《艾尔登法环》讯息系统已成为 2022 年最佳社交平台

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《艾尔登法环》发售以来好评无数。从开阔又不失精巧的开放世界、复杂多变的战斗系统到角落里藏着的剧情细节,处处都有亮点。在这些显而易见的优点之外,这部游戏作品还有其他可挖掘之处。没想到吧,它本身就是一个功能完整的社交平台。

FromSoftware 游戏里这套类社交平台的讯息系统由来已久,从《恶魔之魂》开始玩的老「魂玩家」想必都有颇多感触。自此以后,FS 的每部作品里就都多了这么个选项:玩家可以选择联机游玩,在世界的各个角落留下自己的讯息。具体内容并非天马行空、什么都能写,而是要把和游戏相关的预设句式模板和词组拼合到一起,再看要不要在两个短语中间插上连词。对了,想要生动一点的话,你甚至可以在收集的「肢体动作」里挑一个加上。讯息一旦写就,其他的在线玩家就有几率看到,他们还能通过打「好评」或「恶评」的方式进行互动,不管是踩还是赞,都会给讯息作者回一点血条,总评论数也会相应增加。值得一提的是,除了作者自己,没人能看到具体的好评和差评数量。

 

《艾尔登法环》的讯息系统并没有太大的变化,但毕竟游戏规模大了这么多,讯息整活的可能性也相应提高,再加上爆棚的人气,一下子就把这个功能推到了前台。游戏大卖的背景下,成千上万、甚至上百万人参与其中。光从数量上说,已经超过了《黑暗之魂》等同系列作品。那问题来了,这么大体量的社交网络是如何运作得这么好的?

这么说吧,《艾尔登法环》满足了大家对于一个社交平台的种种渴望,同时将祸害了无数个平台的骚扰行为、偏见、垃圾邮件和仇恨行为拒于门外。确实,游戏里依然存在着一些与事实不符的错误信息,也不乏故意钓鱼的坏东西,但造成的损失可以用微乎其微来形容。我知道听信谗言、丢光卢恩有多心痛,但只要不在 Boss 房内,钱还是很好捡回来的。总的来说,讯息系统的氛围还是积极友善的,一跃成为当下活儿最好、最实在的另类社交平台。

「环」闻三十分

《艾尔登法环》讯息系统的最大用处应该就是播报有用、靠谱、准确、即时的信息,给世界里的其他褪色者行个方便。「前有陷阱」、「后」、「小心左」、「前有团体;所以召唤很有用」……寥寥数语,助益颇多。

毕竟不能想怎么写就怎么写,游戏里的很多讯息还是需要玩家自行解读,方能领悟真意。「前有灌木」好理解,但「小心上」?乍一听还怪好笑的。但还没等你笑完,头顶就掉下来一只小恶魔——你这才明白过来,这种句式往往就是在提醒你,某个方向有危险,要当心。

 

《艾尔登法环》里的每条讯息都有成为游戏内置小教程的潜力。不知道该怎么玩了?要什么网上搜索,看看周围有没有讯息就行。举个例子,利耶尼亚的「改宗塔」里有一尊塑像,身前有一则官方讯息,告诉玩家,若想打开一旁的魔法门,就得摆出名为「深具睿智」的肢体动作。玩家照做之后,发现啥事也没发生,自然一头雾水。还好一旁有好心人留言「接下来头很有用」,还贴心地示范了一下「深具睿智」的正确打开方式。只见留言者的灵体形象缓缓浮现,脑袋上还戴了个辉石头罩。那些去过「雷亚卢卡利亚学院」的玩家大概率就能悟到讯息中的「头」就是指学院法师掉落的头罩,进而推导出此处谜题的解法:戴着辉石头罩摆「深具睿智」的动作。

留下这种助人讯息的玩家都怀揣助人情结,实在让人暖心。毕竟别人一个字也评论不了,甚至都不一定有人能看见,看见了也不一定认真读,在这样的机制下,写讯息、攒评价其实拿不到什么好处。所有危险提示大概率都是吃过亏的前人折返回来写的。在体验过那种挫败感之后,他们明知道回报寥寥,却还是选择用心写下避坑箴言,希望后来者能免受此等折磨。

