IGN《EA Sports FC 24》前瞻:老《FIFA》新名字

深度试玩这款开启足球游戏新时代之作

EA Sports 最近公布了《FC 24》,这是自去年与国际足联的长期合作结束后,他们的首款非《FIFA》系列足球游戏。不过别对这款改名换姓的大作抱太高的期望,觉得它会有什么革命性的改动。相反,这款游戏中加入了许多游戏体验上的改进,还有一些玩法上的微调,并且对 Ultimate Team 线上竞技模式也做出了显著的改动,足以颠覆长久以来玩家们推崇的玩法。

在深度上手试玩《FC 24》后,我放心地告诉大家,今年的这款游戏,玩起来看起来,都是我们心目中的《FIFA 24》。本作中加入了大量新动画,当然每年都有许多新动画,而在游玩《FC 24》时你能明显注意到它们。比方说,埃尔林·哈兰德在去年欧冠中为曼城俱乐部打败老东家多特蒙德的那一记凌空抽射在游戏中就有还原。哈兰德那标志性的,弯腰埋着头手在背后甩的奔跑姿势,在游戏中就也有呈现。

《FC 24》有着多种多样的「球风」,让球员更擅长某些动作。Ultimate Team 模式中也加入了这个机制,也就代表着不可避免地在哈兰德每周最佳阵容中(鉴于他在上个赛季的优异表现,我对 EA Sport 在《FC 24》中什么都加上他的大名没什么意见)会出现「强力头球」球风。正是世界上最厉害的进球机器所需要的:更厉害。

在品牌形象方面,《FC 24》的「球风」logo 在中间有一个菱形标志隔开。这个设计在游戏中也有体现:在球员控球时,你能在他头顶上方看到他的「球(手动菱形)风」。这个标志有点碍事,而且没有多大意义。特别是喜欢 Ultimate Team 的玩家们都知道球员们是什么球风。最好多看两眼就把这个效果关掉吧。

这些「球风」,尤其是一些额外的特殊「球风+」会不会最后变得过于强力,以至于有失平衡呢?目前还是个有待深入研究的问题。希望数量众多能够保证游戏数据平衡。最怕的就是出现某种在线竞技必备的球风,导致大家进球方式都一样。我试玩的这个版本只有两只男子球队(曼城和巴黎圣日耳曼)和两只女子球队(切尔西和里昂)。每只球队中都有许多优秀的球员,所以很难看出某个特定球员因为「球风」机制的加入变得特别厉害。不过这些加成应该会显著影响高端在线竞技比赛。

Jude Bellingham, now at Real Madrid, is expected to be one of the best midfielders in FC 24.
现在效力于皇家马德里的祖德·贝林厄姆有望成为 FC 24 中最好的中场球员之一

另一个更有意思的新机制是「精准传球」的输入指令。有三种控制方式(这里以 PlayStation 为例):精准传球(R1+直塞);精准高传(R1+高传);曲线精准传球(L2+R1+直塞)。无论用哪种精准传球,在球场上都会出现一道预测轨迹。从游戏中的体验来看,就和原来的手动传球差不多,并不是什么全新的东西。落点不好控制,特别是曲线精准传球,用 DualSense 手柄操作起来必须用一个特别扭曲的姿势。

不过传球的效果是非常值得的这番苦功的。EA Sport 从凯文·德布劳内(没错,又是一名曼城的球员 —— 资深游戏设计总监兼曼城铁杆粉丝 Matt Prior 肯定乐死了)身上获得了灵感。EA Sports 表示,那些中场的漂亮传球、那些让摄影师和对方球员晕头转向的防守反攻,现在都成为了可能。或许这里才是最考验《FC 24》技巧的地方;不在于什么惊为天人的战术,或者顺应潮流的每周最佳阵容卡牌,而是在于如何精通这个巨费手腕的曲线精准传球。

