永恒蔚蓝 流光 - 评测

进入深海后却是无尽的单调与沮丧

我一直深深迷恋汪洋大海,每次一想到那些遨游于海洋深处的令人毛骨悚然的怪异生物,都会感觉既迷人又可怕。正因如此,《永恒蔚蓝 流光》这部以地球上最激动人心的生态圈之一为背景的游戏才会显得如此令人失望,它既无聊又乏味,而且体验极差。

这款深海潜水冒险游戏过度依赖于随机的地图、事件和目标,让玩家感觉玩起来仿佛没有尽头,但这并不是一种可取的设计方法。在花了 26 个小时潜泳以及更多的时间捣鼓菜单之后,我依然没能看出这款游戏的主体剧情究竟想表达什么,考虑到我在好几个小时前就基本已经体验过了这趟冒险想要呈现给我的所有元素,这就很成问题了。

《永恒蔚蓝 流光》的潜水流程主要是让你对生活在一大片海域里的所有野生动物进行分类,这片海域被称为「迷雾海」。你的每一趟出海都会进入一片随机生成的区域,然后你可以在里头尽情地扫描生物和寻找宝藏,同时自由探索整个地图。你可以游过那些弯弯绕绕的洞穴系统、挤满鱼群的珊瑚礁或是又深又黑的海沟,唯一能照亮前行方向的光源仅来自于你配备的电筒。

在你的探索旅程中,时不时也会出现古老的遗迹和废弃的沉船,虽然第一次在偶然间发现这些东西感觉挺酷,可当你的每一趟潜泳都要前往程式化生成的区域,看着那些千篇一律的地点,就会有一种自己没挪过地儿的错觉。

Endless Ocean Luminous Gameplay Screenshots

探索本应成为这款游戏的核心体验,因为它既没有战斗玩法,也没什么剧情,但我还是很快就对迷雾海产生了厌倦。我发现,当我得知自己在完成某次潜水探索并进入到下一个随机地图后,就会立即把之前去过的区域抛之脑后,这就导致我很难再度投入到这样的探索中去。

如果你在给定地图中的探索率达到了 80%,就会得到一颗种子作为奖励,后续可以回到那个特定区域继续探索,但由于所有地图看起来都区别不大,所以我一直都没有故地重游的动力。我倒也不会断言《永恒蔚蓝 流光》就是一款垃圾游戏,但它单调的游玩机制很难让人提起兴致,自然也无法吸引我去进一步探索其中。

所幸的是,游戏中的海洋生物看起来要比它们所生存的环境有趣得多。你可以发现各种各样的鱼类,包括鲨鱼、鲸鱼、鳗鱼和海豚等美丽动人的生物,所以至少本作中的主角们发挥了它们应有的作用。纵观游戏中的庞大生物群,你总共可以分门别类出超过五百个物种,每种生物都会附有一段简短的描述,告诉你一些有关它们最基本的知识,比如它们生活在哪里,有什么外貌特征以及喜好吃什么食物。

《永恒蔚蓝》系列本来很有潜力成为一款很棒的教科工具,只可惜《流光》并没有提供足够详细的资料,无法更好地胜任这一目标,与其通过这款游戏,人们其实有更好的途径来了解海洋生物。说实话,我确实很喜欢游戏引入三叠纪时期的生物,因为能在一群和恐龙一样古老的动物之中探索着实是一个意外之喜。

除了看起来好看以外,这些鱼啥事儿也不干。剧情用一句很随意的台词概括了迷雾海是一片更趋于平静的海域,所以它不会像那些有捕食链的海域生态一样热闹,你基本上可以把这里当成一个巨大的海底巴士站,鱼儿们互相之间并不想扯上任何关系。

它们只是四处漂浮,既不受那些在它们身边游动的顶级捕食者们的影响,也不受那些怼脸疯狂拍照的人类的干扰。这不仅让人大失所望,而且也使得整个生态设定都显得无比空洞和死气沉沉。

