FIFA 22 - 评测

HyperMotion 的世界

不出所料,EA Sports 今年又为他们的足球模拟系列推出了新「年货」。《FIFA 22》的画面升级以及全新的动画技术都让这个漂亮的游戏感觉更好了。新作在玩法上变得更加讲究细节,得分后也能收获更多成就感。虽然职业生涯模式和 Volta 模式没有改头换面,但也有了些微改进。然而,除了这些大体上值得好评的小改动外,它依旧是我们熟悉的《FIFA》,只不过换了件新衣——这也表示游戏内购依然渴望掏空你的钱包。

 

贝克汉姆在一个巴黎式阳台上点了松饼,当侍者将盘子摆在他面前时,你可以清楚看到每个蓝莓在如何晃动。接着镜头下移,穿过地板,略过飘动的旗帜和花圃,拍到了你扮演的《FIFA 22》主角,他正在享受着懒觉的美好。

别担心,EA Sports没有将它的足球系列打造成 JRPG(不过这个主意听起来挺有趣),这些镜头只是为了秀一秀华丽的画面,好说服我们这就是次世代作品。他们靠 FUT 赚的钱总得找地方花,不是吗?

今年用上了次世代主机后,我很快就注意到了画面上的变化。最为显著的是一些小细节,比如球衣与球员皮肤贴合的方式,或是边锋额头的光泽。但与此同时,角色模型的质量依然参差不齐。知名球员渲染得很精致,有着飘逸的头发和丰富的表情。

然而球队经理们全都像是刚在三无医院做了换头手术,而且身体还是同一个流水线生产的。虽然场内场外都有了更棒的画面,《FIFA 22》的氛围也往往能令人陶醉,但这都只是表面功夫。

 

如果你是《FIFA》老玩家,那你肯定知道画面改进固然可喜,但游戏体验才是王道。《FIFA 22》在这方面也取得了一些实质进步。今年的大部分改进都要归功于一种全新的动作捕捉技术——HyperMotion。

EA 凭借该技术提取了真实比赛的动作数据,并为《FIFA 22》加入了 4000 多段新动画。这些新动画让《FIFA 22》在次世代主机上显得更加顺滑。「HyperMotion」或许听着像哄人用的营销话术,但它确实效果显著。

前锋从禁区外将球射向球门上角后,他的腿会因为这一脚的势头而发颤。中场球员长传后,他的身体会对球的后坐力做出自然反应。盘带属性更高的边锋在进攻时也更加灵活。

球员们依然会撞成一团,变成一个天价融合怪,让你完全猜不透球会往哪儿飞,但这种情况在本作中已经相当少见了。碰撞体积似乎得到了改善,对手 AI 也有所提高。

 

《FIFA 22》是一款比《FIFA 21》节奏更慢的游戏,但这不代表游戏全靠防守。进球数不会变少,只不过玩家必须靠小心传球以及一定的远见来赢取它们。耐心往往胜过速度,给人一种耳目一新的感觉。

我暗赞「好球」的次数也比往年要多。一个例子是,比赛临近结束时,我发现一个边锋附近无人设防,于是将球传给他,看着他用梦幻般的远距离吊射追平比分。

我向来支持在《FIFA》中使用两个扳机键来控球、拦球和防守反击,而在《FIFA 22》中,操作细节以及对这些机会的利用变得更加重要。

像杰克·格里利什和杰登·桑乔这样的球员,就很难跟上他们的动作,在全新的爆发冲刺机制作用下,如果你不注意预判他们的路线,他们接下球后就能跑得不见踪影。当对手逼近球门时,操作可能会变得繁忙起来,必须疯狂切换球员填补防守上的空缺,这样才能拦下 Tiki-taka 之类的快传战术。

 

新加入的「切换图示」机制试图解决这一问题,让玩家可以按下右摇杆启动切换图示,然后拨动摇杆切换到所需球员。但这还是不如狂按 L1、R1 快,危急关头很难用上,感觉有些多余。

因为这些变化,我很少在《FIFA 22》中遇到零比分打平的情况,虽然我也犯了一些可笑的失误。守门员的手没去年那么滑,但即便是阿利松·贝克尔这样的顶级球员也会在压力下漏球,让人直挠头。

