《艾尔登法环》性能表现评测:PS5 vs Xbox Series

FromSoftware 最佳作品仍有优化空间

《艾尔登法环》已在 PC 以及最新世代主机平台发售,这款作品已经掀起前所未有的轰动效应。可以这么说,这款游戏保留了那些钟意 FromSoftware 游戏的玩家们熟悉与热爱的元素,我们的《艾尔登法环》评测为其打出了满分 10 分。这款游戏在以往的公式中加入了一些巨大的改动,不仅为玩法带来了冲击,更对其性能表现同样带来了不小的影响。FromSoftware 尽全力平衡游戏设计与性能表现,虽然比起以前的作品来说本作的表现要好太多了(得益于目前的新世代硬件),但也正是因为这个原因,本作依然在性能表现和手柄输入方面有不少问题。

 

《艾尔登法环》与过往 FromSoftware 游戏最大的不同就在于,本作的地图是一张从头到尾的超大开放世界,你甚至还能在已发现的保存点之间快速旅行,加载飞速。甚至还有一匹坐骑能让你在地图之间快速移动。这个巨大的改动,也让玩家在输掉 Boss 战之后从检查点跑图回去再战的过程更加轻松。而这个系统设计的负面影响就是加载时间、和读取数据让游戏的引擎以及运行的硬件负荷巨大。

另一个重大更新是加入了动态天气系统以及昼夜循环。日出时刻全世界会笼罩在嫣红的色调之下;明亮的日光能够增加玩家的可视距离;而暗夜则让火炬的光亮和未知的恐惧更加深入人心。太阳、雨滴、强风和大雾都让游戏的画面更加精彩纷呈。树枝会在风中疯狂摇曳、浓厚的雾气漂浮在空中。不过这也为引擎带来了更多负荷,阴影不断拉伸变形、游戏画面变幻多端,游戏中的材质与光效无法提前载入。虽然这样的设计在游戏界谈不上前沿,但对 FromSoftware 来说却是巨大的进步,意味着《艾尔登法环》是他们打造出的技术力最顶尖的作品。从中甚至可以看到《血缘诅咒》和《只狼》等作品留下的显著影响。

 

提到分辨率与帧数的问题,三个主机平台都有两个可调用的模式。和往常一样,你能根据自己的喜好来做出选择:高帧数还是高画质。在每台主机上大多数情况下都意味着牺牲一定的分辨率。画面细节、树木枝叶、环境光遮蔽等在每个平台的两个模式之下表现都几乎一致(除了分辨率本身对画面造成的影响)。唯一的列外是 Series X 和 PS5 的阴影分辨率和阴影过滤比 Series S 上的要高。原本只有 PS5 的帧数模式保留了以每个物品以及镜头深度为基础的径向模糊,但这个功能随着 1.02 补丁推出也来到了 Xbox Series X | S 上。不过还有一些区域不会启用这项功能,或许这是个 Bug,但谁也说不准。

画质与帧数

 

两个模式之间的分辨率不同非常明显。在画质模式下,PS5 和 Series X 的目标都是固定的 3840x2160 分辨率,对屏幕上各种精细、微小以及高速移动的元素来说,这个模式下图像要清晰得多。从树木的枝叶和一些近距离的高光之处,再到粒子特效与材质细节,更多像素让屏幕上的所有元素都得到了改善,从而让《艾尔登法环》拥有了最棒的光效。而且由于没有采用过于强制的 TAA 解决方案,画面在特定场景下特别清晰,让游戏的材质细节尤为突出。

我们对《艾尔登法环》的评价

毫不夸张地说,《艾尔登法环》就是 FromSoftware 迄今为止体量最广、野心最大的游戏,并且本作的雄心壮志并没有辜负大家。在 87 小时叫苦连天的浴血奋战中,我经历了自己玩过最具挑战的战斗、收获了无数惊喜。即便如此,依然还有 Boss 等着我去挑战;还有秘密等待我去发掘;还有支线任务等着我去接受;还有大量的武器、法术和战技等着我去使用。纵观整个作品,虽然基本的战斗设计比起之前我们熟悉的配方并没有多大改变,不过大量凶险的敌人以及虽难对付但仍能战胜的 Boss,将战斗提升到了新的高度。即便一周目中我没能体验到全部内容(我当然要玩上好几周目),呈现在我眼前的作品无疑是本人玩过最棒的开放世界游戏之一。正如《塞尔达传说:旷野之息》这样的佳作,《艾尔登法环》也将是未来游戏人口中,凭一己之力推动自身品类进化的杰出作品。

