《龙珠斗士 Z》DLC 角色「人造人 21 号(白衣)」为何引发了众怒?

为什么一个穿白大褂的人造人这么招人厌?

《龙珠斗士 Z》(以下简称 DBFZ)自 2018 年 1 月发售以来,一直在格斗游戏圈保持着不错的热度,不得不说,官方缓慢但稳定的内容更新与平衡性补丁功劳不小。考虑到今年已是它推出后的第 4 个年头,可以说,DBFZ 已经在与《街头霸王 5》《铁拳 7》等重磅作品的竞争中守住了自己的地盘,甚至已经「熬死」了《侍魂 晓》和《灵魂能力 6》这些发售时间远晚于 DBFZ 的知名系列续作。但在发售四年之后,休闲玩家和职业玩家第一次对 DBFZ 的未来感到了迷茫,而这很大程度上都是因为最新的 DLC 角色——人造人 21 号(白衣)。

 

对格斗游戏来说,发售很长时间后依然有内容更新也不是稀罕事。但 DBFZ 一直用「挤牙膏」的方式持续更新季票和系统机制,不断为游戏注入活力,使得玩家们在四年之后依然没有抛弃这部游戏。DBFZ 的寿命已经远远超出了很多人的预期,要知道,《任天堂明星大乱斗 特别版》也只有三年的内容更新。

然而,这种缓慢而且间隔很长的更新方式,或许终究是埋下了祸根——特别是在白衣 21 号推出之后。根据 Steam Charts 统计数据,在白衣 21 号 DLC 发售后,DBFZ 的玩家数显著减少,从发售前的平均 1560 人同时在线降低到了 1083 人,跌幅超过 30%。推出 DLC 角色导致玩家数下降是个常见现象,但跌幅这么大就令人担忧了。

白衣 21 号显然是玩家留存量锐减的原因,而且玩家弃坑的理由也很充分——不管是休闲玩家还是职业玩家,都一致认为她太强了。许多职业玩家觉得选她打比赛已经不是「选项之一」,而是「别无他选」:要么选她赢,要么打她输。

 

DLC 角色实力膨胀对 DBFZ 来讲并不稀奇,巴达克、GT 悟空、自在极意功悟空都曾被认为强得太离谱,职业非职业都觉得要玩就只能选他们几个。那为何白衣 21 号如此特殊?我有幸与 DBFZ 老牌职业玩家,曾受万代南梦宫邀请代表美国东部出战官方赛事「2022 DBFZ Team & Draft Tournament」的 Mamba Lamba 探讨了这个问题。

「在我看来,白衣 21 号以最糟糕的方式改变了这款游戏。她的指令投可以上 debuff,几乎能废了对手,而且这个投技是 21 帧(发生帧),还自带无敌帧,所以不难命中,更不用提这招竟然只耗一格气。」

这个「21 帧的指令投」可以说是很多职业选手不喜欢白衣 21 号的头号原因。这招不仅速度快、难破招,还会对敌人施加永久性的伤害降低 debuff。这一机制实在太强,以至于很多职业玩家认为这招只有一种解法:打不过就加入。但大家都在玩同样的角色,就使得比赛无趣了不少。

 

「她也有大部分角色都有的招式,但是更强,」Mamba 继续道,「而且更容易用出来。把她彻底禁掉可能有点儿小题大做,但在比赛里,她已经成了必选角色。 」

她的配招包括但不限于:六种下段攻击、一个指令中段技、一个能抓后撤步的自动连段、全游戏最快的波、一个从第四帧开始无敌的护罩,以及一个非常不平衡的,从第 1 帧开始无敌的冲刺攻击。她的出招表实在太强,以至于Arc System Works游戏爱好者们首选的维基站 Dustloop 上特别注明:「目前没有已知的白衣 21 号独有弱点」。

官方赛事禁用一名角色的情况非常罕见,而且总会让玩家们争论不休,事关比赛胜负的时候更是如此。但在 DLC 发售之后,人们一直在讨论要不要将白衣 21 号移出比赛。DBFZ 前冠军、格斗游戏界传奇选手 SonicFox 甚至在推特上发起投票,问大家觉得该不该禁用白衣 21 号,最终有 51.6%的投票者认为应该禁。

 

还有另外几位职业选手公开表达了他们对白衣 21 号的担忧,特别是 Coach Steve 与美国冠军 Nitro 都表示自己打算彻底放弃 DBFZ。

「我觉得,如果某个角色能让一个本来不可能打败我的人变得比我更强,那我就不想再打这个游戏的比赛了,」Nitro 回应 IGN 的置评请求时说,「……谁都能赢,不管他的水平如何、练习了多久, 因为白衣 21 号是个无脑强的角色,而且很难失误。」

Nitro 还表示,他对未来的平衡性补丁或内容更新也不抱期望。

「他们基本上一直不吭声。」

IGN 联系了万代南梦宫,询问他们是否会推出平衡性更新,以及他们对推特上的 #DBFZpatch(DBFZ 补丁)话题有何看法。但截至发稿时,我们还没有收到官方回应。

 

