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EA 称单机游戏仍是产品线中「非常、非常重要」的一部分

日前 EA 官推嘲讽单机玩家,营销翻车

在 EA 营销翻车,引发单机玩家不满之后,EA 首席执行官似乎想要亡羊补牢——他在财报会议上表示单机游戏依然「非常、非常重要」。

在最近一次财报电话会议上,EA CEO Andrew Wilson 向投资者保证,单机游戏仍是公司产出的重要部分(尽管 EA 的官推可能不这么想)。

Andrew Wilson 在会议中表示:「我们的产品都是为了满足玩家的核心动力而存在,而在我们想到单机游戏时,我们想到的是我们整体产品线中一个非常、非常重要的部分。」

7 月 1 日时,EA 发了一条推文,内容是:「TA 是 10 分,但 TA 只玩单机」。这是 2022 年 5 月开始在推特等网站上流行的一个梗,前半句表示一个人非常有吸引力,后半句的内容一般表示「非常劝退的特征」。推特发布后,EA 遭到了广大玩家和同行的嘲讽,EA 在 4 小时后改口称:「你们喷得对。是我们输了,因为玩单机的都是 11 分。」

此事也让很多玩家和开发者感到迷惑,因为 EA 自己也发行过不少广受好评的单机游戏,例如《质量效应:传奇版》《星球大战绝地:陨落的武士团》《模拟人生 4》。

而现在,这家公司正想要淡化此事的影响:

Andrew Wilson 说:「在思考这个问题时,我们思考的更多的不是『哪些游戏』,而是这些游戏可以满足『哪些动力』,我们了解我们的玩家,他们有这些核心动力:启发灵感、逃避现实、社交、竞技、自我提高、创造;这些让玩家们齐聚一堂的东西,以及世界的创造和角色的塑造。而讲述故事对满足这些动力来说非常重要。」

比在社交媒体上被骂个狗血淋头更惨的是,EA 自己的员工也在喷这个「笑话」。据《今日美国》报道,EA 员工们也很讨厌这条推文,而在很大程度上,这是因为 EA 的社交媒体管理团队不怎么熟悉游戏圈。

「他们都是新来的,而且据我所知,大部分人都不是游戏圈的人,」一位爆料者表示,「发这条推的人根本不了解,管理层也没有提供足够的支持来避免这种事情发生。」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan Leston,编译 Tony,未经授权禁止转载。