《七龙珠:破界斗士》Beta 版前瞻:中途评测版

短短几局游戏,便让人有理由担心它的将来

《七龙珠:破界斗士》Beta 版前瞻:中途评测版 - 七龙珠 破界斗士

《七龙珠》系列作品名扬四海,原因之一便是其塑造优秀的一系列大反派角色。他们眨眼间就能摧毁整座城市乃至整个星球,从不在乎弱小平民的性命。因此,我认为《七龙珠:破界斗士》的玩法概念 —— 扮演一位大反派(游戏中叫侵略者)摧毁城市,或扮演惊恐受怕的平民(幸存者),和其他六位平民合作逃生 —— 可谓是个颇具新意的好想法。

不幸的是,在游玩了几次 beta 版后,我现在只觉得这个想法的执行程度堪忧,很多很多内容都有待改进。现在的《七龙珠:破界斗士》充分展示了一款成本「拮据」的游戏是什么样的:操作不顺手,镜头不舒服,以及服务型游戏式的,可能影响竞技玩法的扭蛋(gacha)机制。玩到正式版游戏后我还会对测评作补充(我们无法在正式发售前玩到最终版本),不过就目前而言,我所看见的一切都离「精彩」一词相距甚远。

在过去几周的 beta 版中,我可以游玩匹配游戏,每局结束后返回据点区域闲逛,或者游玩序章关卡。序章是与正式版故事模式最接近的部分了。在我把 beta 版玩明白前,我相对更喜欢扮演侵略者,也喜欢研究游戏中的各类代币资源与扭蛋元素。

理所当然地,我更喜欢和朋友们一起游玩,以便更好地测试彼此通力合作,而非一团散沙的游戏体验。

开场动画做得还不错!

游戏序章的故事简单介绍了下现状:时空裂痕导致那些超级大反派出现在不应该出现的时间和地方,肆虐四方。序章的意义只是让特南克斯进行基本玩法教学,解释下为什么要进行这无穷尽的多人对抗。它虽是好过一通干讲,却也算不上高水平,并没有让游戏开头显得特别有趣。

黎明杀……杀珠

玩家需要扮演幸存者(可以扮演你的自定义角色,也可以选择一位游戏提供的弱小角色),努力完成一系列游戏目标,从而将侵略者撵回他们原来的世界。这段体验让开头处的游戏有着不错的紧张感。这些任务的主要形式是寻找能量钥匙,将它们放在正确的地点,并保护各个机器装置免遭侵略者的破坏。

侵略者拥有无可匹敌的强大力量,因此幸存者只能选择躲避,或使用各种花哨技能,比如随机变形,或者短暂地击昏敌人来摆脱追杀。这一过程也算是颇有趣味。

幸存者并不知道侵略者有没有看到你,这危机感有趣而刺激,也会促使玩家尽快采取行动。如果你在被发现时毫无准备,那就几乎必死无疑,而这紧张感也反过来,让成功逃生的玩家更有自己聪明过人的成就感。这游戏是暴力与脑筋的对决,作为幸存者,每一次的成功逃生都是我的愉悦时刻。

此时此刻,紧张又刺激!

但不幸的是,本作的操作手感与镜头控制表现欠佳。当你四处走动时,你的角色经常会「在画面边缘,游戏镜头仿佛不知道该看哪里,使角色显得像是在画面边缘四处「滑动」。使用抓钩、火箭喷射器等长射程技能时,这种感觉尤为明显。幸存者不如侵略者强大好用是合理的,但角色本身控制起来这么不顺手,实在很难令人信服。

除了可装备的技能,幸存者们真正的杀手锏是「神龙转换」,使你暂时变身,获得某个《七龙珠》角色的强大力量。这力量来自「传附珠」,一种通过扭蛋获得的道具 —— 我还在评估它对游戏平衡的影响是大是小,不过这种竞技玩法与扭蛋的互动,难免让人有那么一点点担忧。变身之后,你可以凭借那些超级战士的力量,在短时间与侵略者正面抗衡,为其他幸存者同伴争取逃跑的时间。

这个概念很酷,但神龙转换后由于角色能高速运动,这让我对操作手感还有镜头的怨气变得更大了。我经常性地瞄不准敌人,甚至开着锁定目标也是如此,直到变身时间结束都不能打出一发光波正中目标。

同时视觉反馈的缺乏也经常让我陷入迷茫,这是哪里?我在干什么?这一部分仿佛是对其他《七龙珠Z》主题游戏的拙劣模仿,而且也绝称不上「格斗」,顶多叫一通乱打。我需要多花点时间来适应神龙转换,看看能不能玩明白这机制。但至少就目前体验而言,我觉得它操作手感很糟,游戏视角也很不可靠。

就我的体验而言,我觉得侵略者比幸存者更有趣。猎杀绝望的市民,摧毁他们的逃命小装置着实爽快。有些侵略者在击败幸存者后可以吸收他们,从而变化为新形态、解锁新技能。

你还可以选择摧毁一整块地图区域,这也能让你变得更加强大。但即使是操作这样神挡杀神的强大角色,你的攻击依然缺乏打击感,镜头依然让人不愉快,视觉反馈的缺乏也依然让你找不着北。区别只在于侵略者的速度与力量可以弥补操作机制的不足,而幸存者不可以罢了。

本作的画面也是平平无奇。登场角色还算很有系列风格,游戏地图也有峡谷、城镇、开阔空间等多种类型,但大部分纹理分辨率都很低,靠近了看就是一团糊。我虽本来也不期待本作能有《七龙珠斗士Z》级别的画面水平,但毕竟珠玉在前,本作同为七龙珠系列作品实在相形见绌。

在服务型游戏早已见怪不怪的当下,未能免俗的《七龙珠:破界斗士》中有三种不同的代币:TP 代币、超级战士灵魂和「索尼(Zeni)」。后两种可以通过游戏中的每日任务获得。

超级战士灵魂可用于升级技能,Zeni 则可用于在游戏商店中购买多种美化道具。而 TP 代币是通过氪金取得的高级代币,可以像 Zeni 一样用于购买美化道具。你也可以在「灵魂虹吸」,也就是扭蛋系统中使用 Zeni 和 TP 代币获取随机的转附珠。

现在就断言土豪玩家能够靠重金砸出 5 星角色碾压其他玩家,那多少有些为时过早。但我担心本作的将来,它的确有可能退化成一个无趣的「花钱才能赢」型游戏 —— 要是在一个游戏本体就要付费的游戏里搞这套,就是坏上加坏了。

我在《七龙珠:破界斗士》中迄今的体验可谓多半是失望。也许我再多玩会儿能找到些窍门,也许多调弄下游戏设置可以缓解它的镜头与操作问题。但就目前而言,我不打算更改我的核心观点。在将来的完整版测评中,我们可以讨论更多关于它的内容——请等我和大家体验一番正式版游戏,下周欢迎各位继续关注我们的正式测评。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ronny Barrier,翻译风,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及
  • 平台/主題
  • XboxSeries
  • NintendoSwitch
  • PC
  • PS5
  • PS4
  • XboxOne