擅长的工作类型,参与角色之间的支援等级提升效果则会随工作评价而定。工作内容中包括了许多平时在战场上看不到的场景,比如让艾黛尔贾特和修伯特整理书库……在准备环节中,玩家还可以选择和同伴一起进餐或赠送礼物。以上这些行动虽然都能提升支援等级,但由于互动次数有限,所以必须考虑好优先次序。

 
「工作」为我们展示了角色们不为人知的一面

战斗和准备环节结束后,就将进入进军环节。此时玩家可以打开进军地图,选择从已占领的蓝色地区,向未占领的相邻红色地区进军,通过战斗不断扩大己方的势力范围。值得一提的是,战场会被分为主线任务战场和支线任务战场。

前往剧情目的地(即主线任务战场)的过程中可能存在多条行军路线,此时玩家可根据个人喜好自由选择。完成支线任务能解锁调查据点并获得金钱、设施强化用材料等各种各样的报酬。

 
在进军时绕个远路也无妨。完成支线任务关卡即可获得金钱和道具

本作的故事从序章开始就迎来了一段跌宕起伏的展开。在描绘《火焰纹章:风花雪月》正篇开始半年前的最初关卡中,玩家需要与原作的主人公贝雷特/贝雷丝(可修改外貌和姓名)交战。此时的谢兹完全无法与在佣兵届被称为「灰色恶魔」的贝雷特/贝雷丝相抗衡,很快就被打倒在地,败下阵来。就在谢兹准备迎接死亡的瞬间,脑海中的神秘声音使他/她突然觉醒,右手在超自然力量的作用下创造出了一把剑,并能够使用双刀进行战斗。然而因觉醒的力量捡回小命的谢兹依然没能打倒贝雷特/贝雷丝。战斗过后,谢兹的梦中出现了一位自称「拉鲁瓦」的神秘人物,在取得他的协助之后,谢兹发誓一定要在下次战斗中取得胜利。

 
「灰色恶魔」贝雷丝,强无敌
 
使谢兹觉醒的神秘人物 —— 拉鲁瓦

在与贝雷特/贝雷丝的战斗过去半年后,谢兹遇见了被盗贼追杀的士官学校学生。面对艾黛尔贾特、帝弥托利、库罗德三人的求助,谢兹协助他们共同击退了盗贼。到目前为止的发展和《火焰纹章:风花雪月》的开头其实并没有太大区别,但接下来的故事就将有所不同。谢兹之后将作为学生入学士官学校,玩家需要亲自为他/她决定所属的学级。

本作并没有选择用「无双」玩法原封不动地重新讲述一遍《火焰纹章:风花雪月》的剧情。谢兹代替贝雷特/贝雷丝入学士官学校后的剧情,应该说是《火焰纹章:风花雪月》平行世界的故事才更加贴切。虽然本作并非是完全独立于原作的新游戏,但却力求在保留原作世界观的基础上讲述关于《火焰纹章:风花雪月》的新故事。也正因为是新故事,没玩过原作的玩家也大可放心游玩,说不定还会因为沉迷本作而想去尝试原作。

笔者这次选择的是加入艾黛尔贾特所在的黑鹫学级,后续的剧情发展非常吸引人,不仅让我回想起了原作的情节,更描绘出了原作之外的另一种可能性。除了有趣的主线剧情以外,随处可见的原作梗也令我颇感兴趣,并且由于剧情修改而导致出场时间变少的角色还会冷不丁地突然登场,这让我真切体会到自己来到了一个全新的《火焰纹章:风花雪月》世界。毫无疑问,《火焰纹章无双:风花雪月》具有重构《火焰纹章:风花雪月》世界的潜力。

 
「无双」爽快的动作体验与《火焰纹章:风花雪月》特有的厚重剧情都很值得期待

《火焰纹章无双:风花雪月》计划将于 2022 年 6 月 24 日登陆 NS 平台,标准版售价 7920 日元(含税)。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者片冈龙一,未经授权禁止转载。

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