但《艾尔登法环》的讯息系统并不防钓鱼。整块「交界地」里最不缺的就是这种搭配了:掉下去必死的无底深渊旁边来一句「接下来跳跃很有用」;完全凿不开的实心墙下贴一句「接下来攻击很有用」。但从另一个角度来说,骗人跳崖已经是这个游戏里最最恶劣的待人之道了,被赋予诸多限制的玩家互动,精妙之处就在于此。就算那些「坏东西」如愿害死了其他玩家,或者成功浪费了别人用来砍墙的五秒钟,游戏也不会给任何正反馈,只留他们自己脑补是不是有人上钩了。有人招摇撞骗,自然也有人正义反诈,这些被骗局坑害的玩家会在错误讯息旁写下「前有骗子」四个大字,给这个单箭头的讯息系统增添了一点你来我往的留言板要素。

 

好在没人能直接辱骂他人或是群发垃圾信息,更不能写一些不得体的烂话,最离谱也就是到「接下来指头很有用,但是洞穴」的程度。任何与指头和生物的臀部有关的场景里都有可能出现这句口水话。在《艾尔登法环》里,除了入侵打 PvP(这是联机以外唯一的社交元素了)有点惹人嫌,也只有这种微妙的讯息能给人带来一瞬间的挫败感了。这个游戏社区还是热心肠的玩家多,非常乐于分享信息;写错误和钓鱼的信息也不会有什么正反馈;你不想被打扰的话,别人也没法子来主动招惹你。种种要素叠加,让《艾尔登法环》的内部信息交换平台具有了极高的可信任度。2022 年了,光看这一点,哪个社交平台敢说自己有同等水平?

「环」梗制造机

《艾尔登法环》的玩家讯息系统不只是信息量爆表,娱乐度也是满分。玩家整的好活实在是太多了,很多梗的逗乐之处也正来自于限制多多的沟通方式和世界自带的诡异闹剧感。举个例子,初次到达「火山官邸」区域时,除了满眼的岩浆,还有大把讯息,主旨都万变不离其宗:「首先,艾尔登法环;接下来,扔很有用」—— 明眼人一看就知道在恶搞《指环王》里的「魔多」。我还在一群飞舞的蝴蝶下面看到过一个挺有意思的讯息:「这是鸟吗?」,脑中一下子就蹦出了那张网络上流传甚广的表情包。如果你比较喜欢带点颜色的笑话,那就去「圆桌厅堂」找菲雅吧,或者随便找个流浪商人,绕到他们养的驴身后看看。

 

和所有有价值的梗一样,《艾尔登法环》里的梗也会经历「起始、被主流接受、随时间推移不断演变」这个过程。变到最后,那些没有在第一时间了解新梗的人就完全跟不上了,只觉得难懂。就拿很火的「狗」梗来说吧,初次来到「结缘教堂」的新玩家在看到这个讯息之后,肯定是一头雾水;而那些已经在社区里混过一段时间的人肯定秒懂,笑得不行。说起这个梗的起源,还是得归结到讯息系统本身。系统是提供了一些名词,但根本不足以涵盖所有的动物,比如「驴」和「乌龟」,选项里根本就没有这两个词。不知道是谁最先造梗的,但早期玩家确实喜欢把所有四条腿的动物都戏称为「狗」。游戏中有好几段解谜环节,需要玩家找出隐藏的「睿智兽物」乌龟,此类讯息还真摇身一变,成了有效提示,立了大功。总而言之,「狗」这个词最开始代表了广义上的四条腿、性格好的动物,绑定上这个概念之后,就不断演化,最后成了个万金油笑话。系统词汇表里没这个动物?那就统统算作「狗」。

《艾尔登法环》社交讨论的娱乐形式可远不止文字笑话这一种。在内置肢体动作系统的加持下,玩家甚至可以演一出简短的独角戏。据我观察下来,大部分都挺那啥的 —— 去找张躺着尸体的床看看你就懂了。当然也有比较上得了台面的,「史东薇尔城」内的那张王座就是热门景点,打完「接肢」葛瑞克后,大家都喜欢上去过把瘾;好多人也喜欢端坐在悬崖边缘,俯瞰下方的绝美景致,还附上一句「啊,宁静」,算是邀请过路人都来感受一刻平和。

