IGN 中国 | 专访《饿狼传说》制作人:会陆续复活 SNK 经典作品

目标是最终版包含 30 名左右的可用角色

时隔 26 年,SNK 经典 IP「饿狼传说」系列终于公布了新作《饿狼传说 City of the Wolves》,并确定于 2025 年正式发售。今年的 TGS 上,本作也提供了包含 5 位可用角色的试玩版本,其中还包含人气角色「不知火舞」。

在简单上手试玩过后,IGN 中国记者在展会现场对 SNK 首席制作人小田泰之先生与本作制作人 Joshua Weatherford 先生进行了一次专访,聊了聊游戏的开发初衷、创作理念和未来计划。

以下为采访内容整理。

记者:是什么契机让 SNK 选择「复活」了时隔多年未出续作的《饿狼传说》系列呢?

小田:其实是按照节奏一步步来的,志气是《拳皇》,然后紧接着《侍魂》,这次轮到《饿狼传说》了。

记者:那有没有机会复活其他的 IP 呢?比如《合金弹头》《月华剑士》等。

小田:说实话目前还没有明确计划,但如果继续这项计划的话,还是有很大可能性的。

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记者:本作「Smart Style」的一键连招和其他格斗游戏似乎不太一样,变得更加简单了,是怎样设计这个系统的?

小田:类似的系统其实最早在 SNK 很早期的作品中就出现过,然后《街霸 》和《铁拳》都出现了类似的功能。本次的新作中,我们追加了「REV」系统,提供类似霸体、超强格挡、一键连招等功能,同时也加入了「REV 量表」作为限制:连续使用 REV 技能就会积累量表,量表攒满时角色会进入过热状态,这是一个负面状态,所以玩家也需要进行一些博弈,无法持续释放连招。

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记者:那该如何平衡街机模式与 Smart 模式?

小田:两者都有各自的优势和劣势,Smart Style 的好处是可以一键连招,轻松释放一系列华丽的连段,但相对的「骗招」就没那么容易了,街机模式则是让玩家更加自由发挥的玩法。我们会持续对两者之间的细节平衡进行更新。

记者:游戏内会有什么限制吗,比如排位赛只能相同模式的玩家对战等等。

小田:两者之间是可以联机对战的。

记者:不知火舞这次的造型变更很大,为什么会有这样的变化?

小田:按照时间设定上,她长大了 10 岁,因此是为了配合时间设定提现出的造型变化。

不知火舞的新形象

记者:那有没有机会推出经典皮肤的复刻版?或者邀请森气楼等早期画师来设计服装?

小田:如果卡普空愿意的话我们当然希望。至于经典造型,其实游戏中藏了一些,比如不知火舞在释放超必杀技时会有一瞬间出现原版服装。

记者:卡普空的《街头霸王 6》也出现了《饿狼传说》系列中的角色,请问类似的联动是怎样选择「派出哪位角色参与」的?

小田:我们一般是选择能够融入到《街头霸王》系列世界观的角色,当然另一方面也要考虑角色的知名度。

记者:我注意到游戏的 DLC 也会出现《街头霸王》中的人物,那您理想中包含全部 DLC 人物的最终版本大概有多少个角色呢?

小田:游戏在发售时会包含 17 名可用角色,希望最终能接近 30 人吧。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。