在最基本的 1v1 中很难突破门将,但一记快速假射或是长传似乎就能让他们慌了神。远距离搓射感觉尤其致命,属性全能的球员可以轻易将球踢进。

在与策略制定有关的新增内容中,我最喜欢的是比赛期间和赛后都能观看到详尽的统计数据。一眼扫过去,就能看到盘带成功率和传球准确率,深入研究的话,还能看到丢球的地点与方式,以及射门被封堵的角度和你的分球情况。要想发展特定球员与球队的话,这些都是最宝贵的信息,虽然劣势的时候看见预期进球数可能会让你很沮丧。

 

这些都有可能随着版本更新而改变,但目前为止,我感觉《FIFA 22》的玩法是进攻与防守的有机结合,并且还有大量夸张的玩法。在这个勇敢新世界中,速度狂魔已经不能为所欲为,而强大的前锋也可堪大用。虽然没玩多久,但我已经有了条件反应,一在 Division Rivals 里看见罗梅卢·卢卡库或埃尔林·哈兰德就会手心冒汗。

Volta、职业生涯、FUT

除了核心玩法外,《FIFA》的几个主要模式也有一些改动。尽管没有革命性的变化,但各种精心调整提升了《FIFA 22》的整体体验,次世代主机超快的加载速度和画面升级也起了不小的作用。

我是在 PS5 上玩的,DualSense 的触觉反馈做的很到位,能让我用手掌感受到直塞球和抢断。《FIFA 22》的每个模式都加入了版权音乐,可以说是近期我听过最棒的版权音乐选集,其中包括各种风格的音乐艺术家,比如 Brockhampton、Sam Fender 和 Kero Kero Bonito。

 

职业生涯模式与《FIFA 21》类似,只不过加了个把新内容,比如说创建俱乐部。在俱乐部创建模式中,你将取代一个现有球队,并打造自己的队徽、球衣和球场,按照自己的喜好来调整董事会的预期。创意挺好,但实际玩的时候,我还是更想引领真实的球队走上一条新的道路,使用随机生成的机器人实在无趣,让我很快就打了退堂鼓。

球员生涯模式现在多了些 RPG 一样的任务目标,你必须完成目标才能改善与经理的关系。你可以将其视为一部视觉小说,只不过你想攻略的是史蒂夫·布鲁斯,目标是让他把你塞进纽卡斯尔联的首发阵容。

如果你使用自创球员的话,这是个很有意思的模式,它着有庞大的技能树,玩家还可以提高球员的能力值,或是解锁可以增益全部队友的「天赋」。玩家可以感觉到自己是在一个成熟的俱乐部中慢慢成就一番事业,当你没能发挥自己的潜能时,甚至可能会感到痛苦。当你无法控制整个球队的方向时,强化球员也能帮你打发不少无聊的时间。

 

然而在职业生涯模式里,我最喜欢的改动只是一个非常小的调整——玩家可以略过「训练日」,直接在过去达到的最高等级下进行模拟训练,减少了许多无趣的菜单操作。

另外,在英超比赛里还能听到阿莱克斯·斯科特的解说,这也非常棒。依照《FIFA》的标准来看,生涯模式的内容相当扎实,但那么多人更喜欢《足球经理》也不是没来由的。

Volta 模式有所成长,但还是没有达到我们期待中的「《FIFA 街头足球》新作」那种高度。这次的 Volta 没有故事模式,但比过去更加荒诞了,技能可以让你在球场上获得超能力,像是快如闪电的速度和力量强到可以把人打飞的射门。小球场可以让你更好地感受到画面的增强和新动画的效果。另外由于没了大场地带来的压力,Volta 模式很适合拿来练习技巧。

 

奇怪的是,Volta 模式最有趣的新内容居然仅在周末开放。「Volta 街机挑战」能让你通过《疯狂大乱斗》风格的聚会游戏在线上竞技,还能助你磨炼某些重要技巧。激烈的「足式网球」能帮你练习传中,「迪斯科熔岩」则要求你小心运球。