Saltzman 2022 年 2 月 23 日

总分:10 分

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帧数模式,则是采用了动态分辨率。Series S 最高分辨率只有 1440p......而且只有在往天上看时才会保持这个分辨率,在战斗中经常只有 2080x1170 或 1080p,在某些区域有时甚至还会低至 1792x1008。因此距离 1440p 的目标分辨率就必须升级 51% 的分辨率。在 4K 屏幕上,画面质量受到的影响更为明显,其性能/清晰度比并没有画质模式高。

PS5 和 Series X 的分辨率目标似乎是相同的:天空为 3840x2160,战斗中低至 2688x1512,不过 PS5 的分辨率经常比 Series X 要高,有的场景中 Xbox Series X 的分辨率低至 1512p,而 PS5 在同场景中为 1620p。意味着在特定场景下,树木枝叶浓密阴影较多的地方 PS5 的表现要多出 12-15%。不过在实际有玩起来,两者的区别是可以忽视的,就算放大来看都很难看出区别,特别在战斗中就更难看出差异了。在补丁上线前,很容易看出游戏缺少每个物体为基础的动态模糊,不过有的玩家应该会选择在菜单中关闭这个选项,色相差等其他可能造成模糊画面的效果也会一并关闭。最终游戏看起来画面会更柔和,让屏幕中这些噪点更加突出,移动的树木旁会有一些闪烁的像素,屏幕空间环境光遮蔽在远处的枝叶上会时有时无,有时甚至会在你的任务脑袋附近形成一道淡淡的光圈。除非屏幕上的活动较少,否则帧数模式很少能够达到 4K 分辨率。这个模式对画质的影响较小,但肉眼仍能察觉出区别。

性能表现

 

为了确保我们能够真实反映出《艾尔登法环》发售时的性能表现,我们等到首日补丁上线后再度进行了测试。意味着我们在发售前、1.01 和 1.02 版本都进行了测试。因此,我们认为两个模式都能达到 60 帧的帧数上限,不过帧数模式能够更好地实现这个目标。

以画质模式为例,Series X 和 PS5 在测试场景都没能实现 60 帧,最高 45-47 帧,最低跌到 30 几帧。通常来说这是个危险的信号,不过 FromSoftware 的引擎是出了名的帧节奏差,总是以平均的速率输出帧数。就像一面鼓,每次鼓声都和其他鼓声的间隔保持一致 —— 所以只要保持恒定,战斗画面就会让人感觉流畅。但是,这个节奏一旦出现了变动,那么就会对手柄输入时间和屏幕上的画面产生负面影响。因此,就算是锁定 30 帧也会有一些卡顿,情况不会变得多好。也就是说画质模式本应该锁定 30 帧,不过却没有限制让游戏放开以最佳的表现运行。

 

Series S 的情况类似,不过整体性能表现更差一些。开启画质模式,在一些场景最空的地方才勉强超过 40 帧。大部分时候帧数在 32 或者更低,最新的补丁后有的地方甚至会跌下 30 帧。同样的,Series S 带来的体验依然是一款大部分时候 30 帧的游戏,但因为理论上的帧数上限还是 60 帧,所以肉眼看起来游戏的性能表现比锁 30 帧还是要更好一点。

帧率模式在此之上提升了 45% 的帧数,让游戏实现了 60 帧运行,但很少能保持这个水平,在 1080p 下有时甚至跌破 30 帧。对画质的影响比帧数的提高更为明显。所以这里的选择取决于你的屏幕,如果你的屏幕是 1080p,那么分辨率影响就更少,提高游戏流畅度更划算。而在一般都比较大的 4K 屏幕上,从低于 1080p 的分辨率升级至 4K 分辨率更容易看出画质的降低。我的建议是用画质模式来游玩《艾尔登法环》。虽然帧数模式带来的性能提升挺好,但依然不足以弥补画质方面的损失。不过,有两个选项可供选择总是极好的,所以大家根据自己的需求来选就好。

