渡神纪:芬尼斯崛起 - 评测

希腊风的「岛屿之息」

在古希腊神话中,伊卡洛斯的野心导致了他的悲剧收场 —— 他飞得离太阳太近,蜡制的双翼被阳光融化了。因此,过于野心勃勃确实有其弊端,但毫无野心也有同样的问题。《渡神纪:芬尼斯崛起》是基于古希腊神话的一款轻松有趣的游戏,很明显受到了《塞尔达传说:旷野之息》的启发。尽管神话中的经典神灵和传奇故事包装了本作的设定、系统和剧情,游戏的整体基调是比较戏谑的,避免显得过于妄自尊大。这也使得游戏的设定非常出色,与充满趣味的战斗相得益彰。但是,这个色彩斑斓的开放世界中的解谜部分却设计得令人失望。在这个关于神祗和奇幻神兽的游戏中,解谜部分显得太平平无奇了。

 

《渡神纪:芬尼斯崛起》最出彩的部分就是它的叙事:一个在神秘岛屿遇难的凡人士兵芬尼斯和他/她的旅程,经由被囚禁的普罗米修斯之口被叙述给宙斯,而且俩人之间的斗嘴非常爆笑。在接近 30 小时的游戏时间中,两人的双口相声不时作为旁白插入,既帮助剧情发展、提供更多神话背景,同时又能单纯地给你增添一些笑料。而且本作在幽默和推动剧情的人物发展上平衡得很是出色。

主要剧情围绕曾被宙斯囚禁的残暴泰坦堤丰展开,他挣脱了牢狱,决心永远摧毁诸神。当你踏上金光岛的旅程,堤丰也不时会在旁白中出现,因为他不太高兴你去帮助被他「变身」的四个神灵 —— 阿佛洛狄忒、赫菲斯托斯、阿瑞斯和雅典娜。我所说的「变身」并不是一种修辞,比如战神现在就是一只比较英俊的公鸡。游戏强调的是幽默感,同时也能让我们更多地了解阿佛洛狄忒、赫菲斯托斯、阿瑞斯和雅典娜在万神殿中的背景故事。

 

我很高兴看到开发团队给每一个经典神灵设计的可爱独特的设定,他们的故事充满了有趣的时刻和令人捧腹的对话。每个神灵所在的地区也大相径庭。阿佛洛狄忒的永春之谷(Valley of Eternal Spring)中绿油油的山丘、茂密的森林、碧蓝的溪流和风景如画的岛屿与阿瑞斯的战争之巢(War’s Den)上焦黑干旱的不毛之地、高耸入云的防御工事形成了非常鲜明的对比。

诸神的使者和全能的骗子赫耳墨斯也很有意思,会在任务过程中惊喜出现,而且你肯定能在升级和材料制作中心:万神殿中找到他。当然,以上并不是本作中涉及的所有神话和传说角色。在很多像是修复星座或是完成壁画的解谜环节中,游戏也都参考了古老的寓言和世界各地的经典传说。

显然,只要你对这些神话和神话人物了解得越深入,你就越能 get 到游戏设下的梗和其对于神话经典的处理方式。神灵们的生活基本上是以宇宙背景下的肥皂剧形式呈现的,这点我很喜欢,但同时由于我对神话不够熟悉,也错过了很多梗。《渡神纪:芬尼斯崛起》如果能给我这样的玩家补充一些背景信息的话,会有更助于玩家理解游戏。

本作中,诸神并非唯一的幽默元素来源,芬尼斯也被塑造得很有趣,连日常的开宝箱或属性升级都能让我会心一笑。

 

解锁区域的缺点

金光岛是一个相当诱人的目的地。当你在郁郁葱葱的草原上驰骋,或是在悬崖之巅一览岛屿的风光时,你会惊叹于《渡神纪:芬尼斯崛起》美丽的画风。游戏中的昼夜循环也确保了风景基调的不断变化。就像《旷野之息》中的林克一样,芬尼斯在本作中也能做很多事情。只要有足够的耐力,他/她(可以选择性别)基本上能够攀爬任何障碍物,并使用代达洛斯之翼滑翔去往任何你想去的地方。

