《FIFA 23》IGN JP 体验报告:兼具真实性与爽快感的《FIFA》系列收官之作

最后一代《FIFA》成色如何?

2022 年 9 月 30 日,知名足球游戏《FIFA》系列的最新作《FIFA 23》即将正式发售。下文将为大家带来 IGN JAPAN 编辑部于媒体试玩活动上率先体验本作之后撰写而成的试玩报告。

*以下内容均基于 PS5 版的试玩体验

从结果上来说,不同球员充满个性的冲刺方式是让我印象最为深刻的一点。本作中球员的加速类型共被分成了三类,分别是强化短距离冲刺能力的爆发型、爆发力较差但能长时间维持高速奔跑的长度型以及介于两者之间的控制型。通常情况下前锋球员会以爆发型为主,但哪怕是顶在锋线最前方的球员,偶尔也存在一两个控制型。同样的,尽管大部分后卫都是控制型,但不少世界级后卫却是持久力更加优异的长度型。

哪怕你控制爆发型的前锋成功找到机会突破了面前的防守者,后续也有可能会被长度型的球员回追赶上。举个例子,我曾操控爆发型的球星姆巴佩在中圈的边线附近获得不少持球冲刺加速的机会,但很多次都在最终完成射门前被赶回来的长度型后卫范戴克及时封堵和破坏。速度在现代足球中可谓是一大杀器,因此着眼于加速类型进行设计我个人认为是个很不错的思路。哪怕被前锋靠爆发力突破,后卫也有机会展开回追,并在最关键的时刻赶回门前,这一点也更接近真实的足球比赛。

 
像范戴克(图左)这样能长时间维持高速移动的长度型后卫非常难对付

此外,本作还起用了全新进化的 HyperMotion 2 技术,使游戏能够利用机械学习和 11 vs 11 的真实动作捕捉来还原比赛中球员的一举一动。HyperMotion 2 在前作引入的初代 HyperMotion 技术的基础上新增了超过 6000 种动画,并大幅提升了动画的质量。前文所提到的加速类型其实就是 HyperMotion 2 技术所带来的新进化之一。值得注意的是,仅仅只有 PS5/XSX/PC 版的《FIFA 23》会使用 HyperMotion 2 技术。

HyperMotion 2 技术所用到的动作捕捉将会记录每一个球员的细微动作。尽管这些新增的细节更多是以适配男足比赛的场景为主,但本作中的女足比赛同样有了很大的变化。新加入的 6000 种以上的动画几乎都是专为女足比赛定制的,女足球员不仅和男足球员一样拥有 3 种不同的加速类型,而且还能做出许多非常具有女子运动员特色的动作,比如在风中飘舞的头发以及活用脚后跟来完成的各种传球。

 
得益于 HyperMotion 2 技术,女足球员的盘带、传球、射门等多种动作都显得更加真实
 
球员冲刺动作的真实程度有了飞跃式的提升

老实说我个人对于女足并不是非常熟悉,唯一的了解可能就是观看女足世界杯或奥运会等大赛的经验。不过,这次登上《FIFA》系列封面的女足球星萨姆·科尔我倒是略有耳闻。作为英格兰女子超级联赛的年度最佳球员,当听说《FIFA 23》将利用 HyperMotion 2 技术把她带到游戏中时,我还是挺感兴趣的。

从我试玩的情况来看,萨姆·科尔身为一名爆发型的前锋,其敏捷的动作很容易晃开面前的防守队员,然后利用大力射门完成得分。她在游戏中的优越表现给我留下了极为深刻的印象,让我下定决心等正式版推出之后也要多用用她。由于本作还是系列首次收录女子足球俱乐部,所以我也非常期待届时体验一下萨姆·科尔所属的切尔西女足俱乐部。

 
《FIFA 23》的终极版封面。两名球员分别为连续三年登上封面的姆巴佩(图左)和首位登上封面的女足球星萨姆·科尔(图右)

实际操作层面上,本作新增了比通常射门更具威力的「大力射门」。正如其名字那样,这是一种更加强力的射门方式,射出的球也将拥有更快的球速。大力射门的具体操作非常简单,PS5 版仅需玩家同时按住 L1+R1 然后按下射门键即可。在此基础上,你还可以通过移动右摇杆来改变射门的具体方向,射出角度极为刁钻的一球。如果大力射门时玩家将力度控制在 20% 以下,系统则会自动将大力射门切换为前作中该操作所对应的「大力低射」。

由于大力射门威力无穷,所以在一对一面对门将时,哪怕射门角度没有那么刁钻,有时也能利用超快的球速送球入网。不过值得注意的是,大力射门从输入指令到完成射门大约需要 1 秒左右的蓄力时间,因此必须提防对方防守球员的破坏。如果完全不经思考地起脚射门,很可能会被对方赶来的防守队员提前将球断走。尽管如此,利用大力射门将球射入网中的体验实在是太过爽快,以至于我在试玩结束后回去游玩《FIFA 22》时,总是会不自觉地使出根本不存在的大力射门操作。

 
爽快感十足的新要素「大力射门」

在笔者个人看来,《FIFA 23》相较于前作又向前踏出了非常坚实的一步。除了丰富球员的加速类型,强化女足球员的动作表现之外,本作中持球盘带的体验也更加顺滑,少了很多不自然的动作。此外,更多真实足球比赛中的细节也被带到了游戏之中,比如防守球员为了避免手球,在禁区内铲球时会自动将双手放到背后等等。足球本身的物理碰撞、射门得分时的表现力、整个足球场的氛围……这些大大小小的细节也都得到了进一步改善。对于以再现真实足球为目标的 EA 而言,本作绝对称得上是集系列开发者匠人精神之大成的作品。

除了变得更加真实以外,大力射门等要素的加入也大大提升了《FIFA 23》作为一款足球游戏的爽快感。可以看到如今的《FIFA》系列不仅希望还原真实的足球比赛,同时也非常追求其作为一款游戏的趣味性。由于试玩版中的大力射门实在有些太强了,因此到了正式版该动作可能难免要遭到削弱,但我个人依然非常支持开发团队为追寻真实感和爽快感这两者之间的平衡而进行的这一次尝试。

 
更加流畅的动作衔接
 
进球后球员们的庆祝画面

长久以来,EA 旗下的《FIFA》系列都是获得主办世界杯等赛事的国际足联(FIFA)官方授权的足球游戏。但不久前 EA 宣布将终止与国际足联的合作,因此《FIFA 23》将会是《FIFA》系列的最后一款游戏。作为系列的最终作,EA Sports 依然坚持着自己一贯的作风,利用全新进化的 HyperMotion 2 技术让游戏越来越逼近真实。而充满爽快感的大力射门这一有趣的尝试则为我们展现了 EA 想要将本作打造成老少皆宜的足球游戏的野心。因此哪怕在与国际足联的合作结束之后,EA Sports 后续推出的足球游戏也依然十分值得期待。

顺带一提,本次的《FIFA 23》将会搭载世界杯模式,其中包括 2022 年 11 月举办的卡塔尔男足世界杯和 2023 年澳大利亚和新西兰联合举办的女足世界杯。能在极致追求真实的本作中体验到四年一度的足球盛会,这同样是非常令人期待的一点。此外,在俱乐部层面,自《FIFA 20》开始就一直以「皮埃蒙特」的假名收录在游戏中的意大利豪门尤文图斯也终于时隔三年正式回归。

《FIFA 23》预计将于 2022 年 9 月 30 日登陆 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平台,购买终极版的玩家可提前四天先行体验本作。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者片冈龙一,编译 Bluestoon,未经授权禁止转载。

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FIFA 23

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