《火焰纹章 Engage》前瞻:向一份不存在的怀旧之情献上诚挚致敬

大家最喜欢的二次元战棋系列变得更好玩了

在玩到《火焰纹章 Engage》之后,再次体验到《火焰纹章》经典的回合制战棋玩法感觉真的很棒,这是我在 2019 年的《风花雪月》之后就没有感受过的游戏体验。让我立刻眼前一亮的是,画面表现和呈现方式在整体上有了明显的升级——以 2022 年的眼光来看,它的画面看上去非常干净。

此外,我越是深入体验任天堂允许我玩的那一章,我就越是能感受到,这个系列的玩法在每一部新作里都会变得更加有趣、更加具有创意。然而让我有些犯嘀咕的是,开发商 Intelligent Systems 好像有些太依赖「怀旧之情」了,然而许多粉丝很可能压根没玩过那些老作品。

 

从我玩到的试玩版可以看出,这个游戏基本上已经做完了——或者应该说,老玩家觉得一部完工的《火焰纹章》会有的东西,全都已经做完了,而且看上去都很漂亮。它的呈现方式比过去更加注重细节。在单位准备战斗的时候,画面里显示的不再是完全静止的立绘,而是加入了一些动画,是个很好的点缀。而且我每次看到战斗画面,都会觉得自己是在看日系动画里的战斗。

我很喜欢的一个变化是,现在单位的能力值、技能等等信息都可以在直接在屏幕底部找到,不需要像以前那样翻好几个菜单。这使得制定战术变得更加便捷,因为你可以立刻掌握到很多情报,比如说谁的速度会更快。

 

目前宣传最多的新玩法就是 12 个「纹章士戒指」,它们可以召唤过去的《火焰纹章》中的角色(被称为「纹章士」),并通过提升能力值、增加可用武器等方式为战斗提供帮助。实际玩起来,它给人的感觉很像是最早出现于《火焰纹章 觉醒》的 Double 机制,只不过不是两人组队,而是装备一个物品。

在单位与纹章士「结合」之后,造型会变成两者特点的结合,而我目前看到的设计让我想要尝试所有的组合。对于不喜欢主角造型的玩家来说,这应该也是个好消息。纹章士戒指影响策略的方式让我感到有些熟悉,但也足够新颖,为《火焰纹章》的核心战斗系统加入了一些有趣的变化。

 

考虑到纹章士戒指召唤的是过去的《火焰纹章》中的主角,这就引出了一个问题:人们会专门为了这个概念而玩《火焰纹章 Engage》吗?《火焰纹章》系列一直到第七部作品《烈火之剑》才进入西方市场,然而 Intelligent Systems 好像在期待着玩家们会为了西格尔特和里弗的回归而欢呼雀跃。除了玩过手游《火焰纹章 英雄》的粉丝们,或者玩过前几代的 DLC 关卡的玩家,这些名字对大部分西方玩家来说都很陌生。

作为这个系列的粉丝,我很喜欢纹章士戒指这个概念,也很喜欢使用它的感觉,所以这或许可以让更多玩家了解《火焰纹章》悠久历史中的众多角色(而不仅仅是《任天堂明星大乱斗》里那一堆剑士)。

 

我在试玩时间之内打通了整个第五章,而我的结论是,如果其他部分的游戏体验能保持这个试玩 demo 的水平,那么《Engage》将是最好玩的现代《火焰纹章》之一。不过剧情就有待观察了。但我可以确认的是,在《火焰纹章 Engage》于 2023 年 1 月 20 日登陆 Nintendo Switch 的时候,我会在第一时间开玩其余的部分。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kalani Goda Newman,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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火焰纹章 Engage

Intelligent Systems
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