另类「魂」主题新游《Dolmen》IGN JP 抢先体验报告

优缺点显而易见的太空科幻恐怖类魂动作游戏

《Dolmen》是由位于巴西的新锐开发商「Massive Work Studio」制作的类魂(Soul-Like)动作 RPG,「科幻宇宙恐怖的世界观」是本作最大的特色。故事舞台位于被未知的凶恶生物肆虐的「雷比昂星」(Revion Prime),敌人的外形酷似电影「星河战队」等作品中出现的虫类生物。除此之外还会有变异后的人类阻挡在主角的面前,比如长着触手的巨大怪物。总体来说,本作其实是一部非常简单暴力的作品。

本次评测笔者游玩的是 PC 版,体验到了角色创建后的最初关卡,并使用官方事先准备的预设角色攻略了一张游戏中期左右的地图。通过本次体验,笔者也终于了解到为什么就算类魂游戏作品已经趋于饱和,本作也依旧执意要来分一杯羹了。下文就将会为大家带来游戏的先行体验报告。

首先想为大家介绍的是本作的画面。本作使用了虚幻引擎 4 进行制作,因此写实风格的画面得以被打磨至非常高的水准,从外观上看,本作已经具备了孕育太空科幻恐怖风格游戏的土壤。

本作还为玩家准备了「防御」技能,不过它用起来更像是「防反」,只要发动成功便可以弹开敌人的攻击

手枪、霰弹枪、步等枪械可以消耗名为「能量」(Energy)的资源来发射光弹。枪械没有射程限制,比起近战风险更小,威力也不错。而且光弹还有燃烧、冻结、强酸等附加属性,如果持续射击的话可以累积敌人 HP 条下方显示的量表,让他们陷入异常状态。异常状态下,敌人的属性会降低,攻击打中会有追加伤害,收益较大。因此本作战斗的关键在于如何持续不断地让属性攻击命中敌人,让敌人时刻处于异常状态。

 
游戏里的枪械并不只有平射,每种武器还有不同的特殊射击方式,比如霰弹枪能发射接触即爆炸的特殊炮弹

当然,并不仅仅只有子弹带有属性,玩家也可以通过「能量模式」(Energy Mode)使用近战攻击积攒属性。根据装甲上的装备之一「反应堆」的不同类型,玩家可以让武器附带相应属性,从而能够使出强力的技能。比如挥动武器时会发出光波、防反成功时释放冲击波等,视觉效果非常震撼。

以能量模式展开战斗

属性攻击的演出非常华丽,并且威力惊人,但却会剧烈地消耗能量。虽然消耗的能量会随着时间自动回复,但回复速度较慢,需要玩家严格把控,看准时机使用。此外,能量量表还具有「牺牲量表上限回复体力」的功能。尽管任何时候,甚至是在被攻击的过程中也能回复体力,但相对的,使用「电池」(恢复能量上限的唯一方法)也需要花费大量的时间。同时本作和其他类魂作品一样,即使只被杂兵的两三下攻击击中也有可能会直接毙命,为此玩家需要频繁进行回复,但回复手段却只有这么一种。在这样的系统下,每当玩家受到攻击,就会产生十分矛盾的情绪:到底是优先回复体力还是优先属性攻击?是否需要抓住空挡使用电池等。

和能量管理相同,本作在精力的管理方面也没有给玩家留下太多试错的余地,只要稍有松懈,精力就会一口气见底,陷入毫无防备的状态。不管是能量管理、体力管理还是精力管理,对玩家的要求都非常苛刻。并且角色的移动速度相对来说也偏慢,远远谈不上是「动作轻快」的游戏,可以说处处布满了严酷的考验。

笔者此时没有注意精力的消耗,一瞬间便陷入危机。虽然备用了一些电池用于回复,总算是缓了过来,但代价是浪费了强力的属性攻击

不负「试炼」之名的复杂关卡设计

在本作的舞台 —— 行星「雷比昂星」上展开的探索之旅被称为「试炼」而非「冒险」,正如这个词语代表的含义一样,这是一条极为艰险的道路。最初的地图「废弃场」里的敌人基本都是以虫类为原型制作的,他们会附着在墙壁和天花板上,从玩家的死角钻出来进攻,同时分布在地图各处的卵囊中还会源源不断地涌出敌人,战斗时容不得半点马虎。在此基础上,地图里的空间普遍都很狭窄,行动起来非常困难,还有很多掉下去就会立刻死亡的狭窄落脚点,到处都是让人血压拉满的结构。而且在狭窄的空间里还存在着锁定镜头乱晃的问题,这张地图带给玩家的不仅仅是游戏乐趣,还充满了各种意义上的挑战。

 
立体的地图,落脚点和墙壁的质感,各地设置的蜘蛛巢穴等让这张地图充满了阴森的气氛

游戏的中期会来到名为「荒野」的地图,玩家会在这里遇到和之前不同类型的困难。虽然在开阔的赤土场景中战斗更方便,但地图里会设置很多位于高台上或者远距离射击的敌人,玩家的头上还会出现巨大的怪物不停发射粗壮的激光进行攻击。

除此之外还有如亡灵一般浮在空中,靠近玩家发动斩击的人形杂兵等让人难以预判动作的敌人,因此这同样是一张无法轻易过关的地图。两张地图的氛围有着很大的区别,所以本作的地图多样性也非常值得期待。另外,主人公和 Boss 之间意味深长的对话,看似是第三方势力的团队击倒敌人的剧情等等都很令人好奇,笔者十分期待正式版到底会讲述什么样的故事。

