DualSense - 评测

改变总会带来惊喜

DualSense 是索尼旗下 PS5 手柄的名称,它充分发挥了次世代主机提供的所有潜能。作为 DualShock 4 的继承者,DualSense 有着全新的外形,官方重新设计了手柄的外观,让玩家用起来更加顺手,这也让它成为了一款更好且更有趣的手柄。它身上也有不少次世代主机特有的功能,比如说效果显著的触觉反馈技术以及自适应扳机,让玩家的游戏体验更有沉浸感。这不仅是一次精心的改良,也是创新设计上的巨大飞跃,DualSense 为次世代的主机手柄建立了一套强大的新标准。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mike Epstein。

DualSense 设计与功能

新手柄的整体形状与 DualShock 差异不大,不过 DualSense 在原有的基础上做出了一些大胆的变动。虽然整体尺寸变动不大,但是 DualSense 的握把部分更长,也更结实。因为握持区域增多了,所以手柄更贴合手掌。它的重量为 282 克,比 DualShock 4 的 215 克要重得多。尽管如此,但整个手柄重量分布比较均匀,手感更好。

 

从美学角度来看,DualSense 和 DualShock 有极大的差异。新手柄曲线流畅,整机包括摇杆和扳机都采用了黑白双色设计,感觉像是延续了三代的单色手柄后,索尼终于选用了新的设计。而且手柄上还有丰富的细节,比如说触控板两边侧板上的凸起,手柄背面握把的防滑纹理设计等等。实际上,这些花纹都是由 PS 标志性的按键形状组成的图案,小到几乎让人无法辨认。

总体上来看,DualSense 上的按键布局与 DualShock 4 几乎大同小异,不过部分按键做出了一些有趣的调整,同时还增加了功能,可以提升游戏的体验。灰色的按键和十字键回弹速度比 DualShock 4 更快,键程也更长一些。这两种设计都让玩家按键时更顺畅,反馈也更好。虽然上手还称不上十分清脆,但是完全按下按键或十字键的时候,声音比较清晰,手感也不错。

 

在手柄的中间区域,「share」按键被替换成了「create」按键,按下去之后会显示出一个系统菜单,玩家可以截屏,录制刚才的游戏片段,或是录制新视频。新手柄保留了 DualShock 的触控板,不过改成了哑光白色面,周边还环绕了一圈 RGB 灯条。下方是手柄内置的扬声器,以及 PS logo 样式的 PS 按键。

PS 按键下是全新的内置麦克风。它和 Pulse 3D 无线耳机和索尼的蓝牙耳机一样,看起来就是些小点,但是它确实可以清晰地录制周围的声音。至少,它能在《宇宙机器人:游戏空间》中派上额外的用场。在游戏中,有时候玩家需要对着麦克风吹气才能继续冒险。如果你觉得一直开着麦克风会有不适感的话,PS logo 下方也设计了麦克风静音键。

 

换到背面观察手柄,你会发现扳机键也有了很不错的改变。L2 和 R2 键变得更长,键程也因此变得更长,我猜这能够最大限度地发挥出 DualSense 上两个重大的新特性,即精准的触觉反馈和所谓的自适应扳机。这两种技术能够给按键产生阻力,模拟操作中的拉力和物理反馈。虽然整个手柄都有触觉反馈功能,但是最有趣且最精准的触觉反馈还是在扳机上。这两种功能可以同时发挥效果,让扳机键成为了 DualSense 的核心。它们不仅仅是重要的操作方式,也是玩家感受游戏的重要途径。

此外,DualShock 4 的灯条不见了,microUSB 充电接口也换成了 USB Type-C 接口,这允许玩家进行快充,并且更方便地插入充电线。然而,电池续航依然是短板,DualSense 也没有解决索尼手柄的续航问题。从我个人测试结果来看,DualSense 充满电后可以用 10 到 13 个小时,虽然你可以不用每天充电,但是也不算很耐用,而且你会经常看到手柄的低电量提示。

