《艾尔登法环》多人游戏机制详解:协力、入侵、PvP 决斗

多人联机新手指引

《艾尔登法环》网络测试已在上周末开启,随之而来的就是由联机合作与 PvP 对抗组成的多人联机系统。召唤与入侵一向是 FromSoftware 作品重要的一环,《艾尔登法环》也没有打破这一传统。如果你对《黑暗之魂》或是《血源诅咒》的联机系统了如指掌,那么《艾尔登法环》也不会让你感到陌生,但如果你对此不太熟悉,就让我们为你介绍一下《艾尔登法环》的多人联机系统吧。

在选完角色并迈进《艾尔登法环》的开放世界后,会有一个弹窗提示你可以进行多人游戏。玩家可以通过菜单里的「多人联机游玩」选择自己想要的联机模式。

在线合作应该是许多人的首选,合作游戏通过一个召唤系统来实现:玩家 A 可以在地面画下召唤记号,之后玩家 B 可以利用记号将玩家 A 召唤到自己的世界。虽然游戏没有清晰阐明,但两名玩家有着大致的定位:提供帮助者,及寻求帮助者。

如果你想提供帮助,你需要使用一个叫「褪色者勾指」的道具。使用后会在原地画一个金色记号,其他玩家可以在自己的世界中看到它。如果有玩家激活了你的记号,你就会被召唤过去。

如果你想召唤一名盟友,你需要先使用一个叫「唤勾指药」的道具,这样才能看到金色记号。

「褪色者勾指」可以无限使用,没有次数限制,但「唤勾指药」是消耗品。玩家在开始合作游戏前,需要确保自己有足够的「唤勾指药」(网络测试版直接送 99 个)。简而言之,玩家可以免费提供帮助,但寻求援手的玩家必须拥有「唤勾指药」。

 

这两个道具都可以在「多人联机游玩」菜单里使用。玩家还可以在这个菜单中设置密码,确保只有你的朋友可以使用你的记号。

需要一提的是,被召唤的玩家会受到一些限制,没有「完整」的游戏体验。比如说,被召唤的玩家不能激活「赐福」(《艾尔登法环》版篝火)、回复道具使用次数比「世界主」(也就是进行召唤的玩家)少、不能开宝箱,并且死亡后会回到自己的世界。这些都是《黑暗之魂》玩家们很熟悉的系统,不过如果你是第一次接触 FromSoftware 的作品,需要先做好心理准备:与其他合作游戏相比,这些游戏确实有一些比较独特的设计。

如果你是「世界主」,并且想要停止联机的话,可以使用「断指刀」将召唤来的玩家遣返。这个道具在一些情景下非常实用,比如说你已经困到睁不开眼,但你朋友坚持要「再来一次」,这个时候就可以用断指刀强行结束游戏;或者,如果你召唤的都是些出工不出力的「气氛组」,也可以用断指刀把他们踢了。

 

不过《艾尔登法环》也不光是为友好互助的玩家准备的。它也有着对抗性的「敌对」模式,玩家可以通过若干种方式开启。第一种是使用「斗士勾指」。与「褪色者勾指」一样,使用「斗士勾指」会在地面画下召唤记号,只不过这个记号是红色的,并且会告诉其他玩家:你渴望一战。如果有玩家接受挑战,便会将你召唤到他们的世界,开启一场光荣的决斗。

更具进攻性的玩家还可以入侵其他玩家的世界、追杀世界主。想要入侵的时候需要在「多人联机游玩」里使用「血指」。使用后将会搜索可以被入侵的玩家,并将你送进一名玩家的世界。

进行合作游戏会让你的世界自动变为可入侵状态。而在单人游玩的时候,可以使用「嘲弄者舌头」主动吸引入侵者前来,最多可以召唤两名使用了「血指」的入侵玩家。

 

如果遭到入侵后陷入了困境,你可以使用「白秘文戒指」求助。激活戒指后,遭到入侵时可以自动向其他玩家发出求救信号。而那些想要回应求助、扮演救星的玩家可以激活「蓝秘文戒指」,这样其他玩家就能「摇」到你。

如你所见,《艾尔登法环》的联机系统颇为复杂,每种玩法都有着独特的机制。「多人联机游玩」菜单确实有助于理解它们:在过往的 FromSoftware 游戏里,这些联机道具都藏在普通背包里,如今它们有了专用菜单,找起来容易了很多。但是,这依旧是一个复杂的系统,如果你平时联机都是靠 Xbox 或者 PlayStation 的「派对」功能,那么这些系统还是需要适应一下。

欲了解更多《艾尔登法环》资讯,请查看我们的网络测试版上手前瞻。如果你没有抽到测试码,也可以到这里看看前 19 分钟实机演示

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

艾尔登法环

开发者: FromSoftware
发布者: Bandai Namco Games
平台/主題: PC, Xbox One, PlayStation 4