IGN《沙丘:觉醒》首个前瞻:和书里一样酷

得香料者得天下

《沙丘》中的厄拉科斯星球素以荒凉著称,所以作为一个生存类游戏和《沙丘》的忠实爱好者,我必须承认,起初我对设定在厄拉科斯的生存游戏是抱着一些怀疑态度的,但是在看了一小时《沙丘:觉醒》的 Demo 之后,我的疑虑已经被彻底打消。

《沙丘:觉醒》是一款 MMO 生存游戏,根据我看到的实机演示,开发商 Funcom 将他们在《流放者科南》(那是一款被低估的游戏)中学到的宝贵经验,充分运用到了这个设定在科幻界最有人气的宇宙之一的雄心勃勃的多人世界中。无论是极其细致的捏人系统,还是充满技能树和制作道具的复杂 RPG 系统,或是逃脱沙虫和沙暴时的疯狂体验,《沙丘:觉醒》似乎有望成为我梦寐以求的科幻生存游戏,我迫切希望尽快玩到它。

要怎么在一个极度荒凉的沙漠废土中制作一款生存游戏?Funcom 说,答案就在厄拉科斯的「隐藏空间」中。根据弗兰克·赫伯特的小说原著,这些较为阴凉的隐蔽地带是生命的家园,里面有微型的生态系统,对于只看过电影的人来说,这是一种陌生的设定,但《沙丘:觉醒》想要充分利用它们,在广袤的大漠中为玩家提供多种多样的游戏内容,比如寻找安全地带建立基地、探索藏有凶兽的洞窟,或者摧毁敌人的基地并获取资源和战利品。

事实上,空旷、炎热的沙漠可能反倒是一种优势,而非障碍,因为这种环境催生出了中暑机制,玩家暴露在阳光直射下的时间越长,身上的 debuff 就越严重,这就意味着玩家需要快速行动,从一个庇护所飞奔到下一个庇护所,并在探索世界和隐藏空间时不断与自然环境战斗。

再加上时刻都要躲避沙虫,玩家必须不断移动,并制定好策略来管理水资源、抵御酷暑、参与无休无止的香料争夺战。在 Demo 的一个片段里,玩家们合作夺下了大量香料,但他们没有丝毫松懈,时刻提防着可能被声音引来的沙虫,然而,他们却被卷入一场突然而至的沙暴,宝贵的货物也被一起吞噬。在另一个片段中,一群玩家合作潜入了藏有珍惜材料和危险敌人的高等级设施,在解决掉敌人之后,他们也没忘了收集敌人的血液来补充快速消耗的水分。

在看到这个 Demo 之前,我对于《沙丘》世界观要怎么做生存游戏有很多疑问,我原本担心它很快就会变得极其单调,但是看到最后,我的想法变成了:怎么没有人早点做一个《沙丘》生存游戏出来啊 —— 看到《沙丘:觉醒》打算如何巧妙利用《沙丘》的独特设定,这让我成为了一名信众。

除了《沙丘:觉醒》的核心设计之外,这个 Demo 还演示了很多令人兴奋的小细节,将我的期待度推向了新的高度。比如它有非常细化的角色创建系统,可以通过选择母星和出身来决定一部分初始特性和外貌特点;技能树和物品制作系统很有深度,能够大幅度影响游戏风格,无论想当使用超能力的念力者,还是背着一大包高爆炸药的枪手,都能够实现。

作为一个《沙丘》TRPG 的老玩家,我花了很多时间幻想我要在那个宇宙中扮演的角色,而这款游戏似乎可以满足我几十年来的渴望,我迫不及待地想要玩到它。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

沙丘:觉醒

Level Infinite
  • 平台/主題
  • PC
  • PS5
  • XboxSeries