 
游戏中存在一部分奇怪的翻译问题,比如原本应该翻译成「电阻值」的 Resistance 却被翻译成了「反抗军」(Resistance)。但在语气方面却翻译地很仔细,甚至连第一人称的口吻都翻译出来了

不过无论是哪张地图,基本上都没有让笔者感受到作为本作的概念之一的「太空恐怖感」。游戏里没有特地设计恐怖的演出和剧情,玩起来也更像是打倒一个个敌人的普通类魂动作游戏。虽然中途的战斗和 Boss 战会遭遇强敌,能够让玩家得到十足的成就感,但如果官方能按照游戏的概念多增添一些恐怖感,或许能制作出与其他作品不同的感觉。除了故事之外,笔者也非常期待正式版的演出效果。

 
可以干涉异次元的未知结晶「Dolmen」,它的故事究竟会如何展开呢?

如果要问我当前体验到的关卡结构有何特征,那必须要说的一点就是「发动远距离攻击的敌人特别多」了吧。首先是敌人的配置,游戏设计成了只要有一瞬间松懈就会 Game Over 的形式,比如玩家在开门的瞬间或者行走在只要掉下去就会死亡的狭窄落脚点时,总会有敌人从死角窜出来发动炮击。

一直戒备着上方,结果却被下方来的攻击打死了。真是不怀好意的设计

但是,本作可以「将敌人的攻击用瞬间防御反弹回去」。这个操作的判定并不是特别严格,威力也不俗,因此只是站在原地等待难缠的敌人发动攻击也不失为一种打倒他们的办法。虽说也存在「部分攻击明明可以反弹但却难以命中敌人」的问题,但反弹这一设计本身还算是有趣。

在反弹一旦命中就会受到巨大伤害的炮弹的同时进行战斗,既惊险又充满了爽快感

简单却充实的装备强化系统

虽然不是本作独有的创意,但游戏中装备的强化系统非常丰富。玩家可以利用散落在地图各处,或者敌人掉落的收集物来生成武器。生成武器需要先收集其对应的基础部件,除此之外还可以加入能够影响攻击速度和属性防御力等武器性能的素材。素材有稀有度设定,所以玩家需要狩猎更多的敌人,收集稀有素材,才能打造与众不同的武器,这一流程虽然简单,却也不失深度。此外,由于素材的属性变化很大,使用注入了稀有素材的武器来蹂躏初见时陷入苦战的敌人们也有一种别样的爽快感。

 
本次笔者虽然没有实际体验到,但游戏似乎可以多次击杀同个 Boss,也支持联机游玩,存在反复刷 Boss 收集素材的要素

不过遗憾的是,自己制作的每个种类的武器基本上没有太大的不同。本作中同一种武器的动作模组是共通的,并不像《黑暗之魂》系列那样各还存在类似「战技」的武器独有技能。当然,本作也没有类似「魔法」这样不与武器挂钩的动作要素,角色的强化主要都是通过属性值来表现。因此,无论角色成长到什么地步,动作要素都没有太大不同,要是官方能为某些武器准备专用模组或者特殊动作的话,玩家应该能燃起更多对武器的热爱,并更真切地感受到自己变强了的事实。笔者真心希望正式版中解锁的武器能够加入上述这样的设计。

虽然使用的是巨大的电锯,但不说音效,就连动作也和单手剑完全一样。如果这把武器有专用的动作模组的话,用起来肯定会非常上头

但在真正推出武器的专用动作模组之前,本作整体的动作模组并不能称之为优秀。玩家和敌人的动作都有些不自然,所以战斗的观赏性并不强。攻击打中敌人时的反馈也不充分,大多数攻击的音效都比较轻微,而且基本上无法造成硬直,导致游戏缺乏打击感。不过和游戏公布的预告片相比,动作模组倒是变得合理了一些。照这个样子继续改善的话,说不定还能期待一下正式版战斗系统的完成度。

仿佛在地面滑动的己方角色毫无手感可言,这也是本作比较明显的缺点

而且除了完成度之外,本次体验的版本中笔者还发现了很多 Bug。特别是敌方 Boss 的瞬间移动攻击,它在消失后就再也没有出现过。这个 Bug 笔者已经遇到了很多次,每次都只能从头再来,真是让人扫兴。此外,游戏在载入地图和游玩过程中有时会发生游戏崩溃的情况,明明电脑配置足够,但开启了光线追踪效果后启动游戏便会死机,这些问题让笔者不得不对本作的稳定性表示担忧。当然,本次体验笔者游玩的只是 PC 版,因此不能一概而论地认为全是游戏的不好,或许只是现阶段完成度还不高,但目前的体验让笔者感到担忧也是事实。除了上面提到的内容外,游戏还存在 UI 用起来很不方便等其他需要修改的缺点。

 

从总体上看,目前本作的优点和缺点都非常明显。明明游戏的画面质量极佳,但却总能看到显得有些廉价的要素,比如单调的动作和太过轻飘飘的攻击手感。尽管如此,游戏中也不乏重视属性的战斗,以及收集素材生成自己特有武器的强化系统等闪光点,因此依旧称得上是一款让人想长时间游玩的作品。尽管「太空恐怖要素的演出效果要做到什么程度?正式版会解锁多少张地图?武器种类究竟要有多丰富?」都会对游戏的后续开发产生影响,但它依然有机会蜕变成一款惊艳的游戏。笔者也十分期待《Dolmen》今后的表现。

《Dolmen》预计将在 2022 年登陆 PC(Steam)/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One 平台。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者木野慧悟,未经授权禁止转载。

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