Eternal Strands - 评测

本作的发力点并不总是在正确的地方,但已足够使其成为值得推荐的动作 RPG

很少有游戏能像《旺达与巨像》那样成功地营造出如此宏大的规模感和壮观场面,更别提像《Eternal Strands》这样在即兴战斗方面独树一帜的。这款游戏的高光时刻简直令人印象深刻,比如当你紧紧抓住一个高耸入云的巨人,把它的手冻在自己的身体上,以免它用手抓你或者把你甩脱,争取时间多输出几下,等到最后一刻再华丽地跳开。

只可惜,这种本该美妙的核心体验却通常离不开那令人抓狂的物理交互体验,而这糟糕的交互又常常会引发一些令人困惑和残酷的死亡,此外还有诡异的天气系统,以及重复度较高的小型敌人战斗,本作战斗体验的多样性并没有多到让我觉得自己花三十来个小时打通《Eternal Strands》是值回票价的。所以我的结论就是,这是一款既有高光又有低谷的动作角色扮演游戏,不过考虑到它的高光堪称巅峰,所以那些低谷也还是值得大家去克服的。

《Eternal Strands》的世界观构筑很完善,有着详细的历史和文本,但它从来没能吸引我全情投入。故事围绕着一位名叫布琳的战士和她的「织造师」团队展开,他们是一群会使用魔法的流浪者,自从多年前一场由魔法引发的大灾难「潮涌」肆虐大地以来,他们就一直被社会所排挤。游戏开局,布琳和同行的织造师们就设法突破了一道被称为「面纱」的魔法屏障,抵达了「英克雷」,这里曾经是整个国家的魔法中心,但在潮涌之后就神秘地与世界其他地方隔绝了。

接下来就是一段充满未知的探险,布琳和她的同伴们要调查英克雷究竟发生了什么,是什么导致了潮涌,以及面纱被建立的初衷是什么。本作剧情最大的问题在于其节奏,它的进展慢得可怕,我玩到一半了还几乎没有触发什么重大事件或关键节点。在这个过程中,你只能探索一些风景优美但了无生机的地方,接取并完成一些常规任务,然后通过同样进展缓慢的支线任务来了解你的织造师同伴们,并在这个过程中看完海量的对话。

虽然布琳这个角色很有魅力,但她在对话中显得有些过于完美了。她似乎永远都知道正确答案,或者清楚该说哪些事情才是正确的,所以她和朋友之间没有任何冲突,感觉有些无聊。

真正让《Eternal Strands》脱颖而出的地方在于,角色各种能力背后的系统具有相互作用,从而为战斗和探索提供了许多极具创意的玩法。例如,你的主要技能之一就是释放一股冰流,可以将敌人原地冻结。大多数设计了类似冰系能力的游戏可能就止步于此了,但在《Eternal Strands》中,你还可以活用热力学原理。

也就是说,你可以用冰墙来灭火,或者铺出一条冰路来给环境降温,防止自己受到高温伤害,又或是冻结敌人身上的金属盔甲,使其变得更脆,这样就能用武器击碎。这还没完,你还可以用冰墙连接两个表面,临时搭建一座横跨鸿沟的桥,而且最令人印象深刻的是,你可以用冰把巨型敌人的手臂或腿钉在地上,这会迫使他们停止当前动作,专注于把肢体从冰块里拔出来,从而给你充足的时间爬上去,直捣它们的弱点。

It doesn't land every shot it takes, but it lands enough to be an impressive action RPG.

你的另一个核心技能就是心灵遥控,虽然这种玩法早已不新鲜了,但让我们面对现实吧,在电子游戏里使用心灵遥控搬运物体并把它们扔来扔去永远都不会乏味。同理,会有其他系统与之配合,增强了该技能的效用。

举个例子,某种类型的敌人会持有一面可以吸收冰和火的魔法盾牌,所以你的元素攻击对它们无效。那么换个思路,如果你故意让它们举盾吸收火元素,然后再用心灵遥控扯掉它们的盾牌,再把盾牌砸回它们身上,就会造成一次威力巨大的爆炸。