 

PS5 和 Seriex X 遇到的挑战几乎一样,不过为了流畅度而牺牲的画质比上世代主机要少得多。这样来看的话,就算是在 4K 屏幕上,帧数模式增加的画面流畅度也是最好的妥协办法。因为玩家大部分时候都能保持分辨率在 1440p 以上,这也是 Series S 的例外之处,我们能见到性能和分辨率的表现都更高了。我们能看见在相同场景下,PS5 的最高帧数比 Series X 的最高帧数提升了 4-7 帧,在画质模式下提升了 13-20%。

再次强调,这个区别肉眼很难察觉。除了在数据分析中知道这件事之外,在战斗和各种场景的加持下,上手游戏两者的体验都更接近 30 帧而非 60 帧。不过作为测试结果倒是比较准确, 因为分辨率和特效是固定的,唯一会变动的就是帧数表现。除此之外,两台主机都没能达到一个稳定的帧数,不过也比 FromSoftware 以前那些锁 30 帧的作品明显有了进步。

 

牺牲画质的帧数模式意味着其能够更稳定地达到最高帧数,不过两台主机都没法维持锁 60 帧的效果,在我的测试中都会跌到 40 甚至 30 几帧。由于分辨率升级也是影响帧数表现的因素之一,所以在一些树木、阴影和粒子特效丰富的地方,Xbox Series X 和 PS5 之间的帧数差距达到了 10-15 帧。而在其他场景下,帧数差距只有 3-5 帧,最终在帧率模式下 PS5 的帧数要比 Xbox Series X 平均高 10-20%,与我们在画质模式下得到的测试结果一致。

PS5 的性能表现为所有主机中最好的,不过领先的并不多,没有什么重大不同。过场动画对性能表现的冲击是最大的,不过由于它们都是被动体验,所以问题不大。PS5 的向下兼容模式有一个好处就是能够游玩 PS4 版,本作则是能够游玩 PS4 Pro 版本,图像质量是更低的 3200x1800(可能和《只狼》一样用了图像重构的解决方案),画质方面也有一些降低。最终的奖励就是所有测试场景下完美稳定的 60 帧。如果你看重性能表现的话,这无疑是所有平台上最佳游玩方式,因为目前的版本在 PC 上的表现有太多卡顿和掉帧。

 

最后是读取速度,PS5 在这个领域再度领先,而且拉开了很大的差距。从主菜单加载进同一个储存点的速度几乎快了 3 倍,PS5 只用了 6.3 秒,而 Series X 用了 17.8 秒,Series S 在此之上还落后了半秒。在快速旅行和最重要的重生加载时间方面测试结果都保持一致。因为本作体量巨大,有太多不同区域需要读取,所以加载速度因场景而异。不过多次测试的结果都是 PS5 加载速度总是最快的。

总结

《艾尔登法环》在模型材质、场景密度、光效、特效方面都做出了进步,相对 FromSoftware 此前的游戏进步更为明显。从技术角度来看,本作是该团队打造出的技术力最强的作品,即便帧率没法稳定在其期望达到的 60 帧上限。Series S 在这款亟需显卡性能的游戏中确实败下阵来,因为本作的引擎并不擅长基本的细节剔除。远处的建筑并不会替换成低清的模型或是从渲染中移除,而是一直保持高细节的可见状态。在所有平台上,远距离场景中时不时也会出现半速动画。不稳定的表现意味着帧率模式和画质模式体验并没有太大的区别,而它们本应该更加两极分化。

如果你有选择的余地,那么 PS5 在所有游戏区域和所有画面模式下都是最佳选。Series X 同样带来了相比上世代主机的显著性能提升,并且也没有落后 PS5 太多,游戏体验上几乎相同,无需担心。虽然以现代标准来看,本作的画面表现称不上流畅,但如果你在 PS3 和 Xbox 360 上玩过《黑暗之魂》的话,那么本作的表现可以称得上是如丝般顺滑了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Michael Thompson,未经授权禁止转载。

文章提及

艾尔登法环

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