咚奇刚 归来 HD - 评测

知名平台跳跃杰作的中规中矩重制版

我欠《咚奇刚 归来 HD》一个道歉。在官方最初公布消息的时候,我难以置信地笑出了声,因为这不仅是任天堂第三次向我们兜售这款于 2010 年推出的 Wii 平台游戏的新版本,同时也是《咚奇刚》系列在过去十年内未推出任何一款全新冒险的情况下,第三次往 Switch 重新发行老作品。

这款复刻游戏的发售给人感觉像是在不合时宜的时间推出了一款错误的游戏,不过我只花了几分钟时间在里头精心设计的咚奇刚岛屿上玩了一会儿,就意识到《归来》仍然是本世纪任天堂出品的最优秀的 2D 平台跳跃游戏之一。

该作满足了我渴望从这个游戏品类中获取的所有体验:需求技巧和精确度且反馈感十足的移动操作,有着大量可探索秘密的可重玩挑战,以及穿插在出色关卡设计中对细节的考究,这些优点似乎只有其续作《森喜刚:热带冻结》能相媲美。尽管这个复刻版本身还是欠缺打磨,有些元素明显可以替换为更现代的手法,但它绝对是你体验《归来》的最佳打开方式,也是 Switch 上优秀游戏阵容中不可或缺的一作。

我快速打完了八十个关卡,这里头有丛林和洞穴等各种场景,然后我突然意识到,现在像这样的游戏已经很少出现了。纵观《超级马力欧兄弟惊奇》和《宇宙机器人》等当代平台跳跃游戏,它们主要专注于用壮观的场面让玩家发出赞叹,然后带着你快乐地穿越那些手工打造的数字主题乐园,但《归来》在平台跳跃设计上的表现则尤为突出。

里头充满了艰难的关卡和紧张的时刻,你需要掌握其跳跃、翻滚和摆荡等核心玩法才能克服那些最艰难的挑战。虽然我前面提及的那两款游戏也很优秀,我都很喜欢,但重新体验任天堂这款经典平台跳跃游戏依旧令人感到耳目一新,而且我很喜欢它勇于考验玩家的魄力。

说到难度,这款游戏比《马力欧》和《卡比》等游戏难了好几个等级,这也是它能区别于任天堂其他平台跳跃游戏的另一个重要因素。本作的关卡设计令人印象深刻:每一个阶段都会引入一个新的概念,并在挑战层层加码的同时深入探索这个概念,并不会让你一头雾水地盲猜前方的挑战。为了夺回咚奇刚的家园,你必须逃离成群会吃猩猩的蜘蛛,避开巨大的致命浪潮,并一丝不差地跳过各种摇摇欲坠的平台,而且等待游戏朝你抛来下一个障碍的过程也是相当刺激。

纵然有难度,但多亏了咚奇刚完美的把控力和极其令人满足的技能,这款游戏自始至终都充满了乐趣,而非沮丧。在 Retro 工作室开发的这两款《咚奇刚》游戏中,角色的动作有着明显的重量感,仿佛你能真切地感受到这只大猩猩的分量,这也使得游戏设计上会更侧重于惯性,玩家常常需要提前规划好行动,并为下一次的远距离跳跃做准备。

较高级的翻滚跳跃机制(即咚奇刚从平台边缘翻滚后能在空中获得一次免费跳跃的能力)尤其如此,当你通过一连串高难度操作救自己于水火之中,或者拿到了原本难以触及的收集品时,这种机制就会为你带来最满足的平台跳跃体验。等到你把迪迪刚从桶里救出来,你的玩法将会变得更加丰富。他不仅能让你的最大生命值翻倍,还增加了一个极其有用的悬浮能力,即便是面对更困难的关卡也有机会逆天改命。

如果你觉得自己承受不来这么多的挑战,可以选择「现代模式」(与 3DS 版的新模式略有不同),该模式中咚奇刚和迪迪刚的生命值会增加一点,库郎奇刚的商店里也会出售更多有用的辅助工具(比如一种能在你掉入坑后把你救起来的绿色气球),并让你在每个关卡中携带更多可消耗的恢复物品。此外,如果你在某个关卡中卡关了,超级刚还会现身并自动帮你通关。由于我喜欢玩具有挑战性的平台跳跃游戏,所以头也不回地选择了「原始模式」,但对于那些不喜欢反复卡关的人来说,至少还是有其他选择的。

这款游戏中唯一让我感觉到容错率太低的环节就是有轨矿车和火箭木桶关卡。这些地图往往需要反复尝试,因为我在初见时经常会被那些突然冒出来的敌人或难以避开的障碍物坑死。如果你想收集每个关卡中的隐藏物品,难度会更高,因为第一次玩必定会有疏漏,只能依靠背板才能全收集。我感觉非常泄气,因为这些关卡里的任何东西基本都能秒杀我(后续的《热带冻结》就通过引入有生命值的特定载具解决了这个问题)。

坦率地说,这倒也不是什么大问题,毕竟「现代模式」往库郎奇刚的商店里增加了一件可以在这类关卡中极大降低通关难度的道具,而且我挺喜欢它们的设计,能打破常规关卡的节奏,但我还是觉得这部分可以稍微改良一下。无独有偶,虽然大部分 Boss 战都做得很棒,但缺少检查点让人感到痛苦万分,而且你打到最后阶段翻车然后要被迫从头再来,这给人感觉更像是在浪费时间,而不是什么有意义的挑战。

正是由于这些缺陷毫无改进,才恰恰凸显了《咚奇刚 归来 HD》作为一款复刻游戏的敷衍。它实际上只是把 Wii 和 3DS 版本的《咚奇刚 归来》稍加修饰,仅此而已。虽然这算是一次不错的翻新,但还是远远比不上《密特罗德 究极 复刻版》,后者是 Retro 工作室制作的另一款在 Switch 上获得华丽重生的游戏。