 

最后,我们再来看看看手柄的底部,上面有一个 3.5 毫米的音频接口,以及连接充电底座的充电口。

DualSense 游戏体验

从 DualShock 到 DualSense 算是一场巨大的飞跃,让人真的「接触」到了次世代的主机体验。我体验了 PS5 首发的一些游戏,其中包括《宇宙机器人:游戏空间》,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》以及《虫子快餐店》。DualSense 全新的设计和功能确实为 PS 打造了惊奇的游戏体验。

 

抛开新功能不谈,DualSense 算是索尼迄今为止最棒的手柄了。机身和握把变得更大,长时间握持的手感更好。按键更加灵敏,手感也更棒。即使手心出汗,手柄上轻微的防滑纹理也能让你握紧手柄。即便不增加其他的新功能,这也算是巨大的提升了。

当然了,DualSense 还是增加了许多全新的惊喜的功能。正如我们在前面讨论到的那样,触觉反馈和自适应扳机可以应用在多个场景的操作。《宇宙机器人:游戏空间》就像是展示 DualSense 新老功能的存在, 展示了各种触觉反馈和自适应扳机功能效果,它们让游戏更有沉浸感,并呈现了十分自然的反馈效果。当宇宙机器人拉弓射箭,或是用弹簧将自己弹射出去的时候,玩家按下扳机时真的会感受到上面的力度。这样一来,玩家就可以自然地估算出操作所需的力道了。在另一个关卡中,一个巨大的生物会走向宇宙机器人,你可以从手柄的震动效果感觉到对方的方位以及距离。

 

对我而已,触觉反馈最让人印象深刻的地方就是它确实营造了很强的沉浸感。在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的开场中,你可以在手柄上感受到地铁的晃动和倾斜。列车转弯或摇晃的时候,手柄的震动会随之发生改变。虽然这段过场很短,但对于我这样的纽约地铁常客来说,这种体验非常熟悉和真实,效果真的十分震撼。

从理论上来说,DualSense 的麦克风是个不错的均衡器,它意味着每个使用 DualSense 的 PS5 玩家都可以用这个麦克风。实际使用之后,我发现这个内置麦克风效果还行,不过替代不了效果更好的耳机。无需将手柄靠近玩家脸部,麦克风就可以清晰地收到玩家的声音。效果很不错,但是它也会接收到附近的噪音,比如说手机铃声,或是机械键盘打字的声音。

 

我还发现了一个更大的问题。当你用内置麦克风的时候,手柄内部扬声器会播放你与其他玩家的语音。虽然麦克风接收效果不错,但实际上玩家很难通过电视的音响听清楚队友的语音。我在 PS5 上玩 PS4 版本的《Apex 英雄》时,因为听不清队友的声音,所以我们只能靠非语音的方式来沟通交流。

总评

索尼终于为传统游戏推出了一款更为舒适的手柄 DualSense,并引入了一些令人惊叹的新功能。运用了触觉反馈和自适应扳机的游戏效果立竿见影,并具有极大的潜力为玩家提供新奇有趣的玩法体验。虽然电池续航还是短板,但对于次世代主机体验来说, DualSense 实现了玩家期待的一切功能!

优点

  • 全新的时尚设计,握感更加舒适,震动触感更加丰富

缺点

  • 电池续航依然是短板

评测成绩

索尼终于为传统游戏推出了一款更为舒适的手柄 DualSense,并引入了一些令人惊叹的新功能。

文章提及

DualSense

开发者: SIE Worldwide Studios
发布者: SIE Worldwide Studios
发售日期: 2020年11月12日
平台/主題: PlayStation 4, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 3
DualSense 评测
DualSense
9
奇佳
惊人的触觉反馈技术加上精致的新外形,DualSense 充分展现出了 PS 5 作为次世代主机的出色体验。
PlayStation 4, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 3
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