相比反复玩「技巧训练」,还是这种形式更有趣一些。在「斯科特城的冷雨之夜」折戟后,没有比这更好的消愁方式了。不能随时玩这些小游戏实在让我看不懂。

FUT 模式则又是一年的小修小改,很明显 EA 觉得这个套路效果不错,尽管它已经让一批又一批人得了斯德哥尔摩综合征。一些球场自定义选项可以让它们更有主场的感觉。在检查点和赛季奖励的帮助下,Division Rivals 现在变得更宽容了。目前 FUT 还没有任何全新内容,所以我期待未来加入一个训练模式,让玩家用 FUT 队伍进行技巧训练,在正式比赛前熟悉一下球员间的配合。

 

不过,线上联机模式才是最吸引我的地方。联机模式依然是那么刺激,而且因为玩家们没了《FIFA 21》里的 99 分球员卡,所以现在的玩法套路还很多样。赛前就对敌方阵容心生怯意的日子也一去不复返,因为 PlayStation 5 的固态硬盘加上稳定的网络连接让加载屏几乎成了摆设,只要眨一下眼就会错过展示画面。

我的 J 联赛队伍核心是外号「国王」的三浦知良(现年 54 岁的 59 分青铜前锋),却也能逼得几位玩家怒退游戏,所以不给 EA送钱也能在 FUT 中找到乐趣。不过,我不建议为了几张好卡而陷进这个年收入超过 10 亿美元的微交易大坑。考虑到我过去几年的记录,我估计会稍微玩上几个月,然后因为怕自己越来越管不住手而选择弃坑。

EA 在《FIFA 22》中永久加入了预览包,每天都会刷新一个可以提前看到内容的卡包。不过微交易依然是个大问题,而且这是一个 EA 没有勇气解决的问题,《FIFA 22》也因此而受累。

 

对微交易的看法

尽管来自监管机构的压力越来越大,但《FIFA 22》依然包含 P2W(花钱变强)类型的微交易。在颇受欢迎的 FUT 模式里,开箱以拆开包的形式存在。玩家可以批量购买 FIFA 点数,从 0.79 英镑的 100 FIFA 点数,再到高达 79.99 英镑的 12000 FIFA 点数不等。高级黄金组合包售价 150 FIFA 点数,内含 12 个球员卡或消耗品,它们既可在游戏中使用,也可在转会市场上售卖。

公司政策方面,EA 表态称它们没有改变现行「惊喜机制」的计划,除非有法规迫使他们做出改变。所以现在情况还没有好转,但值得一提的是,因为部分法律的影响,玩家现在可以设置每周 FIFA点数消费上限,也能在开包之前看到高评分球员的出货率。《FIFA 22》还有了预览包,玩家可以在购买前看到卡包内容,但每天只会刷新一个预览包。

总评

《FIFA 22》昭示着新一个世代的足球模拟游戏已经到来,虽然它并没有做出大改,但攻防都变得更加流畅。抛开守门上的失误以及画面上的不一致不谈,今年的《FIFA》依然是市面上最注重细节与趣味的多人体育游戏之一。职业生涯和 Volta 模式的新增内容也让它们变得更加有趣。微交易依然是个突出的问题,EA 也没有做出什么革命性或突破性的新东西,但凭借着各种小改和和次世代主机的强大马力,《FIFA 22》依然让人觉得它是一个值得购买的升级。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

优点

  • 画质升级,动画技术提升让游戏画面赏心悦目
  • 操作上更讲究细节
  • 针对次世代主机的特殊功能进行适配

缺点

  • 微交易的存在感依然很强
  • 相比前作进步并不大

评测成绩

《FIFA 22》昭示着新一个世代的足球模拟游戏已经到来,虽然它并没有做出大改,但攻防都变得更加流畅。抛开守门上的失误以及画面上的不一致不谈,今年的《FIFA》依然是市面上最注重细节与趣味的多人体育游戏之一。

文章提及

FIFA 22

开发者: EA Canada
发布者: Electronic Arts
FIFA 22 评测
FIFA 22
7
良好
微交易依然是个突出的问题,EA 也没有做出什么革命性或突破性的新东西,但凭借着各种小改和和次世代主机的强大马力,《FIFA 22》依然让人觉得它是一个值得购买的升级。