IGN 独家:导演亲自解析《龙与地下城:侠盗荣耀》预告片
IGN 带你以独特视角进入全新 D&D 世界
随着《龙与地下城:侠盗荣耀》新预告片的推出,IGN 也对电影的编剧兼导演:John Francis Daley 以及 Jonathan Goldstein 进行了采访,听他们讲述了关于《龙与地下城》的各种细节,电影幕后的轶闻以及这部新作中隐藏的秘密。你可以选择在我们的解析视频中观看两位导演关于预告片的采访,也可以继续往下阅读文字版内容。
一部面向所有人的《龙与地下城》电影
在开始进入预告片细节的解析前,这两位制作过《游戏之夜》的电影人讲述了关于这部电影的理解。
《龙与地下城》无疑是一部对很多人意义重大的 RPG 桌游,尽管有包括蝎尾兽、夺心魔、符文、戒指等包罗万象的元素,不过剧情才是这个系列最核心的内容。在两位导演看来,他们需要把系列的中心主题来做为电影的基础。
Daley 说道:「这是一部关于家庭的电影。虽然存在极大的分歧,但某个重于个人的问题让他们团结到了一起。最后,由此建立起来的新羁绊将他们彼此联结了起来。」
虽然电影的世界观来源于《龙与地下城》系列,并包含了一些大家耳熟能详的故事,但电影的剧情却并非基于任何已有的系列故事改编而来。这部电影创作了一条旨在还原《龙与地下城》精神的新故事线。电影的愿景是创作出一个既让 D&D 粉丝们喜欢,又让新观众也能同样享受的故事。
Daley解释道:「怪物、各种生物、魔法、系列的各种场景,这些标志性元素都会在电影里出现。但我们也不想让那些不了解这个系列和从没玩过《龙与地下城》的观众们困惑。我们最首要的目标是把这部电影打造为一场极具乐趣,形式上又与这系列一贯的风格稍有不同的冒险。」
接下来,就为大家带来关于电影预告片的逐帧解析。
无冬城
Goldstein:「预告片的开头我们来到了无冬城,这是被遗忘世界中最大的城市之一。我们想要让这座城市呈现出栩栩如生,充满生气的感觉,这是一座充满烟火气,泥泞邋遢但又不乏美景的城市。」
Daley:「我们想要展现这座城市蕴含的悠久历史气息。就像现实生活的那些欧洲老城往往充满生气,同时又让人能感受到它们背后数个世纪的历史沉淀。对我们来说,让这座城市有着某种真实但又不同于现实世界中任何一座城市的感觉非常重要。」
霍尔盖与埃德金
Daley: 「上图这个场景非常好的展现了霍尔盖(米歇尔·罗德里格斯饰)与埃德金(克里斯·派恩饰)二人的关系。霍尔盖一副准备要马上干掉十个敌人的神态,而埃德金则是怕弄脏自己手的样子。从这处片段我们就能立刻看出一种有趣的对比。」
Goldstein: 「无冬城的很多场景都是在北爱尔兰的贝尔法斯特拍摄的,这里同样也是《权利的游戏》中君临城的取景地。大家应该都知道在那部剧里,最后龙把君临城几乎付之一炬,所以等到我们去取景时,其实并没有太多能重复利用的布景。因此我们必须重新搭建大部分布景,不过这种把另一部剧留下来的布置转换成我们自己的过程很有趣」
Daley:「在预告片的这个片段里,我们还能看见霍尔盖残忍又高效的战斗方式。我们想要电影的战斗都能以一种观众能看清发生了什么的形式呈现。所以我们会尽量避免过快的剪辑和长镜头的出现,成龙的电影中那种打斗风格正是我们想要在电影的战斗场景里呈现的感觉。我们聘请了一支来自保加利亚的老牌特技团队,这支团队由 Brad Martin 领导,他是我们的第二导演和特技指导,在电影中你能看到他们在付出了汗水与血泪后带来的成果。」
