《Exoprimal》封闭网络测试前瞻

与史前恐龙大军作战的优点与槽点

《Exoprimal》并没有过多解释,而是明智地选择了以未来主义风格的天气预报作为开场,本市今日天气多云转迅猛龙。至于其玩法,如果你玩过《战争机器》的持久战模式,或是打过几局《命运 2》的智谋,那么你可能会对这个屠杀爬行动物游戏的乐趣感到无比熟悉。在内容极其有限的封测中,《Exoprimal》展示出了相当扎实的 PvPvE 射击游戏功底,如果本作愿意发扬其优势,比如竞速目标赛和有趣的职业设计,那它绝对值得一玩。

 

一局《Exoprimal》的主要玩法很简单,每个关卡中五人小队需要停留在一些固定地点上,射杀从灾漩中天降的恐龙来完成支线目标。这意味着在继续推进之前,你得先干掉一定数量的恐龙,或是保护某个固定地点/目标不受它们的侵扰。这可不是一波又一波的迅猛龙追着你咬那么简单。随着关卡深入,出现的恐龙种类也越来越多。本次测试并没有透露太多恐龙种类的消息,但你偶尔会发现飞翔的翼龙,以及变异的双足恐龙新龙,它们会发射投射物或是在你靠近时爆炸。敌人的种类灵活多变,因此你的闯关之路不会变成恐龙无双。

敌方小队也在做着同样的事情,但他们是实时同步的。敌方玩家以透明的模型显示,让你对双方的进度对比有个简单的认知。这种间接 PvP 的形式带来了大量紧张感,让我想起了赛车游戏中的幽灵车,不断刺激你的小队加快节奏,寻找节省时间的机会。有时候,你甚至可以直接拖慢敌方队伍的进度,比如召唤出一头巨型恐龙,并由玩家自己来控制,想尽一切办法来阻拦敌队。

 

至于屠杀恐龙用到什么武器,则取决于钢铁侠般的动力装甲,每件装甲都有着独特的定位和技能。开场动画中展示了 10 种动力装甲,但测试版中只开放了其中四种。Zephyr和 Deadeye 分别是近战 DPS 和远程 DPS。庞大的 Roadblock 挥舞着巨大的护盾,还能使用嘲讽技能让自己成为恐龙群的目标。Witchdoctor 能在近距离眩晕这些史前猛兽,并为自己的队伍提供治疗与护盾。我虽然更喜欢使用后两种装甲,但《Exoprimal》战斗系统最大的优势之一就是可以随时切换动力装甲,根据当前的目标来灵活调整小队配置。当你防御一架垂直起降直升机,一波接一波的迅猛龙从四面八方袭来时,你可能需要一个以上的肉盾角色,而当一头巨大的三角龙 Boss 在街区横冲直撞时,那么你的小队就要以集中输出为主。

 

如果这只是一个基于职业的持久战模式时间竞速射击游戏,那我会觉得本作未来可期。可惜的是,每一局最后都会将两支队伍放在同一张地图上,以占点或者护送任务作为最终目标,形成了一种极差的 PvP 体验,每次出现都会让我眼前一黑。护送任务就是保证数据密钥的安全,需要你的小队护送一个缓慢移动的目标抵达终点。这个目标的移动速度堪称龟速,而你要在恐龙和敌方玩家的攻击下保护它。这些战斗通常发生在巴掌大的地区,并以无聊的火力输出结束,每一方要么在目标后玩着躲猫猫,要么选择一个近战职业像神风特攻队一样冲进敌方小队里。但这至少还与恐龙有点关系,而能量汲取这一占点模式下,小队成员要在地图上收集点数、击杀敌方玩家,似乎完全舍弃了作为恐龙游戏的理念。况且在本次测试中,不同动力装甲之间的战斗平衡性做得非常差。Witchdoctor 给人一种完全派不上用场的感觉,因为每一个进攻职业造成的伤害都是压倒性的,以至于它提供的治疗显得无济于事,并不足以作为保全团队战斗力的有效手段。

 

尽管地图和目标种类有限,但每场比赛中不涉及双方直接交火的部分都很刺激。我希望在未来的游戏中能看到新的地图,尝试新的动力装甲,射杀新的恐龙。不过,我并不期待在平庸枯燥的 PvP 中与别的动力装甲硬碰硬。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jarrett Green,翻译 Stark 扬,编辑豚骨拉面,未经授权禁止转载。

文章提及

原始袭变

发布者: Capcom