《艾尔登法环》总监不认为游戏更简单,但应该有更多人会通关

他鼓励新玩家一开始不要选择当坏蛋!

《艾尔登法环》总监宫崎英高在接受 PlayStation 官网的采访时表示,虽然他不觉得这个游戏比之前 FromSoftware 的游戏简单,但他相信会有更多人通关。

当被问到玩家都认为 FromSoftware 游戏难度太大,这些讨论是否影响了团队在开发《艾尔登法环》时「自定义与维持 FromSoftware 标志性难度」的想法。

 

宫崎英高说,「是的,我们有想过。这是个合理的讨论。不只是《艾尔登法环》,我们对游戏的态度是设计成鼓励玩家克服困境。并非故意刁难或故意把游戏弄得很难。我们希望玩家用点心思、研究游戏、记忆发生何事,并从错误中学习。我们不愿意玩家觉得游戏是在不公平地处罚他们,而是有个机会赢得困难的挑战并有所进展。」

他说道,「我们了解魂类的游戏常常跟不易入门的超高难度联想在一起,但我们试图设计游戏时,让重复尝试克服挑战的过程很享受。我们希望《艾尔登法环》与给玩家的新选项,在这点上能成功。」

 

他还提到《艾尔登法环》开放世界的模式和自由度,应该会让更多玩家通关,虽然工作室并没有「刻意降低游戏难度。」

「我们没有故意调低《艾尔登法环》的难度,但这次应有更多玩家通关。如之前所说,玩家能自由地在此世界探索或再度挑战,都是帮助玩家更悠闲地游玩的重要元素。同时也没有只专注在动作上。玩家可以决定他们对抗的方式,例如在超世界中面对小 boss 可以在不同情况下选择隐身模式。」

他说,「我们希望玩家能享受接受他人帮助的想法。我们认为整体通关率这次因为这些而提高。」

 

对于有些人担心《艾尔登法环》可能太虐,玩不了,宫崎建议新手选择职业时,不要选择「坏蛋 (Wretch)」!

宫崎说,「至于刚开始选择哪个职业,完全取决于玩家。这是个 RPG,他们可以自由选择哪种方式,挑选他们觉得最酷的样子。但我会建议不要选择裸体的(坏蛋)。跟以前一样,这可能是难度最高的一种职业!」

《艾尔登法环》将在 2022 年 2 月 25 日登陆 PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC。

本文编译自 IGN US 网站相关内容。

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