《二之国2:幽灵国度》试玩:出色的战斗系统

精彩的战斗和建立自己国家的希望让我们对Level-5的续作信心满满。

《二之国2:幽灵国度》试玩:出色的战斗系统

第一部《二之国(Ni No Kuni)》至今都是PS3上最经典的JRPG游戏之一,因此在我们听到有关续作的消息时十分振奋。如今《二之国2:幽灵国度(Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom)》发售在即,尽管这次续作的制作并没有惊才绝艳的吉卜力工作室(Studio Ghibli)的参与,游戏开发商Level-5还是努力地让我们相信这部续作依旧出色。

我们有机会进行了4小时的试玩,体验到了全新的游戏玩法。游戏的3个主要优点让笔者对它的发售迫不及待。

有趣的战斗系统

开始当我们知道战斗系统要摒除和《精灵宝可梦(Pokemon)》相似的元素时,我们不由地担忧战斗系统会丧失其应有的魅力。对于这一点,笔者可以很高兴地告诉大家,事实恰恰相反。《幽灵国度》混合了《传说(Tales)》系列、《王国之心(Kingdom Hearts)》和《皮克敏(Pikmin)》的相关元素,战斗疯狂而有趣。

你需要时刻注意战场的变化,笔者非常喜欢这一点。

战斗是实时的,更偏向于动作RPG的模式。当你在开放世界里与敌人遭遇时,你会进入战斗场景中进行战斗。而当你在地牢或较小场景上遭遇怪物时,战斗则会直接打响。在三名成员中,你可以任意控制一名的队员在战斗场上闪展腾挪,既可以近战也可以远程攻击或使用魔法攻击。在战斗时,你只需要顾好自己就好,队友们的AI较高不会遇到什么问题,知道如何自保。你可以在战斗时随意切换武器,这意味着你需要自己掌握好使用魔法和特殊攻击的时机,还需要积极格挡、闪避敌人的攻击。

“Higgledies”小精灵是战斗的另一个难点,使战斗加入了策略元素,这些小小的精灵组成的群体装饰着战场(说实话,它们长得很像皮克敏和《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)》里的Koroks精灵的融合体)。当你接近它们的时候,可以激活它们,从而利用它们的能力(比如开启治疗光圈、变身大炮将敌人轰上天或者形成巨大的罩子保护你不受攻击)。战斗中,笔者会一直注意着它们,时刻准备着接近它们,使用它们的能力。

出人意料的魅力

虽然吉卜力工作室没有加入续作的制作是一件遗憾的事,但《幽灵国度》的画面依然绚丽多彩,笔者对这些新人物和新设定表示惊叹。在4小时的试玩里,笔者曾遇到了一群海盗,也偷偷潜入过飞龙(Wyverns)的巢穴,还在古老的森林里迷路后,找到了一个沉迷于赌博、运气和财富的日式村庄。

笔者从游戏的各种各样的人物身上得到了很多惊喜。如贵族骑士、像尤达(Yoda)一样聪明的森林居民、赌城的城主还有强盗,这些人物的出色表现吸引了笔者的目光。在四个小时的游戏里,笔者尚不清楚游戏的剧情大概讲了什么,也不知道前作的故事有没有对这部作品产生影响。

建设王国

这些新系统中给笔者留下的印象最深的就是游戏标题中的“王国”系统了。这一次,你需要从头开始一步步重建自己的王国。当你坐上宝座之后,你会觉得这个过程像是《蕾莎出击(Actraiser)》《永恒的阿卡迪亚(Skies of Arcadia)》和《模拟城市(SimCity)》的混合体。你会为了购买强大的武器装备而把你的资源和人力投入到建造、升级一个军械库中?还是选择扩建农场(增加建造维护国家的资源产量)?

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笔者还是对游戏抱有很大的期待,毕竟笔者才探索了一些皮毛而已。

除了为建筑选择建造的位置以外,你还需要派遣人员管理它们。每个NPC和伙伴都会有擅长和不擅长的领域。你可以招募新国民来到你的乌托邦定居。笔者非常看好这个模式,但是在实际操作中却有些失望。笔者遇到的这类任务都很枯燥,就是“从A地前往B地,和特定角色交谈,拿到任务物品后回到A地”。尽管如此,笔者还是对游戏抱有很大的期待,毕竟笔者才探索了一些皮毛而已。

除了传统的JRPG探索、精彩的战斗系统以及笔者期待的王国建设,笔者偶然发现了一场大规模的类似即时战略游戏的战斗,可惜它没有任何教程,让笔者一上来就栽了跟头。考虑到笔者只玩了一小部分主线,所以笔者猜测游戏会在之后告诉你这个任务的玩法和规则。


四小时的试玩眨眼间就结束了,笔者还对此意犹未尽。刚一上手,战斗系统就抓住了笔者的心。建造王国也让笔者激动不已。虽然游戏还有一些笔者不那么感兴趣的元素,但笔者现在真的期望这部独具魅力的JRPG作品能在3月给玩家们一个大大的惊喜。

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文章提及

二之国2:幽灵国度

Level-5 | 2018年3月23日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC