百英雄传:崛起(JP) - 评测

虽然可以提前体验几分正作的世界,但玩法却略显单调

笔者在玩游戏的时候,偶尔会遇到一些玩法不算特别有趣的游戏,但还是想继续玩下去。每当发生这种情况,大多都是因为我被玩法以外的部分所吸引,比如最常见的就是游戏中的角色极富个人魅力。如果一款游戏能让玩家对角色的故事产生强烈的好奇心,即使玩法有点枯燥,游玩的过程也不会那么痛苦。本作对我来说就是这样的一款游戏。

笔者在撰写本文时是使用的 Xbox 手柄游玩的 Steam 版本。

《百英雄传:崛起》是集结《幻想水浒传》的原班人马制作的《百英雄传》的前传作品。作为抢先一步发售的衍生作品,本作也会登场部分正作中的角色。本作的故事发生在阿拉安大陆边疆的一个名为新内维埃的小镇上,迦迪安帝国盯上了小镇中出现的具有神秘力量的符文透镜,一场阴谋就此笼罩在大陆上空……

 

本作的主角「CJ」是拾荒人(宝物猎人)一族的后裔,为了完成家族「成人礼」,寻找沉眠在遗迹中的宝藏,她来到了新内维埃这座小镇。因为一场地震,原本是小镇的收入来源的矿山忽然变成了遗迹,并被魔物们占领。身为代理镇长的伊莎为了挽救财政濒临崩溃的新内维埃,便以遗迹为卖点,吸引冒险者们前来小镇探索,打算利用他们的劳动力重振小镇的经济。CJ 在探索遗迹之余还会解决小镇上的人们的烦恼,发展建设小镇,逐渐逼近关于突然出现的遗迹背后的真相。

需要经过相当长的一段时间才会变得有趣的动作部分

 

正作《百英雄传》是一款回合制指令战斗 RPG,与之相对的本作则是横版动作 RPG。最为明显的特点是,本作采用了可以切换不同键位所控制的不同角色进行战斗的系统。

玩家可以操作的 3 名角色是「CJ」、「伽鲁」和「伊莎」,每次进行攻击之后,后续的操作也都能切换成该角色,因此玩家可以区分使用具有不同特点的攻击和角色,轻松漂亮地清扫敌人。

X 键控制的 CJ 可以在短距离内发动快速攻击,同时还能远距离回避。Y 键的伽鲁可以挥动重剑,在大范围内进行强力一击,还能进行防御。A 键的伊莎可以发动远程魔法攻击和短距离瞬移。机动性最强的角色就是 CJ,基本上探索部分都会依靠 CJ 进行,战斗中则会适当切换角色。

 

另外,如果强化角色的装备,每个角色的动作能力都会增加,例如 CJ 的空中回避和二段跳跃,以及伽鲁的大跳跃和蓄力攻击等,每次根据实际情况选择合适的角色和攻击的动作非常有趣。

问题在于,切换不同的动作游玩的系统需要经过相当长的一段时间才会产生乐趣。好不容易能够操作 3 名主角的时候故事进度已经过半,这时才能开始学习新的动作,然而正当笔者准备享受战斗的时候,游戏却已经接近尾声了。

特别是前期的游玩非常无聊,由于这时只能操作 CJ,能做的动作只有跳跃、躲避、一键攻击,十分单调乏味。此时稍微推动一下剧情,等到第二个角色加入之后,就可以利用两者的性能差异进行游玩,这时总算是生出了几分趣味,不过能使用的动作还是比较简单。加入第三个角色之后终于可以感受到这款游戏的战斗精髓,于是笔者便开始强化装备,增加动作能力,好不容易感受到了战斗的有趣。

如果恰到好处地完成了支线任务,那么本作的通关时长大约为 10 个小时。由于通关时间很短,也就不至于体验太久战斗的单调和无聊。不过不可否认的是,从真正理解战斗的本质到通关的这段时间非常短。

使用符文的属性系统也有一些缺陷。在本作中,每个操作角色都可以装备一种叫做符文的魔力结晶,并且可以将属性赋予到攻击中。地牢里会出现各种各样属性的敌人,如果用他们的弱点属性进行攻击,就能打出有效的伤害。