《归来》的品相当然不算差,而且画面基本总能保持流畅的 60 帧,可即便是 2018 年移植到 Switch 上的《森喜刚:热带冻结》画面效果也要更胜一筹。当你对比这两款游戏中的主角咚奇刚的建模时,这种差异尤为明显:咚奇刚的毛发在《热带冻结》中看起来非常漂亮,但在《归来》中却稍显逊色。

不论是关卡设计还是过场动画,都显示出这是一款高清版的 Wii 游戏,这完全没有问题,可考虑到这游戏的其他元素都能经受住时间的考验,我还是希望能看到焕然一新的画面。但是归根结底,本作毫无疑问是体验《回归》的最佳版本,因为 Wii 版本强制使用摇摆动作操控角色,而这一设定在本作中已成为可选项,此外 3DS 版本中的额外关卡也实现了画面升级,并且不再需要两台设备以及两份游戏才能实现联机合作。也就是说,《咚奇刚 归来 HD》成为了首个能在电视上通过传统按键操作并完整体验的版本,真是极好的。

说到多人游戏,《咚奇刚 归来 HD》支持双人合作模式,第二位玩家可以操控迪迪刚,但我不太乐意合作通关。因为它与同时代的《新超级马力欧兄弟 Wii》有所不同,后者打一开始就考虑到了多人游玩,但本作中的多人模式更像是在单人游玩的基础上锦上添花的一个附加功能。

视角拉得太近,很容易导致其中一人掉队,而且里头的关卡也明显是为单人设计的,到处都是会下落的平台和快速移动的障碍物。多人模式还是挺好玩的,体验也不差,但除非你有愿意忍受上述小麻烦的优秀合作伙伴(或者单纯想跟着你玩一阵子的小孩以及兄弟姐妹),否则你最好还是单人通关,或者像在 Wii 上那样轮流操作。

话虽如此,这一切也足以证明原作的出色,即便此次复刻几乎原封不动,其最终成品也依然如此优秀。本作的关卡设计在细节处理上令人称奇。不同于《马力欧》系列,本作中没有那种莫名其妙的悬浮平台或是方块,咚奇刚踏过的每一块平台都能与场景完美融合,常常会通过前景与背景的巧妙互动展现出来,这些特点共同造就了平台游戏史上最令人印象深刻且最连贯的世界之一。

其中最突出这一优点的地图就是工厂世界,巧妙地把传送带、齿轮以及其他机械装置作为主要移动方式。虽然游戏配乐和场景设定都略显保守(尤其是与其续作相比),但我们不能忘记,初版《咚奇刚 归来》肩负着让整个系列在沉寂多年后重振雄风的重任,所以 Retro 工作室自然会想选择重温一些经典元素。

每个关卡都充满了秘密,比如经典的「KONG」字母和大量拼图碎片会隐藏在每个犄角旮旯。有时候,探索进度会比我预想的更加缓慢(对每一个路过的蒲公英、鲜花和蜡烛吹气感觉很傻,是一种很落后的设计,所以《热带冻结》自然也删掉了这种玩法),不过我仍然玩得很开心,花了大约十五个小时收集每一个字母,让自己的存档达成了全收集,同时还玩了很多有意思的通关后内容。

总结

不知何故,《咚奇刚 归来》(又一次)归来了,但即便任天堂这款最早于 2010 年登陆 Wii 平台的游戏已是第三次发售,放到如今依然如十五年前一样新鲜有趣。咚奇刚有着令人满足且富有分量的操作手感,为这款以惯性为基础且充满挑战性的平台跳跃游戏铺就了道路,所以它比一般的任天堂游戏更需求技巧和精准度。

不过得益于优秀到令人难以置信的关卡设计,每一个巧妙的构想都能被发挥到极致,加之大量值得收集的隐藏物品,这款游戏自始至终都充满了乐趣,而非沮丧。作为一款复刻游戏,它充其量只是一次中规中矩的翻新,画面质量也只能说是「够用」,而且还伴随着一些本来可以更与时俱进的过时设计,比如缺少检查点的 Boss 战,以及一些到处都是秒杀陷阱的烦人关卡。但《咚奇刚 归来 HD》仍是一次不错的翻新,也是本世纪体验那款任天堂最优秀 2D 平台跳跃游戏的最佳打开方式。

优点

  • 关卡设计在今天依然业界一流
  • 咚奇刚的动态表现令人印象深刻
  • 海量游戏内容

缺点

  • 画面品质只能说够用
  • 没有追加符合现代玩家习惯的便利系统

评测成绩

作为一款复刻游戏,它充其量只是一次中规中矩的翻新,画面质量也只能说是「够用」,而且还伴随着一些本来可以更与时俱进的过时设计,比如缺少检查点的 Boss 战,以及一些到处都是秒杀陷阱的烦人关卡。但《咚奇刚 归来 HD》仍是一次不错的翻新,也是本世纪体验那款任天堂最优秀 2D 平台跳跃游戏的最佳打开方式。

文章提及

咚奇刚 归来 HD

Retro Studios
  • 平台/主題
  • NintendoSwitch

IGN《咚奇刚 归来 HD》评测:8 分

8
优秀
《咚奇刚 归来 HD》是一款令人惊艳的经典平台跳跃游戏的复刻版,如果能有更加与时俱进的改良和更大的画面提升那就更好了,不过这仍然是本世纪任天堂出品的最优秀的 2D 平台跳跃游戏之一。
咚奇刚 归来 HD