《最终幻想 14》7.0 资料片「金曦之遗辉」 - 评测
和平的力量
就像「晓月之终途」的开篇剧情是扬帆前往旧萨雷安一样,《最终幻想 14》7.0 资料片「金曦之遗辉」也开启了一段我们前所未见的长途远航。但是这一次,我们不是和一个久闻大名的社会建立联系,而是要进入一个在艾欧泽亚几乎无人知晓的全新区域 —— 受中部美洲和拉丁美洲启发的「图拉尔大陆」。
一开始你可能会觉得,这趟旅行的目的应该是给救世英雄们放个暑假。但是我可以向你保证,无论你对「金曦之遗辉」有什么样的猜想,它都会颠覆你的预期。对于这部 MMO 来说,这是一个新世代的开端,尽管这次转型有时会带来明显的阵痛,但「金曦之遗辉」再次证明了为什么《最终幻想 14》是「最终幻想」系列的执牛耳者。
「金曦之遗辉」以《最终幻想 14》(下简称《FF14》)过去从未尝试过的方式探讨了文化、家庭、传承等主题,而且没过多久,它就开始向我们发出灵魂拷问:为了保护你珍重的东西,你愿意付出多少代价?
表面上看,这对《FF14》老玩家来说好像没什么新鲜的,但「金曦之遗辉」从全新的角度探讨了这些主题,因此并没有显得老调重弹。相反,它提供了全新的视角,并且有的时候,它可以像这部 MMO 过去 14 年历史中的任何一个情节一样打动人心。主线剧情有着出人意料的走向,它将深受现实世界启发的元素、高科技科幻、常见于赛博朋克作品的概念、早期「最终幻想」的风格和元素统统结合在了一起,但依然显得合情合理。
不过在发展到那里之前,需要先完成一些准备工作。我很喜欢「金曦之遗辉」主线前半部分做的铺垫,它们生动地刻画了图拉尔,并着重描绘了图拉尔的文化背景。
在图拉尔借鉴的文化元素中,有许多是较为大众化的,但也有一些比较冷门的东西,比如说我们都知道塔可饼和梅斯卡尔酒,但是有一个任务讲的是《FF14》版墨西哥烤猪肉的食谱,这种小点缀令人眼前一亮。从主城「图莱尤拉」的建筑物,到前期区域充满活力的环境,「金曦之遗辉」毫不掩饰它的灵感之源,并将这里的各个社会和民族自然地融入进了一个本就非常丰富多彩的奇幻世界中。
但是,尽管这些文化探索令人着迷,但剧情节奏有些断断续续,不过考虑到这是在发展一个全新的故事线,这种现象也不令人意外。在主线的前半部分,你将与一个名叫「乌克·拉玛特」的新角色一起穿越图拉尔大陆。乌克·拉玛特是一个天真、乐观、心地善良的硌狮族女性,她正处于一场动漫式的「全国大赛故事线」之中,为了成为图拉尔的「联王」,她必须在继位仪式中战胜她的兄弟姐妹。
在旅行的过程中,你会与这个地区的人们建立起紧密的联系,并为各个区域中那些看上去迥然不同的社会消除隔阂。这样的结构使得你在很长一段时间内都将重复类似的步骤,并且前期的故事相当浮于表面,有点不像《FF14》的水准。并非所有东西都需要诗意而深刻(不过「金曦之遗辉」最终确实做到了这一点),但冲突的出现方式和解决方式都相当简单化,所以这些剧情的感染力可能并没有达到开发者的预期。不过这些兄弟姐妹之间的复杂关系是前半部分的亮点之一,他们的关系自始至终都相当有趣。
乌克·拉玛特是「金曦之遗辉」实质性的主角,而你的光之战士和拂晓血盟的同伴们则是成为了配角。起初这让我很惊讶,但她是你与新区域之间的联系纽带,通过与她一起旅行,并以她为故事的主视角,这为光之战士参与「金曦之遗辉」的剧情提供了必要的背景(除了艾欧泽亚现在没事可做,而你渴望新的冒险之外)。