值得一提的是,新的「控制冲刺」只用一个简单的操作便能激活(PlayStation 上是按住 R1)。这个动作会把球运得比冲刺更慢一点,不过又能快到让对方后卫警惕。这个动作再次源自曼城球员们喜欢在最后一瞬间带球突破对方后卫的战术。想象一下贝尔纳多·席尔瓦、菲尔·福登还有杰克·格里利什他们的大师级控球。在虚拟球场上,「控制冲刺」的体验非常好,而且在对方快要断球前带球突破的感觉也让人非常满足。不过当你成为被突破的那一方时,恐怕先前你有多开心,现在就会有多难过了。

说到防守方,你会发现后卫对足球的控制比去年更多了。一些以抢断和铲球闻名的后卫就有这个特性。想象一下利物浦队的安德鲁·罗伯逊,在前锋快要把球传进空当的前一秒突然冲出来挡住去路。你还会发现球会被成功的铲断控住,而不会跟《FIFA 23》一样飞往随机的方向。守门员也会把一些近距离的射门控在手中,而不会像 FIFA 中一样经常挡飞。

Despite the silly faces on the cover of the FC 24 Ultimate Edition, many of the in-game faces are incredibly realistic.
尽管《FC 24 终极版》的封面上有一些傻乎乎的脸部建模,但游戏中的许多建模却非常真实

不过除了上述的这些东西之外,《FC 24》的游戏体验和《FIFA 23》极其相似。EA Sports 最新的动作捕捉技术叫做「Hyper Motion V」(V 指体积数据),不过我没感觉这个技术对游戏有太大的影响。游戏的画面有略微提升,不过实话实说,《FC 24》在比赛中和《FIFA 23》看起来很像。唯一的不同就是在暂停时会出现一些以实景形式显示在球场上的信息。你想了解下之前五次射门(毫无疑问都是哈兰德攻的门)都是从哪踢出来的吗?你能在守门员准备球门球时看到这些数据。想看看最累的 5 名球员吗?

《FC 24》可能会在你准备投掷界外球时告诉你这个数据。游戏中有许多类似的参数会层叠显示在球场上方,而且它们会经常出现。这个机制的目的就是让玩家在比赛过程中获取一些有帮助的信息,从而减少玩家暂停在菜单中查看的频率。这个想法很好,只是可能会扰乱玩家的注意力。

在回放等过场动画中,画面的升级就更容易注意到了。这些片段中,球员的脸部,特别是那些著名球员的脸,看起来非常逼真(搞笑的终极版封面并不代表游戏实际画面)。游戏中有「GPU 衣物」,单纯代表着上衣和短裤会在球员移动时飞扬得更加真实。球员们也会有更真实的体型。比如前伍尔弗汉普顿流浪者队的边锋阿达马·特劳雷,在《FC 24》中就比《FIFA 23》更像个健身的人。球员的手掌和指头也更真实了,AI 们学学吧。

当你为菜单而激动时,你就知道玩法上的改动不值一提了。任何喜欢玩《FIFA》游戏的玩家都会告诉你菜单有多不好。加载又慢、还要上下左右移动半天,看着也没什么意思。EA Sport 值得夸赞的是,他们利用换名《FC》的这个机会,大幅重做了游戏菜单。目前我不清楚菜单加载有没有更快,因为我的试玩是在离线环境下进行的,不过新的垂直菜单意味着导航简单直接。此外,你能在菜单中看到比赛的「实时画面」,这也是个不错的添头。

Chelsea superstar Sam Kerr will go toe-to-toe with the best players in FC 24 Ultimate Team.
切尔西巨星萨姆·科尔将在 FC 24 Ultimate Team 中与最优秀的球员正面交锋

EA Sport 另一个值得夸赞的是把女性球员加入了 Ultimate Team 中(现在不能叫 FUT了,所以我猜就直接叫 UT?)。单这一举措,在这个 FIFA 最热门和最具争议模式中的意义重大。加入女足的决定非常明智,但是已经在网上激起了一些有厌女情节的男性的不满,他们的理由是「真实性」。是的,《FIFA》和现在的《FC》都是足球模拟游戏,EA Sports 也坚持将真实性作为游戏的核心原则。但是开发者们也正确地认识到了 Ultimate Team 这个模式的本质:一个幻想中的赛场。