对比《旷野之息》,探索是本作比较差强人意的地方。芬尼斯的视界术或多或少削弱了一点探索的乐趣,将这个过程变成了非常机械的步骤:攀爬到一个制高点,扫描整个地图,然后标记可收集的道具和挑战(无论你是否能看见)。这让这个世界失去了很多神秘感。

爬上一座山峰,发现远处的东西,然后在上面做上标记,提醒自己过去看一眼;这和系统性地探索整个地图,等待手柄震动,然后在那个地点标记具体的东西(比如宝箱、塔尔塔洛斯秘境或是某个挑战)是完全不同的两种体验。我每次使用视界术的时候都能不费吹灰之力地在地图上增加十几个新地点。

 

说实话,在我实际去探索每一寸土地之前,我倒宁愿不知道那个深不见底的裂谷里都有些什么。类似的,我爬上海边的峭壁,只是想看看上面有什么东西,而不是因为其实我早就知道上面有好东西在等着我。

当然,我也可以不用这个功能,但对我来说,它的存在就说明本作更关心终点而非旅程,这一点也能在我的游戏体验中得到印证。尽管《渡神纪:芬尼斯崛起》有滑翔和攀爬的耐力体系,但玩家想要制作耐力药水非常简单,我一直都有充沛的药水供应,因此仍然能很轻松地去往我想去的地方。因此,环境本身并没有太大挑战性,这对于一款开放世界游戏来说是一件非常遗憾的事情。

除此之外,漫步在金光岛上还是很有趣的,你能发现和收集基础的道具、选择性地挑战不同的战斗、俯瞰沁人心脾的美景。

 

复(老)古(派)

不管怎么说,《渡神纪:芬尼斯崛起》中的许多地点,在你真正到达之后会发现并不是那么吸引人。我并不是说这些挑战不好,它们只是缺乏创意。还记得我之前提到的那个阴森的裂谷吗?为了解开它的秘密,我需要将火焰箭射入三个火盆,打开一扇门;继续往前走 20 米,找到三个开关,打开另一扇门;再往前走一点,找到三个砝码放在三个压盘上,再打开一扇门。我真的没有在夸张。

本作很大一部分谜题都像这样,千篇一律,基本就是推、拉、举、叠、扔积木,还有就是触发地上的开关等等。这样的解谜设计实在是太老掉牙了,对比之下连希腊神话都变得现代起来。

而且不仅仅是积木和箱子有问题,还有需要滚球通过迷宫、把火焰箭射到火盆里或者是找到丢失的物体放回基座上等等谜题。有时候是苹果,有时候是卷心菜,但套路是一样的。无论是主世界,还是在塔尔塔洛斯秘境,游戏中的谜题大都只是基于几个基础概念的变体。

 

要说明的是,这些谜题的设计都不差,我也没有不想玩,它们只是没有让我感到兴奋,而且没有真正难倒我或是给我带来惊喜。对《渡神纪:芬尼斯崛起》来说,少即是多绝对是正确的一句话。再回到刚才那个裂谷,试想如果没有三个明显功能类似的谜题,而是只有一个真正考验观察力和理解力的谜题的话会不会好很多?比起三个平淡无奇的解谜过程,我倒更希望能有一个令人满意的、需要创造力和水平思考的谜题。与之相反,这些解谜内容很大程度上让人觉得只是为了填充地图,而不是为了吸引玩家。

本作的谜题归根结底只是一种升级装备和获取战利品的手段。通过解谜,玩家可以获取更多耐力、解锁新技能、升级药水等等。从这点上来说,它们起码确保了本作快节奏的战斗能始终保持吸引力。

 

大锤时间

战斗绝对是本作的一个亮点。世界地图上充满了可以对战的敌人,在任何想要发泄一下的时候,我都能迅速进入战斗,使出酷炫的劈、砍和诸神之力。我喜欢替换盔甲和武器来使用它们的特殊能力、解锁新的技能以获得更多战斗选项。

纵观技能树,我主要集中升级了芬尼斯在空中和地面的闪避能力、以及在闪避中发起后续进攻的技能。像很多其他游戏一样,在敌人攻击时进行闪避可以放慢时间,我可以利用这点,用芬尼斯的剑斧打出更多连击。或者我也可以集中培养格挡反制、跑动攻击,或空中攻击等能力。我甚至可以完全无视技能树,全身心投入神力中。