有的时候,讯息本身也不想搞笑的,但放在《艾尔登法环》限制多多的讯息系统里,那股调调就常常让人忍俊不禁。比如,有人在一个超难打的 Boss 那儿留了句「居然是弱者……」,这句话好不好笑,就要取决于个人的经历了。要是打得很艰难,那这句话无疑就沾了点挖苦的味道。有的笑话还没法真正本地化,大名鼎鼎的「要塞,晚上」就是如此,这哪会想到《堡垒之夜》啊,大家只会觉得是不是晚上去某个要塞就能触发特殊事件。

 

当然了,有娱乐的地方,就有人想出名。《艾尔登法环》里的大部分讯息都没有要刻意追求什么影响力,但走着走着,也会碰到那种两段式的文本。前半段要么确实有用,要么疯狂整活,后半段来一句「接下来,赞美讯息吧」。显然,这是在邀请读者给讯息留下评价,好让书写者回一点血 —— 像不像主播常挂在嘴边的「一键三连」?

前有好「环」友

《艾尔登法环》里还有个多人联机游玩功能,注意到的人其实并不多。这个系统的原理有点像拉了个私密群,你和你的朋友可以分享所见所感,当时有人不在线也无妨。玩家进入到配置了暗号的群组之后,就能看到队友留下的讯息了,在这样一个变幻无常、随机当道的世界里,这也算是一种有效的直接沟通方式。但你还是没法看到某条是谁写的,不过,如果那人恰好留下了肢体动作,那你可以根据人物的样子来辨别。

此次的群组暗号系统有点 Twitter 或是 Facebook 上的私信功能的样子,可谓给传统「魂类游戏」的联机体验增添了一点新感觉,让玩家能及时了解朋友的动向,读到他们当下的真实感受,还能收获推流程建议。虽然朋友之间可能也以互相钓鱼为乐,但好友写下的讯息总是更可靠一些,不会个个都要把你引到尖刺陷阱或树丛里埋伏的骷髅那儿去。

 

作为一个成功的社交平台,《艾尔登法环》除了让朋友之间筑起牢靠的友谊之桥,还让陌生人心连心,产生了共鸣。除了有用的或是让人会心一笑的信息,玩家还经常直抒胸臆,通过寥寥数语表达真感情。在迷宫一般的地下墓穴里,你总会看到迷了路的玩家大呼「首先,迷惑。然后,迷惑」;不管是跨越险恶天堑的透明桥还是没有歇脚点的漫长地牢,总会有好心人给大家加油鼓劲,一路都是「别放弃」和「前进」;好不容易打完 Boss 之后,地上往往就是十几条庆祝胜利的欢呼,一个人打的,就说「我做到了」,大家一起攻克的,就写「干得好」。大家打法不同,但分享胜利狂喜的心都是一样美好。

我们还忘了说《艾尔登法环》中的 PvP 和协作元素。召唤记号的出现显然把话题从「社交媒体」带到了「虚拟空间」,但起码协力召唤记号的原理集社交网络和匹配系统之大成,体验不错。玩家可以给特定区域内的其他在线玩家留下自己的召唤记号,别人接近时,记号上就会浮现出书写者的个人形象。也就是说,寻求帮助的玩家能把可选帮手的样子看个遍,其余信息一概没有 —— 这不就是极简版的 Tinder 嘛。有化身为狼的女人、戴巨大尖头帽的家伙,还有个几乎全裸的人,选哪个来助阵呢?凭借着如此稀缺的信息,我们还是形成了某种短暂的社会契约,在有人死亡或击败敌人后就迅速失效。在某种意义上来说,也是种速配约会体验了。

 

《艾尔登法环》游戏本身的成就毋庸置疑,相较之下,对于内部社交平台的关注度还是低了。从 2009 年的《恶魔之魂》开始,FS 就一直默默耕耘着这个平台,终于在《艾尔登法环》里呈现出了它的最佳状态。用户粘度极高,平台调性兼顾娱乐度和人与人的连接感,生态也好,鲜见存心找茬的钓鱼和对抗行为。Facebook 和 Twitter 永远不会只让用户用设定好的肢体动作和深奥的短语来交流,幸好我们还能指望 FS 将正反馈十足的独特社交体验进行到底。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。

文章提及

艾尔登法环

开发者: FromSoftware
发布者: Bandai Namco Games
平台/主題: PC, Xbox One, PlayStation 4