Goldstein: 「霍尔盖与埃德金回到无冬城想要与某人重聚,但他二人在之前就已经被这座城市驱逐,并且还被下达了处决令。在这个片段里,大家还能一瞥埃德金携带的装备,由于他吟游诗人的身份,所以他主武器是一把鲁特琴,虽然在奇幻电影中一般都不会把鲁特琴作为武器,但在《龙与地下城》系列中这却是一个重要的设定。你会在电影全程都看到这把鲁特琴,埃德金会用非常有趣的方式来使用它。」
神秘的魔法号角
Daley: 「这一幕里,我们可以看到一个身份不明的角色举着这个神秘的号角,对此我们现在还不想透露太多信息,但可以告诉大家的是,这个物件在电影里发挥了非常重要的作用。其实在这个场景的这个镜头中,背景里留有几个彩蛋,那些熟知《龙与地下城》世界的人们或许会在这些彩蛋里找到不少乐趣。」
邪恶大反派
Daley: 「在这一幕中,我们窥见了塞尔的领导人萨扎斯坦。作为红袍法师死灵学派首席的萨扎斯坦并不是什么好人。萨扎斯坦不仅对主角团是个大威胁,对主角们所处的世界也同样危险。在我们看来很重要的一点是,我们不仅要让由他带来的危险够大,足够威胁世界,同时还要让这种威胁与角色个人极大地联系起来。对此我们现在不能透露太多,不过电影中主角团的成员每人都有各自加入抗争的理由,而我们希望他们的理由与整个世界面临的威胁在电影里有同样重要的作用。」
Goldstein:「萨扎斯坦是一个老粉丝们都认得的角色,此人来源于原剧情,也是我们电影中少有的几个直接取自原作的角色。他极其骇人,超级强大,身边还围绕着许多的秘密。」
Daley: 「在预告片里他的戏份几乎只有一瞬间,在我们看来他是个极富魅力的迷人角色,他总有办法说服他的下属用他独有的方式来执行命令。」
Goldstein:「我们把他塑造成了一个有点像是邪教领袖般的角色。」
一本正经的圣骑士亨克
Daley: 「这里我们看到的角色是圣骑士亨克(雷吉-让·佩吉饰)。他是一个有着悲惨过往的骑士,也是一名熟练的战士。他在很多方面都非常的严肃,与团队中其他的侠盗们形成了显明的对比。亨克的幽默感为零,感觉就像是来自于其他电影的角色,这种性格很显然会让他与吟游诗人埃德金产生有趣的排异反应,埃德金也因为亨克而感到了威胁和挑衅。」
Goldstein: 「亨克有点像我们之前电影《游戏之夜》中的另一名角色:加里(杰西·普莱蒙饰)。团队中有一个极严肃且毫无幽默感成员的设定总能让大家感到欢乐。」
还需成长的术士西蒙
Goldstein:「术士西蒙来自一个诞生了无数知名优秀术士与巫师的家族,这给他带来了许多压力。在电影中刚出场时的西蒙并不是很出色的术士。我们希望能通过他展现出《龙与地下城》游戏中那种 build 角色的乐趣。在游戏里,玩家会投骰子来决定角色属性,有时你会投出个高数值,这意味着角色的某项能力会很优秀,但大多数时候你得到的都是个很低的数值。西蒙也是这样一个没投出高数值的人,不过他会在电影中随时间变得越来越强。」
Daley: 「西蒙有一种叫做狂野魔法的特质,这让他释放的咒语十分难以预测。很多时候他试图释放的咒语都不是原本的样子,而他个人的性格也是差不多这样。他很难控制自己的力量,在他身上还有些深藏着,等待发掘的强大潜力。」
德鲁伊多立克的狂野变形
Daley: 「多立克(索菲娅·莉莉丝饰)是一名泰夫林德鲁伊。一个团队总是需要能面面俱到,电影里主角团的每一名成员都有各自的技能与经历过的挫折。多立克精通变形为各种动物的技能。拥有自然变形能力的多立克有着让人难以置信的能力,变形让她能溜进各种缝隙和裂口等正常人无法通过的地方。电影中有很多这种对她能力的展现。」
进入幽暗地域
Goldstein: 「这一段展示了一处通往幽暗地域的入口,这是《龙与地下城》世界观中一个臭名昭著的洞穴世界。主角团一行要前往这里去寻找他们所需的魔法物品。」
