罪恶帝国 - 评测

从系统设计到交互界面无一达到预期

一战老兵、现打手 Hugh Miller 疯狂地爱上了另一个黑帮成员,Tammy Trucco。随后的一场火拼,两人和我的帮派其他人参与其中,Tammy 挨了发子弹,一命呜呼。Huge 深受打击,再加上近期的降职,诸多事情已经压过了他的忠诚心,于是他干净利索地离开了我的帮派。这戏剧性的一刻凸显出了《罪恶帝国》做得最出彩的部分:你手下的一伙帮派打手会发展出这样精致、复杂、有好也有坏的人际关系,推动这款经营策略游戏运作。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jon Bolding。

 

然后 Huge 没多久就回头接受了再次聘用的邀约,仿佛无事发生。这又是一个非常好的例子,告诉我们《原罪帝国》的技术缺陷是如何破坏其全方位游戏体验的。你要扮演 1920 年代的黑帮老大,建起非法贩私酒的犯罪帝国,把竞争对手统统干掉,可它就是不让你玩个痛快。本作很有野心、混合了多种玩法、设定也很酷,但是各种小毛病、仿佛没写完的任务、糟糕的平衡性和大量 bug 毁了这锅粥。这不是一款好游戏。

不管有用没用,《罪恶帝国》倒是忠实再现了「咆哮的二十年代」的风貌,芝加哥的街道上有许多有趣的地方,背景音乐主要为爵士乐,夹杂着几首现代乐曲。游戏中一班子稀奇古怪的角色既有虚构的也有改编自现实人物的,他们各有各的魅力。几乎每位角色都有很出彩的配音表现,其中几位的尤其出众:黑帮老大 Frankie Donovan,老迈的西部神枪手 Grover Monks,还有互相热恋中的赌徒与黑帮小喽啰的夸张对口秀。不过这股魅力很快就过了新鲜劲。

 

玩家要面临的挑战,是要在经营复杂的犯罪帝国同时,还要维护好帮派内外的人际关系网。《罪恶帝国》的好想法不少,游戏的理念也相当不错:你要管好这群热爱暴力的小弟,既要让他们开心,也要让他们在《XCOM》式的回合制战术 RPG 战斗中活下来。你指挥着自己的黑帮头目漫步城市,完成任务,品味各具风味的任务文本,控制雇佣枪手去大战其他帮派。你打的可能是敌对帮派,也有可能是自成一派的暴徒,甚至偶尔会是警察或禁酒局的干员。和这些 20 年代的人互动交流是《罪恶帝国》的亮眼之处,但用来推进故事的战斗本身,却因为不上心的地图和单调、漏洞诸多的战斗 AI,很快就变得乏味。

本作的策略战斗有一个好的框架:黑帮们各有各的防御力与生命值,而你能找到各种属性不同的武器。基本的战斗数值还算精细,敌人生命在 50~150 这一范围,因此需要 2~4 枪放倒。这样的随机性足够让玩家关心武器的属性和稀有度。本作中同样存在半掩体/全掩体,这一从 2012 年起就遍布所有策略游戏的系统,而发动攻击的角度与距离也会根据武器产生不同影响:霰弹枪在 2 格内效果最强,步枪在相隔 7 格以上时最猛,而冲锋枪的最佳射程在两者之间。游戏有一些平衡性问题,比如狙击步枪可以秒杀人,炸药伤害无法闪避,不过战术体验的核心部分还是很有趣的。

 

然而地图彻底毁了战斗体验。地图起码卖相还不错,像是昏暗的地下酒馆内部、奢华的赌场之类的地方,但地图要点单一、布置简陋,玩家自由发挥战术的空间非常小。大部分战斗都会演变成守着墙角或门口,等敌人撞到枪口上来,然而大部分地图只有 1~2 个这种地点。地形配置同样很静态:不能破坏地形,也没有什么可以绕的小路。你只能老老实实地正面对决,不能像任何一部黑帮电影一样翻身跃过吧台躲起来。

游戏继续进行,你一边继续面对上述问题,一边建造起你的非法啤酒厂、赌场、地下酒馆和招待所,通过经营获利。想把这些设施开下去,你得小心躲避警察的眼线,还要与同行和竞争对手争夺地盘和市场。然而实际赚钱的方式很简单:酒出去,钱进来。这种盈利方式过于单调,没有乐趣与深度可言。而且你的钱永远不会像电影里的老大一样多,因为各种升级与帮派成员的开销都高得离谱。当然,钱并不是大问题,因为这个沙盒游戏还有一个致命缺陷,那就是某些特定的玩法远远优于其他策略。

 

理论上来说,你玩这款游戏时是有许多可选的玩法的,在建立帝国的同时你可以多请客跟盟友拉近关系,也可以设法拉拢对手,但这都不是最佳选择。你当然可以耐心等现金回流发展帮派(真的要等,因为经营部分是单倍速实时计算的),最后再发动全面黑帮战争,但实际上你完全可以直接攻打他们,抢走他们的全部财产,这样一想你还有心思慢慢等吗?

