吉田直树 IGN 访谈摘要:《最终幻想 16》不是开放世界

内含关于战斗、召唤兽、队友和「汪星人」的新情报

在沉寂了很长一段时间后,Square Enix 终于在近日公开了全新的《最终幻想 16》预告片,并公布了大致的发售时间。为了进一步了解这部游戏,IGN采访了正在带领全明星团队开发《最终幻想 16》的吉田直树制作人。

在采访中,我们了解到了不少关于 Square Enix 下一部《最终幻想》正统作品的情报,也确认了该作并不是开放世界 RPG。以下为采访摘要。

战斗、召唤兽、队友

 

吉田直树证实《最终幻想 16》将使用一种基于 AI 队友的组队战斗,还谈了英灵(《最终幻想 16》中的召唤兽)将如何融入战斗。

吉田直树说:「我们不想在最新的预告片中包含太多信息,让玩家们应付不过来,所以我们把重点放在了克莱夫的战斗上。不过在克莱夫旅途的大部分时间里,他会有一个或多个同伴陪伴,这些同伴也将参与战斗,并与克莱夫相互打趣。小队成员由 AI 控制,好让玩家专注于操作克莱夫。」

吉田直树表示,为了将《最终幻想》系列带进新的方向,总监高井浩、战斗总监铃木良太选择了即时战斗,并将召唤兽的技能化为了玩家的动作。战斗中可以即时切换技能、用这些技能打连招。这让开发团队打造出了视觉效果和手感都非常优秀的战斗系统。

 

在新预告片中,我们看到了《最终幻想》经典召唤兽之间的战斗。有的玩家将这些战斗比作《哥斯拉》等怪兽特摄片,但吉田直树表示战斗的类型和规模不是固定不变的。

他介绍说,「英灵会在不同情境下出现,不存在可以覆盖所有英灵的设计概念。有的英灵会成为克莱夫的强敌,有的会成为朋友并帮助克莱夫。有的时候,玩家还要在即时战斗中操控英灵,与其他英灵战斗。战斗的类型和规模有一定的流动性,会根据战斗情况实时地无缝变化……在保持沉浸感的同时,将刺激感最大化。由英灵驱动的不同类型的动作战斗是《最终幻想 16》一大卖点,我们将在未来几个月里公布更多消息。」

 

《最终幻想 16》独立于《最终幻想 14》或是系列中的其他游戏,所以不会像《最终幻想 14》一样,有那么多的「致敬」。

吉田直树说:「《最终幻想 14》与《最终幻想 16》有截然不同的开发理念。《最终幻想 14》做了一件过去《最终幻想》从来没有干过的事情——将整个系列的特色融入进去,我们喜欢把它称为『《最终幻想》主题公园』。但这是《最终幻想 14》的概念,不是(第三开发事业本部)开发团队的特点。」

《最终幻想 16》不是开放世界

 

《最终幻想 16》不会延续前作的开放世界设计,而是将世界划分为几个相对独立的区域,并且会借鉴其他的 3A 游戏,但吉田直树没有指出具体是哪些游戏。

「我们在大规模的用户调研中发现,很多年轻一代的玩家从来没有玩过《最终幻想》,或者对这个系列毫无兴趣。为了创作出不仅能让核心粉丝们兴奋和共鸣,同时也能让新一代感兴趣的游戏,我们玩了很多游戏,所以是的,你会在《最终幻想 16》中发现来自近年 3A 开放世界 RPG 的灵感,」吉田直树说。

接着他解释说:「为了让故事有一种覆盖、乃至超越了整个星球的感觉,我们决定避免开放世界,因为它会把我们限制在一个单独的开放世界空间里。我们选择了多个独立区域的设计,这样可以真正给玩家们一种世界规模达到了『整个星球』的感觉。」

汪星人的名字,以及他是否会成为队友

 

还记得《最终幻想 16》第一个预告片中的小狗吗?吉田直树公布了他的名字,并暗示他可能会在游戏中扮演更重要的角色。

「这么说吧,他更像狼,而不是狗,名字是『Torgal』,」吉田直树告诉 IGN,「至于他能不能当队友,就要敬请大家期待后续的情报揭露了。我们很快就会公布更多关于玩家队伍的消息。」

虽然吉田直树暂时不想公开更多细节,但看上去,Torgal 应该会在剧情中扮演一定的角色,可能也会有相关的游戏机制。

 

《最终幻想 16》暂定于 2023 年夏季发售,PS5 独占。后续也有可能推出 PC 版,但暂未得到证实(该作首个预告片提到也会推出 PC 版,但后来 Square Enix 移除了这句话)。在你等待后续消息的时候,不妨先看一下《最终幻想 7》的 25 周年庆祝直播活动其中有《最终幻想 7 重制版》第二部分《最终幻想 7 重生》的首个预告片。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kat Bailey,翻译 Stark 扬、Tony,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

最终幻想 16

Square Enix
  • 平台/主題
  • PS5