Daley: 「为了打造出逼真的幽暗地域,我们建造了许多巨大的布景。我们的制作设计师 Ray Chan 在搭建这些布景的过程中发挥了巨大的作用。主角团的目的地是一座位于这些巨大地下结点上的废墟之城。在我们出色的制作设计师与艺术家们的努力下,电影得以打造出这些场景,并在其中堆砌出如无垠的熔岩流与浩瀚的洞穴空间等视觉效果。」
无冬城竞技场
Daley: 「这一幕可以清晰的看见无冬城的竞技场,这座硕大的场馆位于城市中,地处靠近剑湾的地方,这里也是很久之前的城内竞技游戏举办的地方,这项活动在后来被无冬城护国公达格特·无烬所取缔。」
Goldstein: 「预告片里竞技场里这两座雕像来源于无冬城历史上的人物。通过这些每一个细节,我们试图让电影能唤起铁杆粉丝们的共鸣,同时这也不代表我们会放弃那些不认识这些东西的观众。」
与斧共燃
Goldstein: 「我们想要所有的角色都能有一把具有辨识度的武器,一些独特能让人记住的武器。在电影到约 3 分之 2 的进度时,霍尔盖的武器掉进了钢水中,并变成了一把截然不同的武器。」
Daley: 「我认为升级武器、获得新武器、收集、搜刮这些元素对所有的角色扮演游戏都是不可或缺的。而在《龙与地下城》系列里,武器和道具所带有的独特性与奇异感进一步增强了这种获得感。」
Goldstein: 「这超级酷,而且是里面少数没有魔法附魔的武器。」
Daley: 「亨克有一把剑,可以为他的圣光之力所围绕。他还有另一把很酷的剑,你在预告片里也能看到,这是一把匕首剑,在剑刃内侧藏有一把匕首,集两种利器于一身。」
打倒索菲娜
Goldstein: 「在这里主角团与索菲娜(黛茜·海德 饰)发生了一场战斗,战斗的地点在无冬城的主广场,同样也是在贝尔法斯特取景。实际上我们给预告片里的石龙创作了一个实拍的模型,只是在战斗中改用了 CG 建模的形式。」
Daley: 「那条实体模型的很多部件在后来派上了用场。预告片是把不同时间发生的事情剪到了一起,实际上索菲娜第一个使用的咒语是召唤了流星,然后才用另一个咒语把石龙复活,使得主角团不得不应对这些威胁。」
Goldstein: 「我们认为融入实拍的元素十分重要,片场得有像假肢和怪物模型这些实体道具模型。我们不想完全依靠绿幕和特效。」
一名非休·格兰特不可的盗贼
Daley: 「我们与演员休·格兰特展开了合作,他是一名让人愉快的演员,我们很享受与他紧密合作的感觉,他扮演了一名叫做菲兹威廉的盗贼,他在主角团刚成一伙盗匪时就已与他们产生了交集,并有着自己的算盘,不过对此我现在不会透露太多。」
Goldstein: 「这通常不是休·格兰特会参与的那种电影,这也是为什么他本次感觉如此激动的原因。我们编写了由他出演的剧情,他在读过剧本后很感兴趣,并加入了拍摄,他对我们是真的很信任。」
Daley: 「如果要在游戏里为休·格兰特找到一类职业,那绝对是盗贼最适合他。他狡猾、放纵、聪明、还带有些许的邪气,同时真的具有魅力。他是那种会越来越吸引你的演员。」
地牢式的元素
Daley: 「这一幕里是无冬城竞技场内的迷宫,主角团一行被迫要在里面寻找出路。有趣的是,这个迷宫的样式与大家在桌游战役中玩到的那种网格状地牢的样子非常神似。」
Goldstein: 「我们两个导演本身就是《龙与地下城》的老玩家,我在年轻些的时候都超爱玩这个游戏,而 Daley 在最近玩的比较多。迷宫是桌游战役中很常出现的元素,我们想要呈现一段角色们在致命迷宫中的有趣剧情。」