当你与《Eternal Strands》的「巨型敌人」战斗时,上述技能就会真正派上用场。这些 Boss 会在地图上游荡,其战斗模式也是分别从《旺达与巨像》和《地平线》系列汲取灵感。正如《旺达与巨像》,你可以在敌人身上随意攀爬,试着向特定弱点进发,而它们也会尽一切可能去阻挠你。敌人会剧烈摇晃,迫使你用力抓紧以免失去所有耐力;它们还会施法;如果你一动不动,它们甚至还会直接伸手把你拽下来。

这些战斗之所以精彩,部分原因在于应对的方法多种多样。你可以从敌人的腿部着手,沿着它们的身体向上攀爬,寻找并攻击其弱点;也可以用弓箭从远处射击那些薄弱之处;还能运用心灵遥控将环境中的物体投掷向它们;当它们抡起手臂猛砸向地面时,你可以把它们的手臂冻住,从而快速爬上肩膀。

Eternal Strands’ Magic and Physics Offer a Zelda-Like Level of Combat Freedom – IGN First

诸如此类的打法不胜枚举。然而真正酷炫的是,每个强大的敌人身上都隐藏着某种秘密,如果你以一种非常特定的方式与之战斗,就能揭露其力量的来源,然后你可以攀爬上去获取对应力量,从而提升与该战斗相关的技能。

或者你也可以通过磨它们的血这种常规方式来击败它们,虽然这样无法获得技能升级,但可以得到大量稀有材料来升级你的装备。这些战斗可以重复进行,所以你永远不必担心为了选择某一种奖励而错失另一种,而且能够通过改变战斗方式来选择自己想要的奖励,这种感觉也很棒。

我确实希望能体验到更多类似的战斗,因为它们无疑是《Eternal Strands》中最出彩的部分,不过至少本作中的九大 Boss 也设计得各有千秋。它们既有传统的高大巨人,也有四条腿跑路的野兽和飞龙,即便种类不多,你也很难找到两场完全换皮的战斗。遗憾的是,相比之下那些体型较小的敌人战斗体验就不那么好了。

有可取之处,但没啥特色。游戏中只有两种近战武器类型(剑盾或双手剑),除了与新武器绑定的攻击以外,你永远不会学到任何新的攻击招式,而且考虑到流程的时间长度,敌人的种类也不多。由于前面所提的技能之间的相互作用,物理攻击的存在感被削弱了,所以我时常希望传统的武器战斗也能具有同样的灵活性和创造性。

在《Eternal Strand》的前十个小时左右,一切都很好。因为你会源源不断地遇到新敌人、地点、武器、Boss 和技能,所以战斗和探索始终保持着新鲜感(尽管后续技能不论是乐趣还是效果都无法与我前面提到的那两个相提并论)。不过久而久之,当你需要频繁回到之前的区域去打相同的敌人,而且总是跑回相同的地点,仅仅只为了捡某张纸条或是其他一些简单的任务道具时,游戏的节奏就慢了下来。

诚然,并不是每次故地重游都只能得到一模一样的体验,因为天气事件会极大改变你的探索和战斗方式,但大多都不是什么好事。强冷天气会让整个关卡变得寒冷,且能增强你的冰系技能效果,但也会促使你不得不穿上抗寒的服装,要么就得喝下特殊药水来避免持续受到伤害;而干旱天气也有类似的作用,只不过换成温度升高。

这和《塞尔达传说:旷野之息》以及《王国之泪》所使用的气温系统非常相似,不过最大的区别在于,这两款游戏会告诉玩家具体的冷热程度,以及玩家需要多少抗性才能避免受到伤害。《Eternal Strand》则是将其变成了一种猜谜游戏,让我不确定自己需要穿戴多少东西才能获得与饮用药水相同的增益,而你在游戏早期只能携带一瓶药水,中期可携带两瓶,后期最多也只有三瓶。

所幸的是,大部分时候你都会在晴朗的天气下冒险,最起码在这种条件下探索《Eternal Strands》的世界还是充满乐趣的。与前面提到的《塞尔达传说》游戏类似,探索有着极大的自由度,你可以攀爬任何表面,而且和大多数生存游戏一样,几乎所有东西都可以被分解成制作材料,真正做到让你在开放式的大游乐场中开辟出属于自己的道路。唯一的不足之处在于,游戏缺乏动力让人深入探寻其中的秘密。