游戏的策略设计有一个问题是,虽然城市看起来挺漂亮,但是指挥角色去城里各地实在是很麻烦。你手下的角色会在街上受到你的实时控制,指挥起来就像是在玩 RTS 游戏。然而角色们反应慢、移动慢,寻路能力还糟糕得令人失望,导致你不得不频繁手操。这也导致一幢一幢楼攻击敌人的过程烦心而无聊:你换着地方与人交火,但每次都是那三四张地图、三四个守卫,打完就占下了这幢楼。

 

与此同时,敌人的打手也会攻击你的设施,小撮守卫vs大群敌人的战斗绝望且无趣、没完没了,让人疲于应付。而你自己仅能负担一支作战队伍的开销。我根本想不出来其他帮派是从哪里搞来那么多全副武装的一次性流浪壮汉,而我却只能用一小群又少又贵的人。

如果你有钱养更多打手,升级更多地盘安保,战斗部分可能会更有趣些,但你并没有。游戏的经济系统很不平衡,想搞一大笔钱的唯一途径就是把生意做大,但生意越大,随便一项简单的升级花费也随之变得无比高昂。想想看花 3000 美元给一家每周收入 500 美元的建筑进行一项……7% 的收入升级。哇,我只要在游戏里过上 85 周就能回本啦!这只要耗掉我生命中短短的……一个半小时而已。(上文中说过,只有一种速度可选。)

 

此外,用这游戏的 UI 来管理一庞大的帝国简直是灾难。你可以同时做几十件生意,但却没有一个能同时管理所有生意的界面。你只能在地图上一个一个点开详情,手动进行管理,一堆设施里还混着对手开的店。升级建筑时每个设施还得单独再开个新窗口,而且一次只能开一个。最后我养成了只开新店永不升级的习惯,指望用量变达成质变。还好这个策略成功了。

那么,你要如何赢下一场黑帮战争呢?如何才能更快发财呢?答案很简单:开车直驱对方老大家里,朝他们脸上来一枪就行了。你的单位可以通过「开车」瞬间传送到任何已发现地点。因此你只要宣战,把小弟们传送到敌人安全屋门前,强攻进去无视所有守卫就行了。只要在对方的司令部打倒了敌方老大,你就能立刻占领所有敌方建筑:恭喜你,你的地盘面积翻倍了,顺便还在他家里发现了一件超强的特殊装备。

 

安全屋的战斗自然是不会简单,但敌方 AI 实在太蠢,因此你只要带上一队可靠的打手就能轻松滚雪球压倒敌人。只要你弄懂了这一机制,剩下能阻拦你的就只有 bug 和糟糕的游戏平衡了。有时候你的角色会飞起来消失;有时候敌人会突然展示出某项超强的特殊能力,比如什么精神控制毒品;或者在你开始行动前扔出一捆炸弹,直接炸死队伍一半的人;有时候你输给敌人的这种能力,于是读档重来,但是这位敌人……却又再不使出那招了。

不过压倒我忍耐极限的最后一根稻草,是警察的设计。我不知多少次在固定任务之外被警察或联邦干员骚扰、攻击。有一次我在街上把警察全部打倒,想看看这会不会造成什么严重后果,结果什么都没有发生。仿佛用来控制警察行动的机制根本不存在。

为了评测这款游戏,我总共开了四个不同的档。其中两个档体验还行,有时候还挺开心,但所有档玩下来经营与外交部分都很没意思。其中在较小地图上的一局流程较短的游戏最为有趣。在较大的地图上,我攒够兵力后就能满芝加哥乱跑了,但一点一点清光敌人的过程真是又臭又长。

 

这两个档就是还算顺利的,另外两个档玩了不到 5 小时就因为严重 bug 而被迫中断:一个是存档损坏,另一个则是会在任意读条界面无限读取。一半的档因 bug 而玩不下去实在不是个好数字。此外每局游戏中都会出现不完整任务、单位消失、怎么看都毫无意义的奖励等烦恼。

这实在很遗憾,因为你能从细枝末节里看出一部好作品的苗头。看看你的手下:名单上的每一位打手都有各自的士气与忠诚度指标、独特的出身特质、个性以及与其他黑帮成员的人际关系。自《铁血联盟 2》以来,已经很久没有游戏采用这样的系统了(《铁血联盟 2》和本作一样,由 Brenda Romero 负责剧作)。当他们的爱人受伤时,他们会生气、会忧虑,他们也不会向敌对帮派的朋友开枪。他们会在游戏中发展出新的人际关系,会变得酗酒,也会染上梅毒。黑帮成员会永久死亡,而尽力避免团队要员死亡也是本作一个有趣的部分。把成员调得太远,他们也会离开帮派。但就算有这么多有趣的设计,《罪恶帝国》的诸多毛病还是让我没法喜欢上这款游戏。

总评

《罪恶帝国》许多不错的点子与浓郁的 1920 年代氛围最终一事无成。战斗系统有一个很好的框架和一些不错的设计,但因重复乏味的地图设计与不平衡的人物能力而未能成事。游戏的策略玩法较为不足,角色扮演的玩法又意义不大。由于有一个过于简单粗暴的获胜策略存在,导致其他设计都显得花拳绣腿。犯罪企业经营部分平衡性不足,游戏速度与糟糕的交互也让这部分玩起来很慢很闷。最后还有各种 bug,糟糕优化等问题多得数不清,现在这部游戏并不值得你投入时间,除非它能来一次全面的回炉重造。

优点

  • 新颖的策略游戏题材,不错的复古美术效果

缺点

  • 系统枯燥,平衡性有待调整

评测成绩

《罪恶帝国》许多不错的点子与浓郁的 1920 年代氛围最终一事无成。战斗系统有一个很好的框架和一些不错的设计,但因重复乏味的地图设计与不平衡的人物能力而未能成事。

文章提及
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch
  • XboxOne
  • PS4
  • PC

《罪恶帝国》IGN 评测 4 分:全方位让人失望的作品

4
劣质
《罪恶帝国》的犯罪模拟经营与回合制战斗听起来很棒,但严重的不平衡与 bug 等问题导致它完全没能实现其远大目标。
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