但我并没有这样做,而是选择给我的神鸟同伴福斯福洛斯配上了俯冲伤害和反复眩晕目标的能力,这在对战强敌的时候非常有用。我还升级了赫菲斯托斯的锤子,它除了爆炸伤害之外,还能产生冲击波进行群体控制。不管你喜欢什么样的战斗方式,都能在游戏中找到适合你的。

 

在你帮助诸神时还可以解锁他们的祝福,每一个祝福都是一个独特的能力。比如阿佛洛狄忒的「拥抱」,本质上就是《塞尔达传说:旷野之息》中米法的「祈福」,可以回复所有血量。其实除了 BOSS 战之外你也不需要这个技能,因为在普通难度下死亡几乎没有任何惩罚。

战斗是有趣的,但并不是特别有难度,除非你决定在装备足够之前就去挑战传说级别的敌人。对于普通挑战来说,我没花多少时间就摸清了每个敌人的攻击模式,并学会了在敌人变红的时候闪避。游戏还有一些很友好的系统在战斗中帮助你,比如当攻击来自屏幕外时,会有图标提醒你。同样,做好闪避的准备。比较烦人的一点是,我无法持续锁定我的优先级目标,所以后来我就不用这个功能了。

 

战斗还可以更多样化一点。尽管你经常会同时被各种杂七杂八的敌人一起攻击,比如这里有一个牛头人或独眼巨人,那里有几个士兵,后面有一个蛇身女妖,天空中则飞着一些鹰身女妖等等。问题是,他们除了攻击之外并没有什么个性,除了向拿着护盾的敌人使用重击,或是对飞翔的生物使出空中连击等显而易见的反击手段之外,你可以用一个很基础的策略来对付大多数敌人:持续不停地击打他们,直到他们向你发起攻击时,你再闪避反击。然后一直重复。

另外一个会让你觉得战斗比实际更简单的原因是,你的血条并没有太大意义。只要你花时间收集了植物,就能不断做出体力和耐力药水,以及攻击和防御增益药水,然后非常自由地使用它们。只有最终的大 BOSS 让我用完了所有体力药水,急出一身汗,除此之外我都能根据自己的需求制作出足够的药水。

尽管如此,我并不反对没有太大挑战性的战斗,只要有趣就行,本作的战斗就非常有乐趣。芬尼斯的控制反应灵敏,并随着游戏的进度越来越强大。在通关之后,我还想回到最终 BOSS 前的存档,或者开刷二周目,尝试把芬尼斯的装备和能力刷到最强......但我一想起战斗和探索之间的解谜部分,我就没有了兴致。

 

总评

《渡神纪:芬尼斯崛起》创造了一个华丽的世界供我们探索,这个世界充满了神话中的野兽、神祗和可以运用的神力。令人满意的战斗、选择多元的升级、剧情的关键人物、喜剧基调和叙事是游戏的亮点。从头到尾见证芬尼斯的传奇故事,再加上宙斯、普罗米修斯和其他神灵的有趣评论,游玩本作是一种享受。游戏的致命弱点是,很多解谜内容更像是一种走过场的形式,而不是真正需要聪明才智的挑战。最后希望《渡神纪:芬尼斯崛起》能乘着野心的翅膀,飞得更高一点。

优点

  • 战斗手感出色,丰富的技能升级选择,充满幽默色彩的故事情节

缺点

  • 解谜内容挑战性欠佳

评测成绩

《渡神纪:芬尼斯崛起》创造了一个华丽的世界供我们探索,这个世界充满了神话中的野兽、神祗和可以运用的神力。令人满意的战斗、选择多元的升级、剧情的关键人物、喜剧基调和叙事是游戏的亮点。

文章提及

渡神纪:芬尼斯崛起

开发者: Ubisoft
发布者: Ubisoft
发售日期: 2020年12月3日
渡神纪:芬尼斯崛起 评测
渡神纪:芬尼斯崛起
7
良好
《渡神纪:芬尼斯崛起》有一个华丽的世界供我们战斗和探索,可惜的是游戏的解谜部分太过平平无奇。