《德军总部2》的过场动画可比机器狗有意思多了
堪称一流的演绎效果。
在体验《德军总部2:新巨像(WolFenstein II: The New Colossus)》之前,笔者曾听说游戏可以驾驶一只巨大的喷火机器狗。这是笔者最想体验的环节,所以笔者斗志高昂扫除纳粹兵,清除一切障碍只为感受一下机器狗的威力。但万万没想到,真正体验游戏以后,笔者才发现其实过场动画比什么机器狗更有魅力。
《德军总部2:新巨像》的叙事手法和塑造角色能力都堪称一流,过场动画更是无时无刻不在吸人眼球。每个场景的拍摄与剪辑手法都超过了一般的电视游戏,与其将它归于电视游戏,不如说是Netflix上的某个新节目。
故事情节有趣,很有吸引力,关键还很自然。流畅的配音自不必说,游戏的剧情也不像其他游戏那样拖沓。相反,角色的谈话简短快捷,随着故事的推进,笔者没有产生过任何想要跳过动画的想法。
在笔者乘上机器狗之前(当然没有忘了它),也是在试玩demo的最后,游戏展示了一段特别的演出。我们的主人公BJ Blazkowicz遇到了名为Horton的新盟友,他有些古怪但有着众多追随者。两人在反抗纳粹的问题上产生了激烈的争吵,说真的,在笔者的游戏历程里,这是最棒的一段演出。
爵士单簧管搭配鼓点的背景演奏,时不时被纳粹兵发射的子弹打断,BJ Blazkowicz和Horton在烈酒的催促下大声争吵。与此同时,摄像机不断在两人周围盘旋,伴随着愈加混乱的场面,让人仿佛置身于一部极具艺术性的影片中。这段高潮戏份看似有些荒唐,但却使笔者更想体验他们的故事了。
随着过场动画结束,笔者如愿以偿登上了那头喷火的机器狗,但此时刚才旋转的镜头依然浮现在笔者脑海中。笔者感觉自己就像旋转木马上啼哭的孩子,也许是刚才的演绎“颠倒”了自身,让本来期待着的事也变得索然无味。
关于后面的驾驶环节谈不上好坏,只是它缓慢的移动方式让人感觉像是漂浮在空中。只要保证自己不死(很容易做到),这只机器狗可以无限喷火并且能焚毁所有敌人。此时游戏的音乐响起,但看似震撼的效果并不能给整体环节加分。喷射的火焰没有得到良好的反馈,并且移动的方式也有些枯燥。笔者甚至要时不时看看胯下的机器狗,否则很容易忘记它的存在。
虽然没料到驾驶环节会搞成这样,但和整个游戏相比这点“瑕疵”还是微不足道的。