《地平线:零之曙光》为何如此让人沉迷

你无法把我从我的弓箭身边带走

通常情况下当我感兴趣的游戏扎推发售的时候,我会把它们全部买下来然后频繁地换着玩。我试图最大化地利用好我有限的游戏时间。但在3月的时候事情起了变化。

我在办公室里经常会无意间听到这样的话:“我现在没法玩其它游戏,我在玩《塞尔达》呢。”虽然我自己并没有玩《塞尔达》,但我完全能感同身受:“我现在没法玩其它游戏,我在玩《地平线》呢。”我完全沉迷于《地平线:零之曙光》了,再次在一款游戏里投入这么多精力感觉好极了。

Horizon Zero Dawn Arrow Watcher

这种感觉似乎有所蔓延。在上市数周后,在许多非常好的游戏都逐渐退热的时候,《地平线》依然停留在人们的脑海里。究竟是什么让这款游戏拥有了令人沉迷的特性呢?它当然很好玩,但我没玩游戏的时候为什么依然想着它呢?为什么我把游戏里每个能做的支线任务都做了,而不是把这些工夫花到我之前中意的那些游戏上面去呢?考虑到我经常哀叹没时间打完那些放置一旁的游戏,我想要搞清楚为什么《地平线》如此吸引我,让我不辞辛苦地把袭扰村庄的光鹰(Glinthawk)给清除掉。

游戏机制实在太棒

涵盖了那些显而易见的以及我们在评测里表达的那些优点,玩《地平线:零之曙光》的感觉就是那么的好。在一个大部分3A大作以枪械作为主武器的年代,把故事背景设定在未来启示录风格的世界,同时玩家的武器退化成弓、箭、石头和绳索的设计本有可能伤害游戏的玩法。但游戏里的弓箭是如此令人爱不释手以至于我现在完全不想用其它的武器。

虽然《古墓丽影:崛起》等游戏的武器列表里也有弓箭,但弓箭总和手枪步枪混在一起,而后者在游戏中往往是更好的选择。不过在《地平线》中弓就是弓,学习掌握其玩法要领能带来很好的回报。《地平线》的弓可能是电子游戏当中手感最好的弓了,这可是不小的成就。

(《地平线》的弓)可能是电子游戏当中手感最好的弓了,这可是不小的成就。

游戏并非完全放纵放着玩家而不给任何指引或者线索,不过它也会慢慢把玩家引入各种各样的危险境地。玩家要么适应环境,要么死了从头来过。底线?只要你足够专注,你就成功渡过难关。因为我努力学习(而不是习惯性地取巧),我最终能够独自对抗锐齿兽。考虑到经常有两个或以上的锐齿兽在附近蛰伏,我的本领已经很不错了。

所有的事情都可以做到

我已经清除了所有的匪徒营地和腐坏区域,并且改写了所有的高颈兽( the Tall Necks)。如果你现在没玩《地平线》,那上面的听起来可能没有什么。但对那些玩游戏的人来说,你们的情况也大致如此吧。《地平线》和其它任何开放世界游戏一样有许多的支线任务,但不像其它游戏的支线任务能够很快很容易地达成。本作中的一些任务有等级要求,但归功于那些方便完成的支线任务,玩家不用花费多少工夫就能达到等级、开展任务了。考虑到主线剧情任务的等级限制往往偏低,玩家完成相关支线任务后再打主线就如同清风拂面了,不过它也没简单到让人觉得无聊。

这种可获得的架构也运用在游戏的其他方面,比如你搜集到的装备。有时在RPG游戏里我会觉得所有角色多种多样的选择简直要把人淹没,但在《地平线》里我购买了差不多全部的武器和外饰,而我在游戏里的进度也才60%。

《地平线》的重点是在荒野中寻找资源——采集花草回复体力,从打倒的敌人身上获取残片以打造更大的口袋和更多的弹药。我一开始担心搜刮的量跟不上主角的需求,但其实资源快用完的时候有许多东西等着玩家收获。另外如果你像我一样卖出过剩资源的话,你也会获得富余的碎片(钱币)用来购买那些你不想花时间狩猎的资源(除了皮毛,这其实有点荒唐,这个世界所有人都在狩猎,我肯定总有人能匀几张狐狸皮卖给我!)。说到资源……

快速传送很早就开放了

一个很小但很重要的事情是游戏早期就开放了快速传送功能。虽然你首先还得找到营火以便传送到这些地方,但拥有快速穿越到先前探索过的地方的能力对玩家亲近、沉迷《地平线》的世界可是很重要的。我可以随时切换支线任务,而且如果我某种资源不够用了想再采集的话,我可以思考下那些区域方便采集并迅速传送到这些地方。

如果你碰巧足够仔细地审阅了商人的店铺的话,你还会找到一个快速传送包,它能够让你无限制的快速传送,无论去哪都不用再花费资源了。

环境也是敌人

Guerrilla Games出色地打造了一个生机勃勃的世界,世界内部和世界本身都是玩家的敌人。即便你的目标只是登上山顶,你也会在途中遭遇许多敌人,让旅程变得困难了不少。

那些游戏早期的锐齿兽(Sawtooth)?嗯,他们现在有破坏者和长腿兽作伴了,而你正侵入它们的觅食领地。有时玩家想要静悄悄潜行的时候雨会下得很大,让能见度和战斗(如果它们发现你的话)都变得困难了许多。我喜欢不知道接下来要发生什么事,——虽然游戏的地图会告诉你正走进了哪种敌人的领地,这对应付那些看不见的潜行者十分有用。我也喜欢独自应对任务之外的敌人,好多次我行事太狂妄了,最后简直快小命不保,这也让我更加渴望在这边原始广袤的土地上冒险。

不久之后我在《地平线:零之曙光》里就没什么事可做了,这并不是我买游戏时的最初目的。很多很多年以前我常常逼着自己在游戏里达成100%的进度,现在看到自己重操旧业感觉挺愉快的,只有特定类型的游戏能让我这么做。拥有顺滑的游戏玩法、惊人的视觉表现、引人入胜的叙事手法以及逼着我磨炼记忆的怪兽,我很高兴能对这样的《地平线》上瘾。

文章提及

地平线:零之曙光

Guerrilla Games | 2017年2月28日
  • 平台/主題
  • PS4