我很喜欢乌克·拉玛特,因为她的优良品质足以承载「金曦之遗辉」的主题思想,然而,她并没有被赋予一个主角该有的角色深度。《FF14》以前从来没有这样刻画过角色 —— 尽管光之战士是主角,但配角们一直在剧情中发挥着重要的作用。在过去的资料片角色中,情况和她最接近的是「暗影之逆焰」里的水晶公,但他很快就绽放出了他的人格魅力,而且无论他是否出现在屏幕上,他的影响力都显而易见。因此,当乌克·拉玛特没有切身体会过和平的复杂性,却宣扬和平的美好时,往往会显得空洞无力。
「金曦之遗辉」有点少年漫那种「友情的力量」的味道,主题积极向上,虽然有时会显得肤浅,但它直白地表达了「让我们接受差异,真诚地展开文化交流,这会让世界变得更加美好」这一想法,能有一个这样的故事也未尝不好。
任务结构有时候可能不太吸引人,但我并不认为《FF14》终于暴露出了它的局限性,因为这么多年来,尽管有着 MMO 这一限制,但它依然呈现了许多充满创意的任务(无论是主线还是支线)。不过很明显,「金曦之遗辉」的剧情侧重点意味着它必须先进行大量铺垫,并在避免拖沓的前提下推进故事。
有几次,我开始怀疑「金曦之遗辉」究竟想要干什么。在过去,每个资料片从一开始就能感觉到故事前进的动力,而这个资料片的开端带来了一个自「重生之境」以来《FF14》一直没有真正面临过的挑战。
但一些设计精良的迷宫、引入了新机制的有趣 Boss 战,以及单人剧情副本中激动人心的时刻,都让我一直保持着兴趣 —— 总的来说,它们一直让我乐在其中。这也是因为,就像《FF14》过去的资料片一样,我知道「金曦之遗辉」也会迎来一个关键的转折点 —— 而在我到达那里之后,它揭示了令我震撼不已并且会波及《FF14》整个历史的真相。
那个转折点出现在「金曦之遗辉」的后半段,它将我放进了一个《FF14》版的蛮荒西部之中。在《FF14》中第一次听到得州口音让我感受到了一种不亚于任何剧情反转的冲击力(光是听到美式口音就让我大受震撼了,更不用说还是得州腔)。能够将现实世界中的另外一种文化元素如此自然地融入到这个资料片的世界观中,这着实令人着迷。
在「金曦之遗辉」进入后期之后,它展现出了在概念和美学上都十分优秀的鲜明反差。在「金曦之遗辉」上线之前,它的科幻部分就已经广为人知 —— 新城市「第九方案」(Solution Nine)很早就已经公布了,但是将你带到那里的原因,才是最典型的《FF14》叙事。剧情跌宕起伏,后半部分更是包含了一些令我震惊不已,并且我至今仍在试图理解的内容。
能够在一款我以为自己已经无比熟悉的游戏中感受到真正的惊讶,这让我感到由衷的欣慰。我已经沉迷《FF14》多年,我喜爱的剧情也对我的人生产生了持久的影响,但我很清楚地知道,我不能总是奢望它不断达到曾经的高峰。但是「金曦之遗辉」再次做到了 —— 也许没有那么持久或者那么优雅,但它依然有着强大的感染力。
「金曦之遗辉」让我们思考是什么让家庭有了重要性,追问我们为什么会对与自己不同的人怀有怨恨,并展示了携手合作的力量。更令人动容的是,它还进一步探索了「暗影之逆焰」和「晓月之终途」提出的问题:我们该如何面对失去亲朋好友,如何面对死亡,如何面对无情的时间不断带走我们珍重的事物,以及如何面对「我们之所以会为生命赋予价值,正是因为它必将迎来终结」这一令人不安的事实。