Daley: 「这是电影中的其中一个带有地牢元素的场景,整个电影中有多个探索地牢的桥段,不过电影中的地牢并不一定就是那种位于地下且又荒凉的样子。」
标志性的《龙与地下城》怪物
Goldstein: 「这里你能看到两个《龙与地下城》最标志性的怪物:凝胶怪与移位兽。」
Daley: 「主角一行跳进了凝胶怪来躲避移位兽的追击。你可能会觉得在凝胶怪里会受到比直面移位兽更多的伤害。但别担心,我们对此也有所考虑,主角团是有自己的计划的。」
一场混战
Goldstein: 「这里预告片又回到了幽暗地域,我们看到了亨克与德拉拉斯对决的场景,后者是一名被派来干掉主角团的刺客。这里是Ray Chan 设计功力的又一次展现。场景里这些地精雕像会让人联想到中国的兵马俑。」
Daley: 「这里还能看见他们挥舞的两件非常独特的武器,亨克此时身上充盈着圣光,他还有一把可以分离的匕首剑,所以他能同时与多个敌人作战。德拉拉斯则使用着绿焰之刃,如果你对这个系列非常熟悉的话,你或许能认出来他用的是什么东西。」
注意你的手指
Daley: 「这里我们看到了一个宝箱怪,一个在《龙与地下城》里人气极高且独特无比的怪物。你不会在其他的奇幻电影中看到这样的生物,这个怪物表现出来的奸诈与荒谬让大家着迷不已。」
Goldstein: 「这个场景有趣的一点是宝箱怪的舌头是实体模型,而它其他部分都是用特效做出来的。我们希望能有些真的东西缠在演员脚上,这样她就能演出与之争斗的样子。」
需要接受的枭雄变形
Daley: 「在这里枭熊出现了,又一只《龙与地下城》里的标志性怪物,不过这只怪物其实是由德鲁伊多立克变成的,看到这些系列里的怪物在电影中变为现实让人非常激动。我们在设计枭熊时迭代了很多次,在《龙与地下城》相关书籍里的原画里展现这些东西时,可以在角度、瑕疵、整体观感上少很多问题。但到了三维到世界中时,你会对这些应该是世上最美丽也最威严的生物该有的样子提出另外的要求。」
Goldstein: 「我们知道预告片中德鲁伊可以自然变形为枭熊的片段在粉丝社群中激起了一定的争议。我们在编写这段剧情时进行了大量的讨论,我们知道原则上来说这是行不通的,但我们遵从了『Rule of Cool』。我们觉得自己身为这部电影的 DM,既然有能实现这个事的能力,那么我们为何不能让玩家看到如此炫酷又有趣的元素呢?」
家人第一
Daley: 「这个片段里埃德金失去了自己所珍视的一切,我们可以看到他与自己的家人同处于一段更加简单且安详的时光当中。所以你差不多能够想到他失去了什么,反正我说到这就不能再透露更多的东西了。」
位面行者
Daley: 「《龙与地下城》中存在多个位面。我们认为这个设定若能完整原汁原味的被展现在电影中会非常有趣。在《龙与地下城》中真实与现实的定义是模糊的,任何一个位面都与其他位面一样真实,而这在人类眼中必定会很奇异。」
血肉俱现的法师之手
Daley: 「这一段我们看到了两个不同的术士咒语,索菲娜用魔法之手对上了西蒙使用的地之攫,这是《龙与地下城》中又一个非常有趣的设定,我们想要在电影里展现这两种咒语的异同,也想要用奇幻电影的背景来刻画这种如同摔跤一样的法术战斗。」
Goldstein: 「『法师之手』会召唤出一只幽浮而现的手。我们希望这个咒语的视效能对应索菲娜身上的颜色,最后呈现出了一个恐怖又血淋淋的法师之手。」
Daley: 「这很有趣。我认为每个法师使用出的法师之手看起来都会不同,并且呈现出的样子还会依据他们的性格以及审美展现出相应变化。考虑到这些,再想到索菲娜那种妖气的感觉,她咒语的视效与她的人设相当搭配。」
小队集合!
