勇者斗恶龙11 - 评测

享受逝去的时光。

《勇者斗恶龙11》中文版测评

在体验《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age)》的过程中,一个想法始终萦绕在我心中,挥之不去——如果二十多年前的DQ玩家穿越到现在、玩上本作,想必TA一定会激动地哭出声来吧。

作为时间跨度达30年的日本国民RPG,DQ系列一直以来都很注重“初心”,不会因为游戏制作技术的变迁而模糊DQ自身的特色。这份初心有滑向“技术保守主义”的风险,但本次的《勇者斗恶龙11》看起来很好地保持了经典与现代的平衡。

游戏开头是充满DQ风格的CG动画,在1、2分钟的时间里很好地铺陈了游戏的视觉风格、世界观以及主人公的背景故事。玩家的心随着跌宕起伏的情节而上下波动,自然而然地就准备好进行冒险了。

《勇者斗恶龙11》很好地保持了经典与现代的平衡。

游戏正式剧情是16年后,主人公已成长为一名英气勃发的少年,他要和青梅竹马一起经历各种考验,最终登上村庄旁边的大岩石,完成成年仪式。这段新手教学的氛围非常轻松,我们很快就能掌握游戏的基本操作、互动形式以及战斗系统——主要就是确认它哪些部分有所改进,哪些部分还是我们熟悉的味道。

成人仪式过后,勇者很快就离开村庄,踏上了一场伟大的冒险。一路上他将面临各种意料之外的困境和考验,也将得到许多热心人的帮助,还会认识许多小伙伴,并和他们一起消灭危害世界的邪恶力量……总的来说,《勇者斗恶龙11》的剧情走向非常的公式化,非常的JRPG,但当那些波澜曲折的冒险、那份患难与共的情谊展现在你面前的时候,你很容易沉醉其中,完全不会有挑刺的闲心。

《勇者斗恶龙11》中有很多老少咸宜的幽默、吐槽桥段,比如当勇者拒绝接受某主线任务的时候,你的伙伴们会花样百出地劝(逼着)你接受。另外游戏还有很多煽情桥段场景,比如美人鱼和渔夫的爱情以及父母对孩子超越生死的爱。即便它们从创意或技术的角度来说并不稀奇,甚至因为配音缺失等问题而不免缺憾,但游戏将这些场景的氛围渲染得恰到好处,让我好几次泪水湿了眼眶。

制作团队还设置了一些足以让最资深的RPG玩家感叹不已的情节转折、悲欢离合。

DQ11剧情的转折直接影响了中后期的流程,其中有一部分和游戏副标题“寻觅逝去的时光”完美贴合。从连贯性上来说,这些内容从属于主线,但其整体的氛围和时长却近似二周目、甚至是续作了。这个设计最开始让我很感动,因为它给了我弥补遗憾的机会。但这也使得一些人物的命运扭转过于仓促,部分削弱了剧情的冲击力。

除了细腻的主线任务,游戏中还有许多仅有人物对话、没有特别演出动画的支线任务,比如采集特定的植物、在限定条件下讨伐怪物等等。这些任务有助于玩家进一步探索《勇者斗恶龙11》的世界,感受各个场景以及NPC的活力。但它们的趣味性和重要性普遍有限,谈不上精彩。

《勇者斗恶龙11》有许多严肃、悲伤乃至令人惊骇的瞬间,但它整体看起来还是一个阳光温馨的童话冒险故事,这多半要归功于游戏的美术风格。制作团队在3D环境下完美再现了经典的DQ式画风,勇者一行、NPC以及反派角色们有时会展露出超出玩家想象的细腻动作和微表情。当然某些时候、某些角度的特写镜头下,我们会感受到人物建模的“橡胶感”以及五官比例的“不写实”,导致有些出戏,好在这种情况并不常见。

本作的场景设计也兼顾了传统与现代、真实和卡通:城镇建筑、野外设施是传统的DQ画风,而狄尔卡达、萨马迪等地的广阔原野在卡通的基础上多了几分真实的色彩,让人看到了类似开放世界游戏的感觉,简直让人想策马奔腾(你也确实可以这么做)。游戏中还有许多尽显DQ魅力的城堡和地牢,大魔王所在的城堡是最好的例子,这些场景没那么开阔,但是设计非常精巧,玩家闯关的过程要颇费一番思量。

通过世界地图以及后期探索我们能够逐渐了解到所有的区域在地理上都是相连的,但区域之间并非无缝读取,很多地方不允许骑马行动,很多道路也只会随着剧情推进而开放……如果你习惯了其它的开放世界RPG,那《勇者斗恶龙11》的这套机制确实显得简陋。另外游戏的帧数不是特别足,玩家在调整游戏视角时(尤其是在城镇内)会有明显的顿挫感,时间长了眼睛会不舒服。

