《渡神纪:芬尼斯崛起》IGN 独家试玩前瞻

解救阿弗洛狄忒

在希腊神话中,爱神阿弗洛狄忒出生于海上,更准确地说,泰坦神王克洛诺斯砍下了父亲乌拉诺斯的睾丸并丢进了海里,而阿弗洛狄忒就诞生在海里溅起的泡沫中。这些赋予她生命的泡沫就是我本次在新的《渡神纪:芬尼斯崛起》 IGN 独家试玩 Demo 中需要的任务道具。不过这款 PG-13 游戏把希腊神话稍微改了改,把被切的蛋蛋「和谐」成了一颗珍珠。

预警:本篇试玩前瞻可能涉及部分游戏内容和玩法剧透,请酌情阅读。

 

与上次媒体试玩活动的主舞台不同,本次 2 小时实机试玩 Demo 区域是上次 Demo 中不可见的「永春谷(Valley of Eternal Spring)」,这里是献给阿弗洛狄忒的葱郁之地,也是玩家在游戏教程关结束后来到的第一个区域(虽然从技术层面上来说,它不一定是玩家探索的第一块区域,因为你任何时候都可以随意探索整座岛屿)。

在这里,爱神阿弗洛狄忒被卑鄙的风暴恶魔「堤丰」变成了一棵树,并请求主人公芬尼斯帮她复原。她回想起自己出生时的情景,觉得赋予她生命的海上泡沫能让她摆脱目前的境况,于是我就需要解开一个简单却费时的物理学谜题来让珍珠滚下山崖掉进海里。

 

珍珠的运送路线稍微有点危险,因为途中徘徊着许多鸟身女妖「哈耳庇埃」和蛇发女妖「戈耳工」,而且珍珠本身也被独眼巨人库克罗普斯守护着。上次参加试玩的经历让我对自己的战斗能力很有自信,结果我却被飞速打脸,很快发现自己被这些怪物按在地上摩擦。上次试玩时,在「锻造之地」游荡的芬尼斯可以使用许多神力,可这一次她却几乎没有任何技能。与独眼巨人的战斗太难了,我得躲在岩石和山脊后面悄悄靠近,然后给它一个「正义的偷袭」来获得伤害加成,之后对战还得小心攻击、躲避和后退。

这种「先强后弱」的反向体验着实有点违和,但两次试玩的对比也真实地反映出育碧已经为玩家设置了一段长长的角色成长路线。当芬尼斯可以在战斗中跳来跳去,并像《星球大战:西斯的复仇》里尤达大师对阵帕尔帕廷时那样在半空中进行连招输出时,你可以真切地感受到自己被赋予了诸神之力。

 

不过,没了那些能力之后,游戏会慢慢引导你去做一些对角色能力要求不高的活动。阿弗洛狄忒地区虽然不是新手村,但离海上训练岛不远,它显然是被设计出来让玩家熟悉一些游戏世界中会用到的「生活小技巧」。

比如,我看到一队恶魔士兵被吓得直接开溜,但逃难过程中进入的岔道却把我领向了一片石榴树林。我一个个捡起地上的石榴,再用弓箭射下枝头的果子,然后突然想到用战斧砍树干应该就能一下子把挂于高枝上的石榴全震下来。我把石榴汁熬成治疗药水,随后在运送珍珠时遇上了不可避免的战斗,身上这瓶药水正好救了我的命。

 

珍珠的运送路线经过的基本是些岩石路,因此出力最大的反倒是重力,不过主角偶尔也得搭把手,有时需要破坏障碍物,有时需要干翻一只怪物,然后在终点处迎来一个简单的谜题,玩家需要射中某个特定位置来开门,好让珍珠滚到崖下的水里。这个任务不难,但过程中有许多解谜要素需要你一直参与,而不是「去 A 地杀了 B 怪」那种完成后打个勾就没了的备忘录式任务。这种设计让我很是喜欢。

当然,我建议后续区域中的主线任务最好能增加点难度让玩家保持专注,不过当前区域里的谜题之所以比较简单,估计也因为这是玩家上岛后来到的第一个区域。不过大家可以从游戏一开始就自由探索全岛,因此不一定先做这个区域里的任务,我倒是有点好奇育碧会如何设计主线任务的难度曲线。

 

不过这片区域难度低也不代表完全没有挑战性,这里的某些任务很显然是需要玩家先去其他区域探索一番,提升芬尼斯的能力之后再回来继续尝试。举个例子,此处有一场主要的 BOSS 战,需要你打败英雄阿喀琉斯的幽灵。这场 BOSS 出现在我把治愈泡沫放在阿弗洛狄忒的树根上之后。

堤丰可以在全岛范围内派出堕落的希腊英雄来猎杀你,类似《刺客信条:奥德赛》中突然出现的雇佣兵。你无法在这种随机遭遇的战斗中真正打败他们,而是要去地下世界触发相应的 BOSS 战才能真正和他们做个了结。

育碧给我开了后门,为我的芬尼斯加了好多 BUFF,好让我体验一下阿喀琉斯 BOSS 战。进入他的任务区域后,我必须先攻克一个简短的穿越挑战才能来到 BOSS 战区域。战斗本身是标准的 BOSS 战流程,我原本还期望能像《刺客信条:奥德赛》中打美杜莎那样追着阿喀琉斯到处跑呢(阿喀琉斯是希腊神话中跑得最快的英雄),而且这样也可以以一种独特的方式利用阿喀琉斯那著名的脚踵了(传说阿喀琉斯全身刀枪不入,只有脚踵是致命弱点),然而并没有。不过,即使加了 BUFF,我发现自己还是落于下风。这场 BOSS 战很明显是游戏后期任务,需要玩家对游戏的各个系统都了然于心。

这次试玩让我得以一窥《渡神记:芬尼斯崛起》中更侧重于主线任务的内容。虽然相比起来,我更喜欢像上次玩 Demo 时探索各式各样的谜题,但我知道这次没能像上次那般尽兴主要还是因为我没有足够的装备和技能去完全放飞自我。这次侧重于主线故事的 Demo 也确实让我更进一步了解芬尼斯,就像漫威漫画中的卡玛拉·克汗迷恋复仇者联盟一样,开发团队也如此沉醉于希腊神话,把芬尼斯塑造成了一位讨喜的主角。

此外,这款游戏还提供主角 DIY 系统,你可以排列组合它所提供的各个身体部位来随心所欲地创造属于你自己的芬尼斯。我给自己捏了一个流行朋克风的卡珊德拉,你也同样可以在有限的选择中任意打造出自己的主人公。

迄今为止,我每体验一次《渡神记:芬尼斯崛起》都能感受到这种自由度(虽然没了神力体验有点受限)。假若这种自由度会随着游戏进程而增加,那我觉得育碧魁北克已经做出了一款相当值得大家期待的作品 —— 首个真正意义上的「荒野之息」式开放世界游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

渡神纪:芬尼斯崛起

Ubisoft | 2020年12月3日