如果你真的想深入了解背景故事,的确能找到一些隐藏的好东西,然后在你的典籍中解锁一些背景信息,但就影响游戏玩法的收集品而言,你真正能找到的只是一些不太常见的制作部件和新装备图纸。大家别误会,我没觉得图纸不好,尤其是考虑到这些装备部件带有独特的加成,武器也带有特殊能力,不过我还是希望能找到一些增加生命值、耐力值或者任何其他属性的升级物品。

可是相反,整个流程都与你的装备息息相关,你可以通过击败敌人、搜刮箱子和破坏环境物品来获取制造材料,然后回到据点去制造装备。如果你想一点点升级这些装备,可以使用更多你最初用来制造它们的相同材料,或者直接用不同的材料去重新锻造,以略微改变其属性增益,并改变你进一步升级它们所需的材料。

如果你觉得这听起来很复杂,那并非你的错觉,因为我也希望这个系统能够更简单一些,不过目前这种设计方式好歹也是有些可取之处。首先,你的装备永远不会真的过时。即便是最初的护甲,由于其相对较高且较为平衡的基础属性,也能陪你度过整个流程,况且你还能用更好的制作材料对其进行重铸,从而进一步提升属性。

Eternal Strands’ Magic and Physics Offer a Zelda-Like Level of Combat Freedom – IGN First

但如果你打算对抗某个可能需要攀爬的大型 Boss,那么你大概需要提升一下耐力,可以装备一套能提供更高耐力上限的护甲。这是一套能根据不同场合搭配不同装备增益的系统,所以当我发现游戏无法保存不同装备组合时,感到相当费解。你每次都只能单独更换每一件护甲。

至少这些不同的护甲选择看起来还不错,总体而言,《Eternal Strands》还是相当令人赏心悦目的。游戏的美术风格非常丰富多彩,充满了优秀的角色设计,不论屏幕上同时出现多少夸张的冰与火特效(事实上真的满屏都是),依然能运行得无比流畅,而且每到关键剧情还会用一些很棒的动漫过场来进行衔接。Austin Wintory 的配乐也恰到好处,尤其是在「巨型敌人」的遭遇战中,音乐能烘托出动作感,让这些无比宏大的战斗感觉像是一篇篇史诗。

总结

当《Eternal Strands》表现出彩时,它就是一款非常优秀的游戏,这主要归功于振奋人心的 Boss 战,它不仅继承了《旺达与巨像》的巨型敌人战斗,而且还比其他任何以此为灵感的游戏都做得更好。虽然本作的剧情平淡无奇,而且它的装备迭代机制也在某种程度上令人费解,但其战斗设计是建立在一个非常扎实的基础之上,因为它搭配了一套鼓励玩家发挥创造力的技能系统并佐以正反馈,这一点尤其体现在那些引人注目的巨型敌人战斗中。

游戏的新鲜感在一段时间之后就会逐渐消失,当你不得不来到相同地点再次与相同的 Boss 和敌人战斗时尤其如此,而且偶尔还会碰上破坏体验的天气效果,但《Eternal Strands》的高光抵消了它的低谷,使其成为一款值得推荐的动作 RPG。

优点

  • 令人振奋的精彩 BOSS 战
  • 经过深思熟虑和精心设计的战斗系统

缺点

  • 故事情节平淡无奇
  • 装备迭代机制令人费解
  • BOSS 种类和战斗过程重复度较高

评测成绩

当《Eternal Strands》表现出彩时,它就是一款非常优秀的游戏,这主要归功于振奋人心的 Boss 战,它不仅继承了《旺达与巨像》的巨型敌人战斗,而且还比其他任何以此为灵感的游戏都做得更好。虽然本作的剧情平淡无奇,而且它的装备迭代机制也在某种程度上令人费解。

文章提及

Eternal Strands

Yellow Brick Games
  • 平台/主題
  • PS5
  • PC
  • XboxSeries

IGN 动作冒险新作《Eternal Strands》评测:7 分

7
良好
虽然《Eternal Strands》并非一款十全十美的游戏,但它充满了野心,也塑造了不少出色的 Boss 战,这些优点足以让它成为一款令人难以忘怀的动作 RPG。
Eternal Strands