在一些重要的情节中,「金曦之遗辉」再次提醒了我,《FF14》总是能够以任何其他作品(不管是不是游戏)都无法比拟的方式触动我的心弦。这很大程度上是因为,一些我一直深爱的角色得到了新的成长,并在我人生一片混乱的时候,为我提供了打破迷茫的理性之声。没错,「金曦之遗辉」的确在一片新的土地上开启了全新的篇章,但它并没有忘记初心,而这也让它变得更加强大。
一定程度上,我觉得「金曦之遗辉」将两个迥然不同的部分结合在了一起,我经常想象,如果《FF14》能更加专注于其中一个部分,是不是可以更加深入地探讨那些深层次的主题。
但凭借恰到好处的铺垫和过渡,那些感人的情节不会显得苍白空洞,而是和过去的资料片有着同等的感染力,并且是用「金曦之遗辉」独有的方式来打动玩家。如果非要说出一个具体的主题,那就是和平不单单是「战争的缺席」,而是必须要双向奔赴、必须所有人为之付出努力 —— 无论是为了世界的和平,还是为了在无法磨灭的哀伤和悲剧中寻找内心的平静。
尽管开头几个小时存在一些不足,但「金曦之遗辉」最终很好地实现了它的构想。「金曦之遗辉」将最终区域本身当成了一件叙事工具,无论是在概念上还是在视觉表现上,都让我感到十分震撼且兴奋不已。最后几个迷宫的凶猛攻势让我全神贯注地紧盯屏幕,疯狂地打着输出循环。即便是对我这个资深的多人本爱好者来说,那些创意十足的战斗机制也让我十分意外,看到自己狂吃「伤害降低」debuff,我忍不住笑出了声。而通过亲信战友系统带着我喜欢的角色一起参加战斗时,这些战斗也成为了叙事上的亮点。
在《FF14》那些最精彩动人的时刻中,音乐一直是重要的情感支柱。在「金曦之遗辉」中,作曲家祖坚正庆和音频团队为这个 MMO 以及整个「最终幻想」系列引入了全新的音乐风格。
西班牙和拉美音乐要素被巧妙地融入了新区域和新城镇的音乐之中,带来了令人惊奇和兴奋的旋律,弗拉门戈风格的战斗主题曲更是一直萦绕在我的脑海里。在大陆北方的「Xak 图拉尔」地区,西部风格的吉他旋律营造出了独一无二的氛围感,越听越上头。电子金属和 Trance 曲目令关键战斗的燃度飙升,即便在「金曦之遗辉」风格多样的音乐中也显得别具一格。此外还有一些柔美的 lo-fi 曲子,很适合用来放松精神或者边听边学习。哦,对了,也不能忘了新主城图莱尤拉的摇摆乐主题曲。
无论是哪种风格,祖坚正庆和音频团队都创作出了令人赞叹的音乐,它们巧妙地融合、混搭了不同的音乐类型,同时也将古典风格的主题音乐自然地融入进了剧情之中,总而言之,在音乐方面,《FF14》又取得了一场胜利。
虽然剧情是「金曦之遗辉」在版本初期的重心,但作为一个资料片,它也带来了大量新的游戏内容,其中最引人注目的就是两个新职业:绘灵法师(Pictomancer)和蝰蛇剑师(Viper)。绘灵法师的输出循环是放出一堆可爱但具有杀伤力的绘画技能,在我练了一个绘灵法师并熟练掌握它的输出循环之后,它已经成为了我最喜欢的资料片追加职业之一。绘灵法师活泼可爱,玩起来也非常有趣。
作为一个魔法 DPS 职业,它在黑魔法师和召唤师之间找到了中间地带:既不会复杂到难以掌握,也不会简单到只要无脑打循环就行。在拉仇恨之前先啪啪啪地甩出绘画,或者是在用魔法锤砸碎敌人之前先扔一堆莫古力绒球,那画面全都可爱极了。在协调好所有的 CD 和吟唱时间、流畅自如地释放法术时,操作体验十分爽快,而且这个职业目前在 DPS 排行榜中名列前茅(不过 Square Enix 已经计划进行调整,以修复一些漏洞)。
