《艾尔登法环》DLC「黄金树幽影」试玩体验 | IGN 中国

不亚于重开一次本体

作为 FromSoftware 有史以来规模最大的 DLC,再叠加《艾尔登法环》这个又一次轰动业界的「魂」系新品,受到广泛的关注是理所当然的。经历长达 2 年的开发之后,这个名为「黄金树幽影」即将在 6 月 21 日跟大家见面。

IGN 中国受邀于 5 月底提前体验到了「黄金树幽影」的开头部分,时长大约 4 个小时,内容并不太多,除了大家在此前放出的宣传片里见过很多次的芦苇草原以外,还包括「塔之镇贝瑞特」和中型迷宫「恩希斯城」两个地点。

塔之镇贝瑞特外观

每个场景根据玩家的技术、游戏风格不同,从入口到遭遇第一名 BOSS 的时间大约为 1 个小时左右,当然在 BOSS 之后还有大片区域可供探索,只不过此次试玩媒体能够体验的内容仅到第一名 BOSS 为止,中间一些岔路性质的分支区域也是不允许访问的,并不等于这两个地点在正式版里也只有 1 小时的内容。

如果在途中为了满足好奇心闲逛一通,探索一下分支线路、与精英敌人碰一碰,探索完整个试玩区域也基本不会超过 3 个小时。至于剩下的 1 个多小时用来干什么,当然就是在 BOSS 房间里不断受苦了。

意料之中的优秀

首先从几个小时玩下来的整体观感来看,「黄金树幽影」并不会给人留下和本体有着显著区别的印象,不管是美术效果、敌人能力、地图设计还是最核心的战斗体验,都跟《艾尔登法环》一脉相承,属于那种典型的「魂」系游戏的风格与乐趣,转角杀、拦路的精英怪、「买一送二」的小 BOSS 等等应有尽有,让人在探索时必须保持精神高度集中,否则即便试玩版直接给了玩家三个 150 级的角色(战士、法师、骑士)、再加上全套 +25 的武器,被超过 3 个杂兵包围时仍然抵挡不了多久。

DLC 的新武器我着重体验了动作帅气且风格偏敏捷的反手剑,战技是攻防一体的闪身之后立刻从侧面戳刺,看准时机使出能够在规避敌人攻击的同时进行反击,但威力着实一般,跟出手快速的普攻相比并没有太大优势。

飞镖「流纹短剑」虽然是全新的远程武器,但实际使用时发现既没有弓箭的射程优势,又远不如近战武器的威力,更何况连招的硬直时间也比较长,打起来没有什么技巧感和操作感,至少在试玩版本中并非我的首选武器,浅尝辄止之后便放弃了;外形十分帅气的「决斗盾」论威力可以跟大剑一拼,但攻击硬直其实差不多,而且距离较短,由于时间所限我也没能试出更多的战技或特殊用法。

此前在宣传片中让人大呼过瘾的「飞腿」动作来自「落叶格斗术」,战技为视频里的旋风腿,虽然从战斗形态上给游戏带来了全新观感,但实际使用起来的效率仍旧令人不太满意,可能跟我个人比较传统的游戏习惯有关,在这样一个充满欧式风情的世界观里,出现一个耍武术的骑士,终究违和感有些过于突出。

除了武器之外,DLC 新追加的重要机能是「幽影树庇佑」和「灵灰庇佑」,分别通过特定的道具升级,前者能够给角色带来额外的攻击力和减伤,后者则能提升玩家召唤的「灵体」的能力。用于升级的碎片道具分布在地图各处,其中很多无需击败 BOSS就能获得,并且升级之后的效果也比较明显,相信届时能够给玩家的探索提供更充分的动力。

新 BOSS 的强度印象深刻

(图文无关)

在「塔之镇贝瑞特」深处遇到的 BOSS 是此前已经在宣传视频里大放异彩,明显取材自我国舞狮表演艺术的「神兽舞狮」,他可以在战斗过程中进行多段属性变身,刚开始是土属性、HP 降低三分之一后变成雷/冰/风属性之一,再降低三分之一又会变属性。每一种属性下都有一些专属的技能以及攻击方式,比如雷属性就是大范围的落雷攻击,地面上虽然会有提示,但在战斗过程中还是容易让人防不胜防,从嘴里喷射雷电射线的长距离攻击准备时间很短,要仔细观察他狮头的动作才能提前准备回避;冰属性下的范围攻击则变成了大面积的冰锥,除了本身的伤害以外,还附带冰冻属性伤害,对于近战职业简直是绝杀;最后的风属性不仅身体周围有风盾一样的物质缠绕,还会喷出龙卷风对隔远的角色造成巨大伤害。