不过帧数问题没有成为《勇者斗恶龙11》的致命伤,因为游戏的战斗部分依然采用了系列传统的回合制。战斗过程中唯一比较自由的部分是你能够操控角色在战斗区域内自由移动,甚至离开战斗区域(逃跑)——当然了,不管你怎么风骚走位,敌人想揍你就能揍到你,毕竟这是JRPG。

游戏依然采用了系列传统的回合制战斗模式,而且没有像其它JRPG那样试图在攻防节奏上进行革新。

玩家角色在战斗中能进行“战斗”“咒文”“特技”“道具”“装备”等操作,不同定位的角色在操作上也各有侧重:玛蒂娜是暴力的输出角色,战斗时只用考虑胖揍和色诱敌人,“咒文”选项只是摆设;薇若妮卡擅长魔法攻击,时不时还能给伙伴上攻击buff,“战斗”选项过于低效;雪妮雅能够攻击敌人,也能够高效治疗伙伴,还能给伙伴/敌人施加各种效果,往往要用到全部的选项……战斗时只能有4人同时在场,而大部分时候勇者一行的人数都多于4人,这要求玩家根据敌我形势灵活调整队伍编成。

玩家能够为角色设置不同的作战策略,比如“全力进攻”“保留MP”“视情况自主行动”等,想要追求精确的话,你也可以使用“听我指示”来接管操作,这也是和角色亲密接触的好机会。我个人很喜欢玛蒂娜和雪妮雅,所以会尽可能安排她们上场乃至直接操作她们;施维亚整体的战斗风格不讨我喜欢,因而通常会坐冷板凳;卡缪的招式虽然很帅气,但我总能找到另外4个比他更适合出战的角色……好在角色不管出场与否,战斗胜利之后都能获取经验,如有需要都能听从调遣。

战斗胜利获取的经验直接用于角色升级,升级时除了基础数值(体力、攻击力、守备力、魔力值、攻击魔法、回复魔法等)提升,角色还会获得技能点,用于解锁技能板上的技能。每个角色都有3-4个升级方向,比如勇者可以装备单手剑、双手剑这两种不同的武器,而雪妮雅装备长矛和短杖时在团队中发挥的作用也是截然不同的。这份自由度让不同角色的玩法更多样,也让玩家在配置队伍时拥有更多自由。

如果你之前跳过太多战斗、导致战斗力跟不上的话,那就说明你要还债了。

《勇者斗恶龙11》这次除了海上航行有“踩地雷”遇敌之外,地图上的所有(近处)敌人都是可见的,再加上许多地图空间广阔,玩家很多时候可以回避一整个区域的战斗,直接去到下一张地图,非常节省时间。但要注意的是,剧情每推进到新的区域,敌人也会变得越强,即便普通敌人总是可以跳过,主线boss战终究是免不了的。所以如果你之前跳过太多战斗、导致战斗力跟不上的话,那就说明你是时候还债了。

作为一款传统JRPG,本作非常强调等级,3、4级的等级差决定了你的4名角色是能扛住敌人的一波攻击而不倒还是直接死伤过半——在回合制游戏中这差别可大了去了。如果你不想在boss战时极限操作、屡败屡战、反复试错的话,那花时间刷级几乎是必然选择。游戏中野外和地牢的怪隔一段时间就会刷新,附近往往还有供你休息、存档的营地,系统性地为玩家的刷级活动提供帮助。刷级并没有“那么地”耗时间,但也称不上有趣。

除了基础数值和技能,装备也是玩家战斗力的重要组成部分,玩家战斗胜利时能够获得金钱,可以在城镇店铺以及营地的行商处买卖武器、防具、药水等物品。另外玩家在流程开始不久就获得了锻造工具,可以在营地休息时消耗素材锻造物品。锻造过程本身是一个小游戏,其玩法也会随着流程的推进而变得愈加丰富,相信会给不少玩家带来额外的快乐。

IGN测评评分制度说明

评测成绩

《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》以现代的制作技术呈现了经典的DQ元素,给广大玩家带来了一场既复古又时髦、既简朴又有深度的冒险体验。游戏有一些缺憾,相比其它顶尖RPG有显著的不足之处,然而作为DQ最新作,这些缺憾和不足也都算是系列“韵味”和“传承”的一部分,这是经典游戏所拥有的一点小小的特权。

文章提及

勇者斗恶龙11

Orca | 2017年11月11日
  • 平台/主題
  • PS4
  • NINTENDO 3DS
  • NintendoSwitch
  • PC

《勇者斗恶龙11》中文版测评

9.1
奇佳
经典DQ元素和现代制作技术相融合,带我们享受了逝去的美妙时光。
勇者斗恶龙11