《最终幻想4》制作人时田贵司畅谈系列成功之道
有关最终幻想系列过去和现在的一些趣事。
IGN:《时空之轮》采用了多结局设定,你认为最佳结局是哪一个?
时田贵司:当玩家失去Epoch(飞船)后,每名角色都不能再彼此相见。事实上随着游戏的结束,角色们同时也就要彼此告别了,我相信玩过这款游戏的人都能够从中感受到悲伤和怀念。这就如同《最终幻想10(Final Fantasy X)》中提达与玩家间的关系。我个人喜欢游戏中青蛙和马库斯的对峙,这一部分是由我负责制作的。这一部分没有画面,伴随着字幕出现的只有音效,观众并不清楚是谁获得了最终的胜利。这种艺术处理方式很简单,但是却催生出一个强有力的故事结局。
IGN:我们还有机会见到《时空之轮》的新作吗?
时田贵司:实际上我当初制定了一个叫做《时空爆裂(Chrono Break)》的新项目。虽然这个项目无疾而终,但由此诞生的创意被我用在了新游戏《最终幻想:传奇2(Final Fantasy Dimensions II)》中。Aemo的角色设定以及初期三名角色间的平衡,这些理念都源于《时空爆裂》,只是它们被重新命名为《最终幻想:传奇2》。欢迎大家来感受下我的最新作品!
IGN:在《最终幻想4》和《时空之轮》中出现的众多难忘的人和事中,有以真实人物或真实事件为原型的吗?
时田贵司:凯因的单相思实际上是我年轻时候的真实经历(笑)。这名角色的性格并非来源于一个真实存在的人,但那是一个可以在电子游戏中将人生经历进行延伸的时代。因此在那个时代,我们如饥似渴、雄心勃勃地将漫画、动画、电影中众多充满魅力的角色和场景融入到角色扮演游戏中来。
IGN:在《最终幻想4》和《时空之轮》的废弃剧本中,哪些内容是你希望能够加入到游戏中来的?
时田贵司:在《最终幻想4》中,杨的最初设想是成为一名盲人武术家。就像座头市(Zatoichi)一样,他双目失明,但是能够感受到力量,并且实力强大。当大量敌人陷入黑暗的地牢中时我们希望杨能够有活跃的表现。除此之外还有关于凯因的,在最终BOSS战前,凯因的意识和身体将会遭到控制,他将以一名BOSS的身份出现,并且只能被塞西尔和他的亲密伙伴打败。这个设想得到了延续,并以另一种形式用在了艾吉的父母上。话虽如此,凯因最后能够承受着他的罪孽和大家并肩作战同样让人为之高兴。否则,凯因最后独自一人留在试炼之山的镜头也就不会出现了,并且由此留下了一个开放性结局。
IGN:说回最终幻想系列。目前你依然在从事这一系列的制作工作,这真是太棒了!特别是移动平台上的这部《最终幻想:传奇2》。与主机平台相比,制作一款移动平台游戏都有哪些挑战和回报呢?
时田贵司:在日本,《最终幻想:传奇2》起初是一款免费游戏,定期更新剧情是其独有的特征。在《最终幻想4》之后到功能手机时代的这段时间里,我通过《最终幻想:传奇(Final Fantasy Dimensions)》积累了提供此类服务的经验。但与当时不同的是,智能手机的规格更高,因此需要花费更多的时间搭建游戏场景。但反过来说,这也令我们能够创造出更加值得欣赏的令人印象深刻的事件场景。当然这一切辛苦都是值得的,我们能够实时地看到玩家们的反应。游戏的整体框架在我们的计划当中,但是关于角色以及相互关系则处在动态的发展当中,这些内容将会由我们和玩家们共同创作出来。
IGN:召唤精灵(Eidolons)在《最终幻想:传奇2》中占了重要的篇幅,这些年来出现了永世(Aeons)、召唤兽(Espers)、守护之力(Guardian Forces)等诸多称谓。哪个称谓最令你满意?你最喜欢的召唤兽是哪一个?
时田贵司:如此多的称谓让我自己都有些晕!在《最终幻想4》中,被召唤出来的精灵称之为“召唤兽”,但我个人喜欢世界中的幻兽,这是一种“虚构的存在,神秘的野兽”。当发动召唤兽的时候,它给人留下的印象是人类在驱使着这些存在进行战斗,但是幻兽是独立的存在,它不受人类的控制。除非你得到它们的信任,否则它们不会借给你力量,当这些像神一样的生物第一次出现在《最终幻想3》中时令我印象深刻。《最终幻想:传奇2》也是一样。我们以更加直观的方式对召唤兽进行刻画,使之作为一种如同神一样的存在。此外,在第二部分中也会出现被称为究极(字面意思为圣兽)的幻兽之神。
IGN:你认为对于初次接触最终幻想系列的玩家来讲《最终幻想:传奇2》是一个好的选择吗?或者你会推荐他们先尝试最终幻想系列中的哪一部作品(《最终幻想3》和《最终幻想4》也能在移动平台玩到)?
时田贵司:就如同当初我在制作《最终幻想4》的时候一样,我对用自己的方式令《最终幻想:传奇2》成为“最终幻想系列的顶点”充满信心。各种能力设定、怪物、种族以及世界呈现得和谐统一,因此我乐意首次接触这个系列的玩家选择《最终幻想:传奇2》。虽然游戏标题中有“2”,但本作的故事是独立的,因此玩家完全可以在这部作品中尽情游玩。同时如果你能够从《最终幻想1》一路玩下来,在《最终幻想:传奇2》中你会发现大量惊喜。
IGN:在过去的几年里你制作了多部游戏作品,包括《寄生前夜》《保镖(The Bouncer)》等。在这些作品中你最喜欢的是哪一个?
时田贵司:这是一个我经常被问到的问题,也是一个非常难以回答的问题。对我来说,这些游戏都是我的孩子,手心手背都是肉,对吧?我只能说有三部作品在我的心里占有特殊的位置:《最终幻想4》是我深度参与制作的第一部作品,《时空勇士(Live A Live)》是我执导的第一部作品,而《半熟英雄(Hanjyuku Hero)》则是一款有趣的即时战略游戏。为了让世界上每个人都能有机会体验《时空勇士》和《半熟英雄》,我会为此努力工作。
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