但另一方面,蝰蛇剑师就没有我想象中那么令人兴奋了 —— 这可能是因为我在《FF14》里大部分时间都在玩近战 DPS,并且每个 Tier 的多人本都在用忍者。但是相比绘灵法师,它没有那种先积累再爆发的爽快体验,甚至也没有足够的个性,难以在众多 DPS 职业中脱颖而出。
我并不是说它不够酷 —— 在双剑和双头剑之间切换的时候真的帅极了,但是和钐镰客(两者有相似之处)相比,蝰蛇剑师的派生循环用起来没有那么爽。在「金曦之遗辉」上线时,开发团队甚至表示他们会重做蝰蛇剑师,尽管我无法预测这会怎样改变这个职业的核心概念,但它确实有潜力成为一个更优秀的职业。
依照惯例,通关主线之后还有两个高难本,两者都很好地利用了「金曦之遗辉」奇妙的设定,并且尝试了一些新的战斗机制。尽管在写下本文的时候我还在高难本里奋战,但目前已有的极神本将普通难度的 Boss 战变成了疯狂而混乱的战斗。
另一个值得一提的重要内容是职能任务,它们依然会根据你练的职业提供额外的背景故事。这次的剧情没有「暗影之逆焰」或者「晓月之终途」当中那么具有决定性,但依然值得一看,并且为资料片和《FF14》的其他部分建立了更多联系,算是不错的小点缀。
「金曦之遗辉」最终的口碑也将取决于未来的更新,比如至天之座(Arcadion)多人本、限定职业驯兽师、生活玩法宇宙探索(Cosmic Exploration),以及《FF14》团队将在未来两年内推出的各种其他新内容。我会静候它们的到来,但是就现阶段而言,「金曦之遗辉」已经堪称一部殿堂级的资料片。
总结
「金曦之遗辉」为《最终幻想 14》开启了新的纪元,在这个过程中确实有一些成长的阵痛和明显的低谷,但是图拉尔地区迷人的文化足以让你支撑到更加精彩的时刻 —— 看到现实世界中我喜爱的文化元素在《最终幻想 14》中得到了出色的呈现,这也让我感到很是欣慰。虽然开头有些慢热,但是当主线剧情展现出它真正想要呈现的东西时,它的精彩程度再次达到了这部 MMORPG 曾经一次又一次展现过的高水准。
「金曦之遗辉」深深打动了我,让我以一种独特的方式反思了自己的人生,壮观的战斗场景也让我大受震撼,而与我喜爱的新老角色一同经历这段旅程,证明了只有《最终幻想 14》才能带来这样的体验。这是一个没有辜负《最终幻想 14》盛名的资料片,它很好地延续了这个世界的故事,并为未来开辟出了令人着迷的可能性。「金曦之遗辉」没有忘记它是一个「最终幻想」的故事,它将过去、现在和未来巧妙地联系在一起,创造出了一个又一个令人赞叹的时刻,也正是这样的时刻在不断提振和定义这个系列。
优点
- 图拉尔地区迷人的南美文化氛围
- 经过精心编排的故事情节
- 两个全新职业等大量新内容
缺点
- 部分主线流程比较沉闷
- 游戏的主题新意不足
评测成绩
「金曦之遗辉」为《最终幻想 14》开启了新的纪元,在这个过程中确实有一些成长的阵痛和明显的低谷,但是图拉尔地区迷人的文化足以让你支撑到更加精彩的时刻 —— 看到现实世界中我喜爱的文化元素在《最终幻想 14》中得到了出色的呈现,这也让我感到很是欣慰。虽然开头有些慢热,但是当主线剧情展现出它真正想要呈现的东西时,它的精彩程度再次达到了这部 MMORPG 曾经一次又一次展现过的高水准。
IGN《最终幻想 14》7.0 资料片「金曦之遗辉」评测:8 分