每一次潜水任务的主要目标就是去获得更多研究点数和金钱来继续升级你的角色,同时继续推进整个剧情任务线。当你升级时,可以解锁新的贴纸和配色来装饰自己的潜水服,以及可用于联机合作中对其他玩家使用的手势表情,还可以让更大更酷的鱼暂时加入你的队伍一同遨游。

这些大多都是些非功能性的升级,我希望能看到更多更实质的升级选项来改进探索体验,比如更好用的雷达,更快的游泳速度或信息更加丰富的地图。

推进剧情任务也不会给《流光》的体验带来任何改善。我做过的十二个任务都非常简短,通常只需要一到三分钟即可完成。我在这款游戏中花了三十多个小时,其中涉及到剧情的时长总计不到九十分钟,这实在是太敷衍了,甚至不如干脆没有。除了哑巴主角以外,我只遇到过两名角色,一位是招人烦的潜水员同伴丹尼尔,另一位是毫无个性的 AI 助手 SerA。

所以你唯一的选择就是一个接一个地开启那些几乎没有回报可言的剧情章节,大体流程概括如下:观看一段简短且无聊的剧情场景,进入一次平淡无奇的潜水任务,扫描多到离谱的鱼类,以解锁下一段平淡无奇的剧情,如此循环。主线任务之间提供的休息间隙是如此短暂,以至于我感觉自己仿佛是先挨了一记重拳然后再被扔进下一个随机生成但又既视感满满的水下炼狱。

团的任务目标起初是可选的,但在后来的流程中,游戏又突然强行设定玩家必须在完成整个九十九盘之后才能解锁剧情章节。这个谜题板上的方块是需要玩家通过发现特定生物群落、收集特定宝藏或在潜水过程中扫描特定 UML(未确认海洋生物)来完成的,但你却全然不知自己具体要找哪些东西,只能随缘完成。

真正的问题在于,所有这些谜底都随机分布在由程序生成的地图上,所以你无法保证自己完全不会遇到此前已在九十九盘上解锁的生物群、宝藏和物种。我花了很多时间漫无目的地到处游,希望能偶然间发现一些东西,从而弹出谜题板的进度通知。

整个任务毫无提示且没有重点,说难听点,我感觉这就是在浪费我的时间。通常而言,IGN 出评测的其中一条规定就是要打通这款游戏,但在花了几十个小时做了一大堆游戏从一开始就塞给我的那些无聊琐事之后,我的谜题板上仍有几十个未解之谜,而且我毫无头绪究竟还需要多长时间才能彻底解锁全部谜题,因为整个游戏的进程都是充满随机性的。

例如,我早前就解开了石板上的其中一个谜题,谜底就是我只要与大白鲨一同遨游即可完成谜题板上的一个方块,但我在后续的两到三次潜水任务中又遇到了一模一样(但此刻已然毫无意义的)大白鲨谜题,而不是给我刷新可以推动九十九盘进度的其他不同谜题。

我觉得《永恒蔚蓝 流光》中最让人费解的地方在于,究竟是哪个大聪明想出来要用一个如此庞大且随机的解谜任务来作为剧情模式最后章节的解锁条件?这个谜题板显然应该留给那些真正想要全收集的人。

我在调查 UML 的时候就惊讶地发现这个过程全凭运气。UML 是本作中基于真实海洋生物而创作的神话或虚构生物,虽然它们大多看起来都很拉风,但同时也是我最大的致郁来源。为了在你的潜水流程中召唤出一个 UML,你必须先追踪七到九条发出奇怪信号的鱼,这些信号分布在不同地图上(没错,同样都是随机的)。

在多人游戏中,你最多可以组到三十名潜水员同时在迷雾海中的同一块区域进行探索,所以这个搜索过程会相当高效,因为大家都在寻找这种发出奇怪信号的鱼,并且都在为了共同的目标而努力。但假设你是独狼玩家,那将迎来一个缓慢且重复的劳作。