Goldstein: 「在这一段里,我们的主角团队终于集结一处团结起来,各司其职来对抗反派。在《龙与地下城》的桌游中,这样的时刻会相当重大,在这时大家各自角色的长处都会被发挥出来。」
Daley: 「在这个片段里我们还用了一种有趣的『你来我往』的形式对战斗进行了演绎,如果你细看角色们每人动作的话,你会发现这场战斗基本上就是回合制的样子。」
笨笨的胖龙
Goldstein: 「这条龙是电影版的『希博恰德』(胖红龙)。就像你在预告片里看到的那样,这是一只有点憨笨的龙。」
Daley: 「剧情中的希博恰德是个贪吃鬼。我们很想在电影里让我们的有条龙带有这种属性。我们希望创作出的龙每条都能具有自己的特点并与其他龙区分开来,因为现在大家都对龙不陌生了,在各种奇幻题材的作品中大家看过了很多龙,我们想要自己的龙有独特的风格。」
Goldstein: 「在某些方面,有关这条龙的情节可以很好的展现我们是如何在整部电影中平衡各种氛围的。我们不会让主角团遭遇的威胁变弱,大家面临着风险,并且有人会死,但观众也会有很多满怀希望开怀大笑的时候,达成这种平衡就如同在走钢索一般。」
Daley: 「电影由一款非常独特的角色扮演游戏改编而来,我们觉得电影必须要把《龙与地下城》最精髓的元素囊括其中,而这个系列最精华之一的特色就是玩家可以把自己的创作与那些你熟悉的生物结合起来。」
大意中陷阱
Goldstein: 「这个场景展现了一座悬空的城市,主角团需要穿过其中的桥梁。很快,西蒙触发了一套自毁的机关。这是电影里大家喜闻乐见的情节,如预告片里展示的那样,在爆炸前主角团还有很多时间,他们必须要想到办法来解决这个问题。」
Daley: 「在任何一场高质量的《龙与地下城》跑团中,在计划出错时随机应变进行调整都是个很特别的体验。所以预告片的最后关头,我们想要展示游戏里那种哪怕再精心制定的计划也会因一次失误或没掷好的骰子而崩溃的场景。《龙与地下城》另一个很特别的地方是在奇幻的同时还带着一些幽默感。《龙与地下城》中最有趣也最让人沉醉的就是那种上一时刻还在笑,下一时刻就在哭的体验。所以哪怕在预告片里,我们也想展现出这种情绪的转变。这个系列里的幽默不会与角色所处的环境产生割裂,幽默的感觉就像人们在苦中作乐一样。在生活中正是这样我们才不会发疯,不是吗?」
Goldstein: 「我们将向全世界公布这部电影,对此我们无比兴奋。我们已经为电影投入了近三年的时间,这是一部让我们十分激动且自豪的作品,我们已经等不及要让所有人看到它了。」
《龙与地下城:侠盗荣耀》计划在 2023 年 3 月 31 日于美国公映。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 JOSHUA YEHL,翻译柳生非情剑,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。