《FIFA 23》前瞻:以戏剧性的玩法改变庆祝一个时代的落幕

改动比想象的大,但属于足球的乐趣依旧

又一年的《FIFA》将要面世了,但这个足球模拟游戏巨头的年货玩笑差不多该收尾了。不是因为 EA 挤牙膏式的迭代不该被人诟病,而是因为《FIFA 23》将是该系列在 2023 年更名为《EA 运动 FC》之前最后的狂欢了。

这样一个历史性授权协议的终结给了今年的《FIFA 23》一种英雄迟暮的感觉,但 EA 决心让一个时代的结束变得华丽一些。随着跨平台联机的规模进一步扩大,女子俱乐部球队的加入,以及发售期内的两场世界杯赛,很明显《FIFA 23》并不打算黯然落幕。我们花了一整个周末的时间来体验这个开发中的版本,本作对游戏玩法的改动可谓相当具有戏剧性。

《最终FIFA幻想》

《FIFA 23》在玩法上最显著的改动就是加入了大力射门,你得按住两个肩键后按下射门按钮才能用出这一全新的射门方式。就像《最终幻想》中的极限技一样,当你控制的球员准备好后,镜头会放大到他们身上,然后球被大力踢出,试图越过守门员的防线。

缺点就是蓄力太慢,球很容易被人抢走,而且很容易失败。这个系统(尽管在《马里奥足球》中肯定不违和)打破了荼毒《FIFA 22》已久的防守战术,后者会让挤满防守球员的禁区变成不可突破的沙丁鱼罐头,随时准备好打破你踢出绝世好球的美梦。

 

尽管我是在离线模式下玩的,但大力射门确实带来了不少发挥创意的空间,无论是平地射门还是空中射门。由于该动作的回馈效果是如此明显,以至于我在力图实现完美的摇杆角度以及与按键时机之间的完美配合上耗费了太多注意力,而无法分心观察场上的变化。我认为这是对《FIFA》得分套路一次颇具争议的玩法补充,因为经验老道的玩家可能看不上,他们会选择更简单直接的得分方式,但作为给人留下深刻印象的辅助玩法,它成功完成了自己的使命。

为了保留《FIFA》的戏剧性,大力射门还加入了一系列画面设计上的改动。如果你成功射门的话,PlayStation 5 的 DualSense 手柄里会传出门框和球网的音效,加上慢动作的 AR 回放会显示距离、力道和球速等数据的统计界面,简直和《Madden 23》中的战术选择和数据统计界面如出一辙。

 

新的回放系统看起来很棒,但在镜头选择上却不太靠谱。有时不经意的带球进门成了全场最佳,而一次惊人的绝杀却被忽略,但当回放系统真的奏效时,玩家会得到一个值得剪辑和分享的片段。唯一令人不解的是,一旦比赛结束后,你就无法查看回放了,感觉这应该更像是一个 Bug。

守门员将面临更加频繁的考验,但好消息是,这个位置也相应地获得了一些重要增强。试玩过程中,我曾多次因为手臂和手肘的救球而获得喝彩,虽然这听起来有些傻,但是在一场紧张的比赛中,细致到一根手指的物理碰撞让我远离了焦虑。手滑的问题也得到了解决,但即便如此,禁区外的巧妙射门依然会给门将带来不少麻烦。

 

从我注意到的画面差异来看,本作与本世代主机上的前作相比并没有多大的提升。人气球员们的建模精度依旧好过余下的球员,杰克·格里利什那像动漫男主般飘扬的秀发就是证明。

但最引人目光的还是场地,如今跪滑会给草皮留下永久的痕迹,3D 球网的加入也很棒,但观众还是一样出戏,尽管他们的声音仿佛是来自现场,但看起来还是不像真人。解说员也是如此,他们还是会说出「这下守门员失误了」和「他就喜欢冲向对方球员」之类的无脑台词,但好消息是,你可以用 EA Trax 的背景音乐盖过他们,相信我,这些曲子还是往年一样不拘一格。

Hypermotion 2:机械舞

 

Hypermotion 2 技术为《FIFA》球员的物理系统带来了升级,力求在本世代主机平台上让球员们的动态显得更加真实,多数情况下,它都做到了这一点。更全面和细致的动作捕捉通过独立的动画让女子球赛变得栩栩如生,而机器学习的应用让《FIFA 23》的防守战术变得更为流畅。

禁区里的球员会把手背在身后,脚和大腿上的肌肉会因为受到撞击而晃动,足球弹起时也会有着更加真实的轨迹。在《FIFA 23》中,跟防起到了至关重要的作用,如今只要一个键就能让你的双脚展开清道夫般的攻势,使出终结对方带球过程的动作,这在阻止报复式的防守反击中尤其实用。

我注意到最大的改变还是当守门员冲上前去试图阻止对方前锋的致命头球时,不会变成像是从大卫·柯南伯格电影里冒出来的粗腿怪物一样。这都多亏了新的球员躯体物理系统,它们就像互斥的磁铁一样,阻止四肢塞进身体里,也消除了过人时种种令人沮丧的不确定性。但肢体之间的距离还是太近了,也没能和大力射门完美融合,但总的来说还是好于去年的《FIFA》。正因如此,擅长运球的进攻球员基本没了带球滑行的感觉,你也可以迅速调整方向,引导防守球员跑向错误的方向,却又不会看起来像是冰场上抹了油的八爪章鱼。

 

唯一与其他新增系统不搭调的就是全新的定位球系统,如今该系统走上了明显的老派风格,而且变得极其复杂。你不再需要锻炼肌肉记忆去对抗摇杆的拉力,因为如今只需用左摇杆就能控制每一个任意球和角球的轨迹,同时用右摇杆来控制倾角和仰角。怀旧虽好,但要想适应这一重大变化,单单玩上几天时间可远远不够。

点球则变得更令人困惑,因为它的重点放在了力道和时机上,不再是普通的十字线瞄准了,而是改成了不断缩放的「圆形镇静条」,让你根据镇静条的节奏来判断何时按下踢球键。你的大拇终于获得了必要的放松,但如果你像我一样,就必须刻意去遗忘将左摇杆移去踢球方向的肌肉记忆,否则这个球很可能会命中球门后面某个可怜的中年球迷的正脸。

 

总的来说,我认为这些变化会鼓励玩家去训练他们的定位球策略,要么就只能在一次遗憾的犯规后,被更好学的对手玩家打个措手不及。这与《FIFA 23》中更加方便节奏更快的改动背道而驰,以一个充满争议的急转弯,驶离了休闲玩法的路线。

大改后引入戏剧性玩法的《FIFA 23》成了一款刺激的足球模拟游戏,略微的简化拉高了终场绝杀出现的频率。考虑到这是 EA 的最后一作《FIFA》,倒也说的过去:精彩的比赛片刻、意料之外的反超和令人咂舌的进球,在全世界的卧室里调动玩家的欢笑和情绪,这才是《FIFA》的精髓。

我已经等不及连接到网络,和真人玩家一同在这部绝唱作品中对局了,在本作于 9 月 30 日正式发售后,这些真人玩家会告诉你今年哪些痞招百试百灵,我只希望自己能在他们面前撑过几式「大力射门」。

本文编译自IGN US 相关内容,原作者 Jordan Oloman,翻译 Stark扬,编辑 Kamui Ye。

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FIFA 23

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