官方不愿与玩家交流、不愿透露游戏未来计划的做法让许多玩家感到沮丧,实际上,这种情绪的影响恐怕比白衣 21 号本身更加糟糕。在 SonicFox 发起投票后,格斗圈解说、DBFZ 宣传大使 Damascus 在 Twitch 上发表了他的看法:「现在真正的问题不在于白衣 21 号强到不平衡……而是 Arc System Works 和万代始终保持沉默。」

Damascus 还建议大家把#DBFZpatch 话题炒热,逼开发团队回应一下平衡性更新的问题。「他们甚至不用作出实质性答复……只要他们肯说『在做一些东西』,我们就收手。」

不难想象,万代南梦宫与社区之间缺乏沟通的情况让许多职业玩家感到不安。曾在 2018 年 Summit of Power 锦标赛上击败前冠军 SonicFox 的职业玩家 HookGangGod 在接受 IGN 采访时,也表露出了类似的想法。

 

「玩家们的动力降低了很多,因为我们不知道将来还有没有补丁。如果这就是最终的版本,那我可以理解 Nitro 和 Steve 不想再打的想法。

「如果我们能确切地知道将来还会有更新,我想他们也会对这个游戏的未来有更多的希望和动力……但现在,沟通不足是这个游戏最让人难过的部分。」

万代南梦宫上一次公布官方消息是在 2 月「Battle Hour」直播活动的末尾,当时这家公司用模棱两可的说辞暗示他们「正在考虑……多种游戏内外的活动。」五天后,人造人 21 号(白衣)加入了游戏,但在那之后,万代和 Arc System Works 一直绝口不提今后的计划。

由于没有任何官方赛事的计划,Damascus 和 Bum163 这样的社区领袖只能自己组织比赛,希望借此维持职业圈的活力。Bum163 在 4 月初举办了「Bum’s Birthday Bash」比赛,吸引了近万名在线观众。虽然有人觉得,民间自己办比赛意味着游戏快过气了,但 HookGangGod 认为,这是一个让玩家社区发挥带头作用的机会。

 

「DBFZ 是最畅销的《龙珠 Z》游戏之一,所以我还没有绝望,但与此同时,我也感觉这可能就是终结了。

「我很爱 DBFZ,因此我会继续玩,继续支持。总的来说,玩家圈可能真得把白衣 21 号给禁了,不然士气会一直低迷下去。但只有时间能告诉我们结果了。」

Mamba Lamba 倒是有不同看法。他认为铁杆粉丝们的热情回应意味着开发商应该还不会彻底放弃更新。

「我之前真以为这游戏要完了,但我看到 Battle Hour 上 DBFZ 得到了特别多的支持……我相信这个游戏还会有新的内容,但是可能还得等一等。

「《龙珠超》漫画的东西还没改编进来,而且下一部剧场版《龙珠超:超级英雄》也快上映了,所以这个游戏还有很多东西能做,包括更多的角色、场地等等……如果它能更新回滚型网络代码,再做一个角色平衡补丁,玩家数肯定能达到新高。」

 

回滚型网络代码是 DBFZ 玩家们期盼已久的功能,而且 Arc System Works 已经在最近几部新作中证明,他们能做好这个功能。简单来说,它可以减轻网络延迟造成的影响,在格斗游戏里,玩家总是要防御各种各样的发生帧加起来只有几毫秒的攻击,打连段的时候还需要精准地衔接招式,因此这是个非常重要的功能。

万代南梦宫的制作人广木朋子去年回应过这个问题,她当时说:「现在我们很难改进 DBFZ 的网络代码,但我们想提供一个所有人都可以享受和战斗的空间。」但在后来的一次采访中,来自 Arc System Works 的山中丈嗣和片野旭明确表示:「Arc System Works 不是(DBFZ 和《碧蓝幻想 Versus》)的发行商,所以我们在这方面没有话语权。但单从技术角度来说,你要问这是否可行,那确实是可行的。」

从 2021 年开始,Arc System Works 在旗下所有现代格斗游戏中都使用了回滚型网络代码,甚至今年早些时候还为 2015 年的《苍翼默示录 神观之梦》追加了这个功能,此外《女神异闻录4 无敌究极后桥背摔 Remaster版》也会在今年夏天更新该功能。考虑到Arc System Works在这件事情上已经驾轻就熟,而且他们也表示 DBFZ 不存在技术障碍,因此Arc System Works不能在 DBFZ 中加入这个功能是一件很不正常的事情。

所以综合来看,《龙珠斗士 Z》要「死 」了吗?这要看你问的人是谁。如果看官方回应,这部游戏就是在「绝望」与「还有一线希望」之间徘徊。但 HookGangGod 和 Damascus 都认为,如果官方正式承认不再提供游戏支持,那玩家社区便能自己评估 DBFZ 的状态,自己决定去留。

 

这似乎是个很悲观的结论,但在官方停止内容更新后,玩家就可以撸起袖子自己上——这可能意味着,比赛里真要彻底禁用人造人 21 号(白衣)了。但在万代南梦宫或者Arc System Works做出正式答复之前,《龙珠斗士 Z》只能一直这样吊着——它有一只脚已经踏进了坟墓,但与此同时,它也在等待着重获新生。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Lewis Parker,未经授权禁止转载。