这个模式已经让现役和退役球员(还有一些离世的球员)在放满了动漫装饰的体育场内同台竞技。这也是一个需要玩家放下对卡牌真实性执念的模式。《FIFA 23》中许多著名球员都化身成了漫威超级英雄:阿根廷传奇球星哈维尔·马斯切拉诺看起来就像「章鱼博士」;前英格兰前锋彼得·克劳奇甚至化身机器人——这也是以他著名的进球庆祝动作而原型设计的。同时,变异卡也会让球员的位置改变,并且附带巨量数值提升。守门员可以上外场,外场球员也能来守门。实际上,现在 Ultimate Team 中最厉害的前锋就是前切尔西队守门员彼得·切赫。

所以大家应该不会奇怪《FC》的 Ultimate Team 中,女性球员卡的数值是以她们所踢的比赛为标准来衡量的。这就意味着在女子超级联赛中表现优异的切尔西明星前锋萨曼莎·克尔,在 Ultimate Team 中就有着相当于 91 分 WSL 球员的数值。当然了,女性球员的身高会更矮(《FIFA》中身高的影响无疑会迁移到《FC》中来),体型也比男性球员更瘦小,但他们的灵活性基本无差。事实上,在我试玩的版本中就能感受出来:女足比赛给我节奏感更快,让男足比赛显得慢了半拍。

现在游戏还没出,就给出定论 Ultimate Team 的主流玩法是什么还是太早了(你们想象不到几千万竞技游戏玩家嘲笑你好心给出的预测是一种什么样的体验),不过出现高数值女性球员统治前锋位置的现象也不是不可能。何不用萨曼莎·克尔、阿达·海格贝格和亚历克丝·梅根组一个三前锋阵型。

Despite breaking from FIFA, EA Sports has signed hundreds of offical licenses for FC 24, including one for <strong>Juventus.</strong>
尽管脱离了 FIFA,EA Sports 仍为 FC 24 签署了数百份官方许可,里面包含尤文图斯的一份

EA Sports 确认 Ultimate Team 饱受争议的卡包系统大体上保持一致,还是不指望 EA 的领导们能在这个新时代重新审视抽卡系统了。EA Sports 的高层肯定会告诉你,Ultimate Team 新的「进化」机制是「玩家选择」的又一体现,该机制允许玩家通过完成目标来升级特定卡牌的数值、评分还有外观设计。但是 Ultimate Team 那鼓励氪金的丑陋本质依然没有多大改变。考虑到他们通过抽卡赚了几十亿,觉得他们会改可能想得太美好了。

在 Ultimate Team 模式中加入女性球员这件事值得登上《FC 24》相关新闻的头条,不过本作并没有多少竞争对手。《FC 24》可能就是 EA Sport 和 FIFA 继续合作下的《FIFA 24》。游戏中有许多显著的升级和改进,但如果把《FC 24》刨开来仔细分析,就会发现它不过又是 EA 足球系列的一部新作。《FC 24》中还留有《FIFA 23》里没人会用的大力射门。导致《FIFA 23》里大家钟爱「长跑」球员的加速跑系统,在《FC 24》中不仅回归,还加入了更多加速类型。《FIFA 23》中的「职业俱乐部」模式,在《FC 24》中叫「俱乐部」,虽然得到了跨平台联机的福利,但 EA 对它上心程度依然比不过吸金利器 Ultimate Team 模式。真是江山易改,本性难移……

并不是说《FC 24》是一款不好的足球游戏。恰恰相反,本作和之前的作品一样非常有趣。粉丝们能够很快接受这个新名字,然后享受 EA Sports 加入的各种改进升级。不过,即便 EA Sports 显然在这款改名换姓的关键作品中投入了巨量的时间、金钱和精力,游戏本身还是采用了稳妥的策略。EA Sports 到现在也解释不清《FC》系列中有什么《FIFA》中无法做到的东西。可能他们会在日后公布。但现在来看,《FC 24》就是一款名字不同的《FIFA》。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Wesley Yin-Poole,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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EA Sports FC 24

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