《艾尔登法环》已完成开发,通关主线需要约 30 小时

但「如果想要好好游玩的话,几十个小时都没有问题」

据《艾尔登法环》宣传及制作负责人北尾泰大透露,《艾尔登法环》已完成开发,应该会在 2 月 25 日准时发售。此外通关主线需要大约 30 小时,但「如果真的想要好好游玩的话,几十个小时都没有问题」。

在 2022 台北电玩展的《艾尔登法环》特别节目上,北尾泰大向玩家们透露了一些关于这部游戏的信息,在谈到游戏时长的时候,他表示时长「会因为玩家而有很大不同。」

「但我们目前的目标,是希望将只玩主线的游戏时间控制在大约 30 小时以内。因为游戏整体非常庞大,如果想好好玩的话,玩几十个小时都没有问题,所以我们希望,如果只玩主线的话,可以压缩到这个时间。」

节目中,北尾泰大还提到了其他增加游戏时长的方式。就像 FromSoftware 的《血源诅咒》和《只狼:影逝二度》一样,《艾尔登法环》也会有难度更高的 New Game + 模式。

北尾泰大解释说:「和过去一样,这部作品会随着周目不同而产生变化。在通关一周目后,你可以继承角色的数据重新开始游戏,敌人也会变强。这跟过去的作品一样。」

他后面还补充说,二周目可以继承一周目的装备。

虽然很多玩家会慢慢打一周目,好好享受交界地的风景,但北尾泰大表示,「因为故事的最后会有分歧点,所以没有办法在一周目就达到 100% 通关。」不过,一周目可以达到「非常接近」100%。

北尾泰大也提到《艾尔登法环》已完成开发,应该会在 2 月 25 日准时发售。在主持人问到开发是否顺利时,他回答说:「《艾尔登法环》原定今年 1 月发行,后来延期到了 2 月。但这次肯定可以在 2 月 25 日发售。我们已经提交了游戏的 master 版本。为了让玩家有更好的体验,团队正在制作首日补丁。」

注:「提交 master 版本」意味着游戏已完成开发,正在等待最终审核。审核结束后就会开始生产零售版,也就是俗称的「进厂压盘」。进入这个阶段的游戏鲜少延期,仅有少数例外

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jared Moore,未经授权禁止转载。

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