《FIFA 22》IGN 试玩体验:传球体验大幅改善

充满希望,未来可期

在花了几个小时试玩尚处于开发阶段的《FIFA 22》后,我对该系列今年的发展感到非常乐观。球员们动作流畅、传球利索,虽然我只体验了离线模式下的开球模式(在不与真人玩家对战的情况下,很难真正去评估一款《FIFA》游戏的好坏),但这也让我有机会好好测试一下游戏中 AI 的表现。

 

「HyperMotion」技术成为了今年《FIFA》游戏中的关键词,不过值得注意的是,该技术只会在游戏的 PS5、XSX 以及 Stadia 版本出现(由于只试玩了次世代版本,所以我无法在本文中对比次世代和上世代体验的差异)。虽然很多人认为厂家对这种技术的宣传只是一种营销手段,并不会对游戏的实际表现产生多少影响,但事实是,当你操作球员控球时,HyperMotion 真的能让游戏体验产生极大的不同。

EA 通过机器学习算法,从现实世界里的足球比赛不断学习,然后实时生产新的球员动画,详实地模拟了球员的传球、射门以及截球等动作。

球员们能在跑步过程中轻松写意地盘球,并且游戏把他们在冲刺中接、传球时的顿挫感也降至最低。首次上手的游戏体验是最让人印象深刻的:球员的操纵感比以往任何时候都要更灵活,不再像是关节没上润滑油的机器人,面对飞过来的足球,他们的反应越发接近真正的人类。如今,球员间相互传球的感觉更加舒适,玩家能更流畅地在球员间切换和送出直塞球。

 

这也意味着相比过去《FIFA》游戏中「唯快至上」的模式,玩家在本作中有了更多过人的方式。挑选跑得快的球员趟过防守队员不再是最便捷的进攻方法,本作更强调制造一对一的战术。相比之前系列作品里只需按住 R2 键冲刺然后偶尔使用穿裆过人的状态,现在玩家在尝试过掉防守队员时必须要进行更多考量,斟酌究竟是该通过快速一脚传球,还是撞墙过人来摆脱防守者。

在《FIFA 22》中,像贝尔纳多·席尔瓦这样的有着快速步频以及敏捷动作变换能力的球员在进攻时就有非常大的作用,玩家在进攻时不必非得依靠飞快的速度或如阿达马·特拉奥雷·迪亚拉这样爆发力强大的边锋。另外,游戏里还有杰登·桑乔这样的球员,他具备上述所有的球员特质,在游戏新的爆发冲刺机制加持下,他能获得额外的直线冲刺速度,如此一来,下赛季要对抗他所在的曼联队,不可避免将成为一场硬战。

 

新技术的引入似乎也增强了那些此前在游戏中的表现不如现实水准的球星们。哈利·凯恩和卢卡库这两个偏好一脚传球的球员也能发挥巨大的作用。游戏的空中系统也得到了改进,现在头球和争点在游戏中有了更贴近现实的表现,这一点在你用长传冲吊(或用精细的过顶传球)到如卢卡库这样的球员头上时会有非常明显的体现。

虽然传球的流畅性有了很大提升,但球员的速度却感觉不如《FIFA 21》中那样快,不过本作中足球速度的提升让玩家不会感觉到比赛的节奏有所变慢。在《FIFA 22》中,从开球的一瞬间起,我们就能直观看到新物理系统带来的改变:在草地上滑行的球会在被施以旋转上升力时非常真实地进入滞空状态。足球从一个球员传到另一个球员的手感让人觉得很舒适,甚至还配合动态模糊,整个观感都不再像是我们熟悉的那个《FIFA》系列。在传球方面,《实况足球》系列一直优于《FIFA》系列,所以本次提升成为了最能激起我期待《FIFA 22》的首要原因。

 

不过在游戏目前的版本中,守门员的表现依然达不到该有的水准。守门员是我在玩《FIFA 21》时吐槽最多的方面,所以我自然很希望各位门将能在今年的游戏中有所长进。但是很遗憾,在我短暂试玩《FIFA 22》的期间,并没有看到门将的表现有多大提升。虽然扑救的方式更多样了,球在被门将挡出后弹跳的轨迹也变得更加不规律,但游戏中守门员的表现依旧还是欠缺优化。

曾经有一次,我方门将罗曼·布尔基在面对蒂莫·韦尔纳的抽射时,表现笨拙得一度让我有自己上去守门的冲动。还有一次,我的门将萨米尔·汉达诺维奇的传中只飞了六英寸远,直接让对方前锋苏亚雷斯含笑收下了这份大礼。很遗憾,尽管 HyperMotion 技术让场上的球员们看上去都聪明了不少,但门将似乎并没有得到相同的增益。我希望游戏在正式发售前能稍微改进一下这方面缺陷。

 

最后,游戏还对场外的内容进行了改进,新引入了进攻战术系统。在本作中,玩家终于可以在半场休息时改用不同战术,可以一边让进攻队员保持前压,同时让防守队员后撤预防对方的防守反击。我自己也尝试了一下这些战术,但在对抗 AI 的开球模式中,这些战术很难被有效利用。我相信如果在生涯模式和终极球队模式中对自己建立好的团队使用这些定制战术,将会有更加显著的成效,我很期待能尽快得知这两个模式的相关消息。

到目前为止,我们有充分的理由对《FIFA 22》持乐观态度。这款游戏既具备《FIFA》系列一直以来的速度感和拟真性,又有着如《实况足球》系列般的流畅度和舒适的传球系统,HyperMotion 技术能为这款游戏带来的不只是噱头而已。如果他们接下来能解决好守门员的问题,那么这款游戏或许能成为自辉煌的《FIFA 17》时代以来,《FIFA》系列里最为出色的存在之一。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

FIFA 22

开发者: EA Canada
发布者: Electronic Arts