游戏中,为了完成居民的委托,需要交替前往各种属性的敌人所在的地方,但大部分的流程都是快速移动,随后完成目标,一次次打开装备界面更换符文的操作实在是非常麻烦。

 

首先打开主菜单,打开装备界面,再切换到你想改变属性的角色页面,边装备边检查哪个符文是弱点,最后关闭菜单。如果能够更加轻松省事地更改属性自然会有所改善,但是难得以快节奏进行的动作却因为这一番菜单操作而停滞不前。

最终,笔者并没怎么在乎敌人的属性,只是一股脑地战斗和推进故事。本作的难度并没有那么高,相反,只要注意属性和抗性的话,连 Boss 角色都可以轻松秒杀,所以就算在不知道属性的情况下,也能进行畅快的战斗。难度方面,虽然通关后会解锁强化通关数据中的敌人的困难模式,但可重复游玩的要素并不多,因此并不能给人带来更多乐趣。

 

地图上会出现没有特定属性攻击就无法摧毁的「元素块」,这将是阻挡主角前进路上的绊脚石,只有装备某个特定属性的符文才能摧毁它。在很多情况下,元素快的属性都与地图上出现的敌人的弱点属性不同。并且与游戏节奏相反,你需要打开菜单屏幕一次,更改属性,然后再返回属性,这些不断重复的操作不由得让人心生厌烦。而且,由于真正能在在战斗中充分发挥符文作用的时候已经接近游戏中期,因此进一步减弱了系统本身的存在感。

这个属性系统直到第三个可以使用魔法的角色伊莎成为朋友之后才会有一定的存在感。她使用的远程魔法很有趣,因为球弹本身的轨迹和特性会根据设定的符文属性而变化,所以外观上也会发生许多变化。不过无论如何,换符文的麻烦都在所难免,所以最后几乎都是在使用同样的魔法。

这款游戏的战斗并不乏味。从中期开始增加动作能力之后,就能展开高机动性的战斗。如果你能用一个组合技一举消灭敌人,也能获得相当愉快的游戏体验。相较于游戏的体量而言,Boss 战的数量并不算少,而且各有不同的特点,所以在一定程度上也能体验战斗的乐趣。但是等到战斗真正变得有趣时,游戏已经接近尾声了,结果体会到精髓的时间不过短短几个小时而已。

这些强化系统更像是对你所能做的事情的长期限制,而不是随着游戏的进行解锁新的动作并扩大你的游玩范围。

一味地收集印章

 

这个游戏的大部分时间都是在消化来自居民们的委托。

游玩过程同时积累 5 到 10 个任务都是家常便饭,委托的数量多到仿佛没有尽头。

每个任务本身的设定十分齐全,而且有很多文字对话可以一窥 NPC 和这个世界的背景,所以打工感不是很强烈。角色们的妙语连珠和涉及到 NPC 过去的经历让任务的文本也产生了一定的乐趣。但是由于承接的委托实在太多,以至于我已经搞不清楚这些都是谁的委托,我又是为了什么而在和什么人说话。

任务本身的目标是收集素材,解决居民之间的问题,打败特定的怪物,因此有时不得不在同一个地方来来去去很多次。听起来这番内容似乎很是无聊,实际上也确实十分无趣。但是如果完成了居民的任务,城市里就会新建设施,强化设备,商店的产品线也会增加,所以完成任务的回报是比较丰厚的。此外,本作还有一个设定可以让玩家对这些跑腿任务获得满足感,那就是「集印卡」。

代理镇长伊莎引入了集印卡制度,解决了这座贫困的小镇上的居民的各种问题。尽管进入遗迹的采掘许可证价格不菲,但却可以通过收集印章来获得许可证。于是,没有钱的 CJ 开始疯狂收集印章四处跑腿,就算拿到了许可证也依旧沉迷于填满集印卡。

 

除了能够强化设施和增加商店内容等明显的回报之外,笔者也从「得到一个印章」这件事中获得了莫名的满足感。由于身处在小镇时,集印卡会显示在屏幕顶部,因此总是让人忍不住萌生「马上就要集满一排了,再多做一点任务吧」的想法,使得本作具有一种与其他游戏不同的刺激玩家一直游玩的动机,虽然原理简单,但却效果显著。

