《Exoborne》创意总监访谈:为科幻射击 PVP 游戏注入新鲜血脉 | IGN 中国

IGN 中国专访 Sharkmob 工作室创意总监

今年 TGA 颁奖典礼中,Sharkmob 工作室首次曝光了旗下新作《Exoborne》,并发布了首段预告。

Sharkmob 是一家位于瑞典马尔默的工作室,创立于 2017 年,不少员工都曾参与过育碧《全境封锁》的开发工作。他们在伦敦与瑞典都有分部,全球大约有 400 名员工。2022 年,Sharkmob 推出了他们的首款作品《血猎(Bloodhunt)》,Steam 近期好评率 88%。

新作《Exoborne》是一款包含撤离玩法的开放世界多人射击竞技游戏,由虚幻引擎 5 开发,预计登陆 PC 与主机平台,为买断制游戏。

根据开发者提供的信息,游戏的世界观设定在近未来,自然灾害即将降临,人类社会选择通过「重生计划」来抵御灾难 —— 但可惜的是这个计划失败了,世界再次陷入混乱。

而玩家的身份是「重生计划」的守护者,利用外骨骼装甲「Exo-Rigs」来与内部破坏者们进行战斗,同时还要对抗严酷的自然环境。

下面的视频是本作在 TGA 中公布的首段宣传片。

与同类作品相比,本作的两个重要特色是「外骨骼装甲」与「自然元素」,前者是决定玩家能力的重要装备,后者则是掌控整个战场环境的关键因素,两者结合就能碰撞出各种「随机火花」。自然的力量有可能会阻碍玩家的行动,但另一方面,玩家也可以善加利用环境机制,辅助战斗。

另外,游戏还加入了一个高风险、高回报的设定:游戏中玩家要参与的重要活动之一是资源掠夺,但一旦角色在战斗中失败,就会失去所有搜刮来的资源甚至装备和武器。

在游戏正式公布的前几天,我们受邀提前观看了一段实机演示,并与 Sharkmob 创意总监 Petter Mannerfelt 就游戏本身进行了一番交流,聊了聊这款新作的玩法亮点、创意来源,以及对新作的展望与看法。

Sharkmob 工作室创意总监 Petter Mannerfelt,他曾经也是育碧《全境封锁》的游戏总监

以下为本次采访内容整理。

Q:你们此前的《血猎》是一款强调社交和动作要素的多人游戏,这次的新作为什么彻底更改了擅长的开发方向?新作希望给玩家带来怎样的感觉?

A:因为是全新作品,我们自然希望给玩家带来一种不一样的感觉,因此没有选择原有的类型。主要是两方面玩法:一是战斗体验,包括游戏内的活动、成长,以及独特的「外骨骼(Exo-Rigs)」系统;另一方面是和世界观有关的:自然界的力量是本作的重要元素之一,如何合理利用是玩家需要思考的问题。外骨骼部分,不同的外骨骼各有分工,团战中我们鼓励大家与不同骨骼的玩家进行组队合作。比如我自己,就习惯偏向防御型的装备,这样团队中有人负责隐秘行动,有人负责狙击作战,我则是负责防卫工作,配合战斗。

Q:这是一款更偏向《全境封锁》那种包含 LOOT 元素的多人合作 PVE 游戏,还是类似《PUBG》这样轻成长、重单局体验的 PVP 游戏?

A:《全境封锁》是一款 RPG 要素很强的射击游戏,核心是 PVE,但我们的新作可能更侧重于 PVP 内容,是一款开放世界的 PVP 战斗游戏,拥有平衡的武器与成长系统。游戏内也会包含 Loot 元素和角色成长,玩家不用担心自己的努力会白费。

Q:游戏的玩法看起来还蛮有创意的,能否被概括为是一款「SOC(生存建造)」加「塔科夫 Like」的游戏呢?

A:我觉得可以视为是这两种元素的融合,因为游戏中确实是有很典型的「塔科夫」资源获取、逃离玩法,同时也与建造机制。但我们还提供了非常丰富的 PVP 内容。

Q:那请问玩家能否在游戏中选择只参与 PVE 内容或只参与 PVP 内容?是否会强制玩家参与 PVP 战斗?

A:整体而言《Exoborne》还是一款侧重 PVP 的游戏。

Q:此前的《血猎》放弃了赛季制而采用更为密集的月度更新模式,不知道新作会不会也是如此?

A:首先《Exoborne》是一款买断制的游戏,我们也会长线运营,不断更新新内容。至于更新频率,我们会在接下来的时间里陆续公布。总体而言我们会保证大家都有良好的体验,给大家足够多的可玩内容和更高频率的更新。

Q:您在刚才提到这款作品会很强调「社交」,能展开说说它与其他多人游戏相比有什么独特之处吗?

A:这是一款主打合作战斗的游戏,提供了组队和团队等不同的游戏模式。游戏机制方面也设计了许多不同的目标,激励用户共同完成。我们希望通过游戏内的玩法鼓励玩家自然而然地产生联机、合作欲望,而我们能做的就是通过游戏设计来实现这一点。

Q:我在宣传片中看到其中有很多角色能进行高速远距离移动,请问是否意味着本作是一款高速战斗为卖点的「战术竞技」游戏?它与《血猎》在体验上有什么主要差异?

A:预告片要剪辑一些精彩内容,所以或许会显得游戏的节奏很快,其实并非如此。游戏里最重要的玩家机制是「高风险、高回报」,玩家需要缜密思考自己的行动和所要面临的风险,比如有一身好装备时就更趋向于保守作战。除了掠夺物资外,还需要面临自然的威胁,这是另一个特点。至于与「战术竞技」类游戏的区别,最本质的是我们游戏中获得的资源是可以积累、带到下一局的,这样玩家在开局时就能获得一定的优势。

Q:可以请您介绍一下游戏标题的灵感来源吗?你们的上一部作品叫《Bloodhunt》,新作叫《Exoborne》,连起来就是《Bloodborne(血源)》了!

A:多谢这位记者的丰富解读,但其实没有任何关系,也不存在致敬什么的。新作中的一个关键元素是「Exo-Rigs」,也就是片子中看到的那些可穿戴设备,这也是游戏世界观中的重要概念之一。而「borne」包含了穿戴、携带含义,玩家需要穿戴「Exo-Rigs」执行任务,所以游戏名字叫《Exoborne》。

IGN 中国原创内容,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

文章提及

Exoborne

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