自身的长距离位移结合攻击判定范围较大的属性招式,让与他的战斗变得十分困难。尤其是选择近战武器的时候,哪怕可以通过金色符文召唤「红狮子弗蕾亚」以及一名战灰两位「大哥」帮忙,也很容易陷入进退两难的境地,被他接连不断的攻击连段到死。

不过要是选择法师角色,掌握好攻击距离趁大哥拖住他的时候在远处不断发动攻击,战斗难度会下降一些。如果对自己的技术和耐心有自信,也可以选择 DLC 新增加的武器「飞镖」在稍远的距离对 BOSS 进攻,不过这种武器第一威力比起普通近战武器要打折扣,另外攻击连段的硬质也较长,并不能拉开足够的距离安全输出,被神兽舞狮盯上时,对面一个冲锋就到跟前了。

(图文无关)

「恩希斯城」部分能够体验的是城外到城市入口区域的部分,所以整个关卡场景主要由户外+城堡相结合,不是那种传统魂系城堡观感。当然,经过一小段户外的探索和战斗之后,最终会来到试玩版的第二名 BOSS 双月骑士门前。

双月骑士门口可以召唤两位大哥 NPC「勾指·落叶丹恩」和「金针骑士蕾妲」帮忙作战,加上自带的战灰一共三人助阵,由此也可以看出官方对 BOSS 强度的定义。双月骑士的体型并不大,跟外面普通的精英骑士差不多,以两把长剑为武器,战斗风格比神兽舞狮更迅捷一些,喜欢横劈、回身斩等攻击判定范围较大的招式,但在三位大哥的助战之下,第一形态基本没有太大难度。

进入第二阶段之后左右两把剑会分别带上火焰与冰霜两种属性,并且交替使用两、三种面积更大,而且有属性伤害的攻击招式,其中有一招先竖劈后横斩的招式范围几乎覆盖整个房间,除了用闪避的无敌时间躲避以外,就只有他身后一点点角度是安全区域(他在放招过程中身体还会小幅度旋转,所以这个安全区域也不是固定的)。

第三阶段在前面的基础上又会追加浮在半空中朝地面扔数颗光球的新招,这些光球在接触到地面的一瞬间会放射出覆盖整个房间的冲击波,必须按照一定节奏连续跳起才能躲避,这对于进入这一阶段基本都已经弹尽粮绝的玩家来说无异于一场巨大的考验,需要极其精密的操作和冷静的头脑才能将其打倒,至少在试玩版中没有什么捷径可走。

总结

实际上在体验之前我对这款 DLC 的心理预期就是「基本上不可能出太大问题」,FromSoftware 毫无疑问已经形成了一套十分完整、成熟的「魂」系游戏开发流程,可以对作品的下限提供有力的保障,作为系列粉丝跟爱好者,只需要好好享受就行了。

其次,此次试玩虽然时间不算短,但实际上能体验到的内容在 DLC 里只占很少一部分,无论地图、系统、敌人都是,肉眼可见的可探索区域就十分广大,但很多地方因为试玩限制都无法前往,而正式版的全新 BOSS 至少有十几名之多。

4 个小时的体验可以用转瞬而过来形容,不管是世界观的拓展、故事的延续、战斗体验的延伸都十分吸引人,无论是已经在本体里探索了几十上百个小时的老玩家,还是对《艾尔登法环》的世界产生兴趣的新玩家,都可以试着从「黄金树幽影」开始体验这趟充满魅力的旅程。

编注 1:由于整个试玩过程不允许截图和录像,报道所用配图也仅能使用官方提供的素材,因此无法与文中描述的内容一一对应,敬请见谅。

编注 2:想要进入「黄金树幽影」的世界,必须在正篇中击败拉塔恩和蒙格。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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