当然不只是填补空白这么简单,每集齐一排都可以获得小额奖励。并且如果集齐一整张集印卡,也会有很大的收获,可以直接强化战斗和城镇的各种设施。在埋头收集印章的同时,不知不觉地也为新内维埃的发展做出了许多贡献。和 CJ 一样,玩家们都会不自觉地沉迷进伊莎的计划。

以机智的军师伊莎为代表,新内维埃小镇上还有着许多吸引人的角色。

即便如此,游戏对角色的刻画却十分精良

虽然玩家需要完成许多跑腿的打工任务,还会在初期体验难以言喻的战斗,但让人能够继续玩下去的动力正是本作中丰富生动的各位角色。

新内维埃的居民都是一群善良的人,尽管因为经济困难已经自身难保,但却从不忘记为他人着想。当中虽然有一些居民对远道而来的冒险者心怀疑虑,但 CJ 则充当起这些居民与冒险者之间的桥梁,即便是没有立绘的通用 NPC 也都有着充分的设定和相关性。与期待体验一场壮大冒险的正作《百英雄传》不同,本作是仅聚焦于新内维埃这座乡间小镇的作品,萦绕着居民们平稳生活的氛围。

无论哪一个角色都塑造得十分完善,但当中仍以主角 3 人最为突出。

 

首先是这部作品的主角 CJ,她充满活力,性格开朗,好奇心旺盛,是一个无法对他人的困难视而不见的热心肠,并且敢于正面挑战拦住前进道路的敌人,是一位完全契合本作寻宝主题的故事主角。

不知为何她要称呼自己为「CJ」,家族中的「成人礼」又是什么?看来开朗的外表下也隐藏着神秘的故事。如前所述,在忘情地收集印章的过程中,CJ 也成为了助力新内维埃小镇发展建设的功臣。

 

另一位主角「伽鲁」则会用现实主义的思维方式来中和 CJ 的光环和容易招致危险的性格。

原本是性格极其不合的两个人,却因为某个契机开始在冒险的路上结伴同行。伽鲁非常惜命,并且忠于自己的欲望,挥舞着一把大剑斩杀敌人,无论是性格还是外表都给人一种靠谱的大哥的印象。基本上他都是听从 CJ 的指挥,同时二人也是本作的搞笑担当。

 

而身为新内维埃代理镇长的「伊莎」是个视财如命,面容姣好的姑娘,她总是无奈地在一旁看着胡闹的 CJ 和伽鲁。在本作的世界中,除非使用一种叫做魔法透镜的道具,否则一般是不能使用魔法的,但她却有着天生就能使用魔法的关键人物设定。

笔者特别喜欢伊莎,一个年仅 16 岁的年轻人,却很独自挑起大梁,替失踪的父亲担任代理镇长。不仅如此,她的头脑也十分灵活,不遗余力地想要拯救这座小镇。无论是来到城里的冒险者,试图在镇上开店的商人,还是从东方来守卫小镇的武士一般的男人,她都不卑不亢地与这些比她年长的大人们打着交道,为小镇笼络了一批个性各异的人才。

乍看之下,伊莎担任代理镇长似乎没什么问题,但其实施加在她身上担子还是有点太重了。虽然她很想找到失踪的父亲,但她依旧优先考虑这座小镇的未来,看到这样努力的伊莎,笔者忍不住想为她加油打气。

通过收集印章直接或间接地减轻了伊莎负担的 CJ,出于某种原因跟在 CJ 身边的伽鲁,以及从镇长的角度支援着两人的伊莎。这三个人之间的关系十分有趣,虽然笔者已经通关了游戏,但依旧想多看看这三个人之间的互动!希望能够在《百英雄传》的主线故事中看到这三人活跃的身影。

除了主要的操作角色之外,本作还有许多富有魅力的 NPC,为新内维埃小镇喧闹而又平稳的日子增添了许多色彩。

正因为本作刻画了许多魅力十足的角色,因此也存在着令人失望的一面。

首先很遗憾的是,玩家只能在 NPC 有求于自己的时候才能和他们搭话。只有在产生任务、接受任务和报告任务完成时才能与 NPC 交谈,而其他时候即使站在他们面前也无法上前交谈。实际上,可能这些 NPC 扮演的是解说本作中堆积如山的任务文本的角色。但是,我认为能够随时随地阅读可以窥见这座人来人往的新内维埃小镇中居民生活一角的文本同样十分重要。