我在评测期间参加过两次多人游戏,只花了大约二十分钟的时间来扫描正确的鱼,并成功召唤到 UML。可当我独自一人游玩时,就要独自负责搜索整个海底区域,找齐所有鱼大概需要花 45 到 90 分钟,而且最关键的是,正如本作中的其他机制一样,你无法保证自己召唤出来的 UML 会不会和上一次的那个重复。

有一次,我碰巧在连续三次潜水任务中召唤出了相同的 UML,也就是说在经过了接连三个多小时的忙活之后,我的谜题板任务没有取得任何进展。在这款本应该是主打慢节奏和放轻松的海洋探索游戏中,折腾了几个小时却依然一无所获,不论里头的氛围塑造得多么惬意,那种强烈的挫败感都会很快把人拖入海底。

不过本作也有值得称赞的地方,那就是当我在尝试多人联机模式时,即便一局里有超过二十名玩家在探索同一片区域,体验也非常稳定。所有潜水员都会四散前往地图的不同区域,并且必须互相追踪才能开始一同探索,后续即便分开行动,你也可以快速传送到你已知的任何潜水员所在的位置那儿,这种设计让四处探索的感觉不如此单调。

但缺点在于,本作的多人模式受到极其局限且原始的标签系统的限制,即玩家可以在有趣的生物和宝藏上标记图标,让其他潜水员知道这些东西的位置。我总是弄不清其他玩家究竟只是在标记他们喜欢的鱼,还是在标记重要的宝藏或稀有品种,这需要花时间去验证,但每一次的潜水任务都有时长限制。

目前我尚不清楚搜索多人活动究竟有多麻烦。反正在正式版本发售之前,加入多人游戏的唯一途径就是输入六位数的共享设备 ID,也就是说除了匹配列表以外,你只能与已经交换过 ID 的玩家联机。当然,如果玩家所在的线上局还没满人,那么至多可以随机加入十名潜水员,任天堂也曾告诉过我们,玩家也可以随机加入单人潜水员的线上游戏中,但考虑到正式版发售之前的玩家数量实在少得可怜,我似乎无缘体验这个功能。这又让那些计划独自游玩本作的人感到劝退,因为即便你想方设法在一局游戏中集齐了所有人,顶多也只是让无聊的任务结束得更快一些。

总结

我在《永恒蔚蓝 流光》的游玩过程中体验到了永恒的崩溃,相比起提供一场轻松愉快的海底漫游,本作重复的任务和无趣的环境打一开始就让人感到兴致乏乏。剧情任务的解锁条件建立在荒谬且随机的解谜任务之上,即便在多人合作模式下也要费些精力才能完成,如果你是单人游玩,那几乎就是一个不可能完成的任务,而且根据我已经体验的流程来看,本作的剧情也极其简短和敷衍,根本无法给人留下任何印象。我一直都深深迷恋于汪洋大海,但是这款游戏把迷人的蔚蓝变成了一种非常单调的存在。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 随机生成的海底区域让冒险保持新鲜感
  • 多样化的海洋生物介绍

缺点

  • 敷衍的故事情节与人物设置
  • 重复单调的潜水探索过程
  • 不合理的流程设计凭空浪费玩家时间

评测成绩

我在《永恒蔚蓝 流光》的游玩过程中体验到了永恒的崩溃,相比起提供一场轻松愉快的海底漫游,本作重复的任务和无趣的环境打一开始就让人感到兴致乏乏。剧情任务的解锁条件建立在荒谬且随机的解谜任务之上,即便在多人合作模式下也要费些精力才能完成,如果你是单人游玩,那几乎就是一个不可能完成的任务,而且根据我已经体验的流程来看,本作的剧情也极其简短和敷衍,根本无法给人留下任何印象。

文章提及
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

IGN《永恒蔚蓝 流光》评测:4 分

4
劣质
《永恒蔚蓝 流光》多人联机无聊,单人游玩折磨,是一款乏味冗长、体验极差且让人感觉一眼望不到头的游戏。
永恒蔚蓝 流光