宫崎英高谈为什么不让乔治·R.R·马丁写《艾尔登法环》完整剧情

「故事必须为玩家体验服务」

随着《艾尔登法环》正式发售,热切的玩家们想必正在挖掘这片奇幻世界的一切秘密,想要找到乔治·R.R·马丁对 FromSoftware 这部新作的影响。

马丁是《权力的游戏》原著作者,并参与了《艾尔登法环》的世界观设定。不过《艾尔登法环》总监宫崎英高在接受《纽约客》杂志采访时透露,他对马丁做了一些重要的限制。

宫崎英高表示,马丁主要写了一些世界历史、人物、神话故事等方面的片段,其中也包括艾尔登法环的毁灭和法环碎片的散落。这些都是老消息了,不过这次宫崎英高解释了为什么要这么做。

「在我们的游戏里,故事必须为玩家体验服务,」宫崎英高说,「如果马丁写了游戏的剧情,我担心我们会偏离这一点。我希望他能自由创作,而不是被游戏机制的条条框框束缚,而且这些机制在开发过程中很可能会有改动。」

事后看来,对于宫崎英高和 FromSoftware 的游戏来说,这种做法非常合理。《黑暗之魂》及其兄弟作品们都有着丰富的背景故事,但很多时候只出现在道具介绍里,或是只有暗示,而剩下的就要靠粉丝们自己脑补了。FromSoftware 也很喜欢把游戏设定在一个发生过巨大灾难的世界,并鼓励玩家们自行发现重要人物的命运。

「对我来说,想象的力量是非常重要的,」宫崎英高说,「为玩家们留下诠释的空间,可以创造出一种(作品)与玩家的交流感,也能增进玩家之间的交流。我非常喜欢我们的游戏带来的这种体验,这也一直在影响着我的工作方式。」

马丁与宫崎英高的友情也对他们产生了影响,在马丁还没参与进《艾尔登法环》之前,两人就已经结下了友谊。宫崎英高表示他是马丁的粉丝,还拜读过马丁早年的科幻作品。虽然两人有一定的年龄差,但是在进行过多次对话之后,两人结下了深厚的友谊,并且见了很多次面,其中甚至包括马丁的故乡。

而且两人可以说是「双向奔赴」,宫崎英高说,他很惊讶地发现,马丁也很喜欢《黑暗之魂》系列。

如果你还没有决定好要不要玩《艾尔登法环》,可以先看看我们的评测再做决断。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Joseph Knoop,未经授权禁止转载。

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