 

NPC 的精灵图没有面部表情,他们的情绪只会通过偶尔冒出的气泡图标来表达。尽管 NPC 的背景和人物关系都在文字中刻画得非常清楚,但画面上缺乏丰富生动的面部表情就显得有些过时,不禁令人感到惋惜。因为古早的传统 RPG 分辨率较低,所以大家才能接受角色没有制作表情的点阵精灵图。但本作的角色精灵有一定的分辨率,画面占用率也更多,明明可以充分表达面部表情,但所有角色的脸上都只有侧面的一只眼睛,由此产生了无法忽视的违和感。

 

主角可以轻松地表达情绪,因为立绘的面部表情差异会显示在文本气泡旁边,但精灵层面的面部表情和其他 NPC 一样,都没有变化。由于本作的精灵图不是手绘动画,而是像木偶一样通过旋转控制移动(Live2D 等使用骨骼的关节控制),因此可以展示各种身体动作,以此来表达感情。但看着这些角色板着脸蹦蹦跳跳,飞来飞去的画面着实有些滑稽。既然使用的是通用的面部图形,那就应该多准备几种面部表情。尤其是战斗时不会显示立绘,所以大家都是板着一张脸在战斗。

这部作品的背景画面相当漂亮,里面点缀的各种细节和装饰也能感受到开发组的用心,然而角色的精灵却显得有些廉价,两者并不匹配。

另外,一些有着比较重要剧情的角色没有立绘,反而有的角色虽然没有深入的剧情,但却有自己的立绘,笔者猜测他们可能是会在正作《百英雄传》中登场的角色。

关于本作的音效方面,虽然在遗迹和雪山等地牢中播放的是梦幻般安静祥和的歌曲,但在经常需要造访的城镇中播放的则是有些洗脑的曲子。本作会根据城市的发展程度将背景音乐变化成激动人心的热闹歌曲,这一机制本身还算有趣,但老实说,本作没有一首歌曲与新内维埃小镇的气氛相匹配,反倒破坏了安稳和谐的小镇氛围。

此外,关于 UI 的小缺点也很明显。不知道有没有人也指出过,在当铺卖材料时不能按价格排序。另外,由于不能指定多个任务为目标,所以即使目的地是同一个地牢,你也必须在任务画面上多次更改并确认目标等,这些因素会导致游戏过程中给玩家带来压力。

话虽如此,作为正作《百英雄传》的前传故事,本作充分地展现出了正作的基调和一部分世界观,并且将寻宝题材和动作 RPG 巧妙地融合在一起。虽然玩法部分有些单调和乏味,但想到作品中充满魅力的角色,这款仅需 1650 日元(约合人民币 86 元)的游戏已经足够让人满意了。

总评

《百英雄传:崛起》是《百英雄传》的衍生作品,玩家可以通过本作抢先窥见阿拉安大陆的世界观和人物的风采。作为引出正作的前传游戏,本作的完成度已经十分令人满意。但是将上述的素材融入进动作 RPG 时依旧存在一些问题,其中尤为显著的就是单调无聊的玩法设计。然而撇开这些不谈,本作中的「CJ」、「伽鲁」和「伊莎」这三个角色各有着不同的魅力,值得玩家一看他们之间的互动和故事的始末。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者お茶缶,未经授权禁止转载。

优点

  • 中期之后具有爽快感的动作
  • 富有魅力的角色
  • 令人期待起正作的世界观

缺点

  • 初期单调的动作
  • 未能充分发挥作用的属性系统
  • 打工感较强的支线任务

评测成绩

《百英雄传:崛起》是一款与《百英雄传》设定在同一个世界的动作角色扮演游戏。它将会为玩家提供了城镇建设机制、快节奏的战斗,以及关于《百英雄传》 中部分角色的重要背景故事。

文章提及

百英雄传:崛起(JP)

开发者: Natsume
发布者: 505 Games
发售日期: 2022年5月10日
百英雄传:崛起(JP) 评测
百英雄传:崛起(JP)
7
良好
作为引出正作《百英雄传》的衍生作品,本作的完成度已经十分令人满意。但是将上述的素材融入进动作 RPG 时依旧存在一些问题,其中尤为显著的就是单调无聊的玩法设计。
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