平台跳跃冒险游戏《迪士尼奇幻岛》IGN 前瞻:忍者蛙开发商的全新尝试

老少咸宜的合作冒险平台游戏

作为一名新晋家长,我最期待的事情之一就是能和自家儿子一起玩游戏。这就是我会立刻注意到《迪士尼奇幻岛》这款游戏的原因之一,因为它看起来就像是一款合家欢的好作品。

本作是一款支持四人合作的 2D 平台游戏,由 Dlala 工作室开发,他们正是前段时间复兴了经典作品《忍者蛙》的开发商。《迪士尼奇幻岛》致力于打造出在浩瀚无垠的世界中遨游的乐趣,并将其与迪士尼的魔力相结合。在体验了大约 20 分钟后,我发现自己已经深陷其中,并且对 Dlala 的这款作品有着乐观的预期。

参与这趟冒险旅程的成员有米奇、米妮、唐老鸭和高飞,他们一起前往标题中所说的那座奇幻岛,而且彼此认为是对方邀请自己去参加野餐的。事实证明,野餐只是一个幌子,真正邀请他们过来的实际上是 Toku,他们是一群岛上的住民,急需要英雄出手相救。于是,经过一番劝说(有的人可能比较难劝),米奇和他的小伙伴们决定帮助 Toku,收集散落在岛上的三本神秘之书。

我需要事先声明一点,这座岛屿奇大无比。虽然 Dlala 的首席执行官 AJ Grand-Scrutton 不喜欢用「银河恶魔城」这个标签来定义《迪士尼奇幻岛》的类型,但那类游戏对本作世界设计的影响也是不容忽视的。

 

Grand-Scrutton 的想法是:「确实,明眼人一看就知道这款游戏的某些设计受到了『银河恶魔城』的启发。这是一个无缝衔接的庞大世界,玩家需要获得特定技能才能进入某些区域,怎么看都是一股『银河恶魔城』的味儿。但是,我觉得二者的区别在于,我们的游戏更侧重于平台跳跃方面的玩法,而非战斗。

「在本作中,你需要通过移动和技能来化解你所遇到的一切挑战,单靠打架是解决不了问题的。所以,从设计理念的角度来说,我们的确受到了『银河恶魔城』的启发,但我认为对我们影响最深远还是那些平台跳跃游戏,这其中既有当代作品,也有伴随我们成长的游戏。」

好消息是,这款游戏的平台跳跃体验给人感觉相当不错,操作起来非常顺滑,跳跃时会有一种恰到好处的浮动感,关卡设计也是一气呵成,让我能够无拘无束地去任何想去的地方。尽管这是一个庞大的开放式地图,但我感觉里头的设计会以一种很自然的方式引导着我前往各个地方。

 

当然,《迪士尼奇幻岛》最引人注目的一个方面(也是我在本文开头提及的吸引我的地方),就是整个游戏流程都支持四人合作游玩。Grand-Scrutton 表示,他们决定把所有角色都设计成相同的操作模式,因为如果你让某个角色行动得更快,或者让某个角色跳得更远,那必然会有人觉得自己被落下了。

所以他们为每个角色都设计了差不多的操作方式,不过得益于各自不同的动画风格,这些角色的游玩体验又各不相同。Grand-Scrutton 解释道:「我们拿了一些玩具来做类比,把米妮比作纸飞机,把高飞比作弹簧玩具,把唐老鸭比作弹弓,把米奇比作弹球,然后再围绕这个来进行动画设计。所以这其实相当奇妙,因为他们的操作实际上都是一样的,但当你分别扮演他们时,感觉又大有差异。这确实是一个非常有趣的挑战。」

 

我这次试玩只有机会扮演米妮,所以暂时没有其他角色的玩后感,但我真的特别喜欢蹬墙跳这个能力。每位角色在获取代表某个技能的道具时都会有一段好玩的过场动画。米奇会得到一支铅笔,米妮会得到一副攀爬装备,高飞会得到一把叉子,而唐老鸭则 …… 被塞了一把马桶搋子。

我乐呵呵地看着唐老鸭对他的「礼物」做出的反应,预感到这个笑点可能会贯穿整个游戏,非常期待后续的更多乐子。这款游戏有着欢乐的喜剧风格,与我们所熟知的这些角色的动画片和电影基调很相近。而这又反过来衬托了游戏的艺术风格,唤起了我们关于经典晨间卡通的回忆,同时又不失现代色彩。

由于我的试玩时间很有限,所以除了跳跃、二段跳和蹬墙跳以外,无法对更深层次的游戏机制发表看法。虽然我感觉这款游戏难度不大,但这也仅仅只是开头 20 分钟流程的体验。我问 Grand-Strutton 和首席设计师 Grant Allen 他们的目标受众是什么,他们告诉我,虽然这是一款合家欢游戏,但这并不意味着它是一款低龄向作品。

 

「我们对这款游戏的要求是:对于玩着平台跳跃游戏长大且至今仍然深爱这个类型的我们来说,这是一款有可玩性的游戏。我和 Grant 可以联机游玩,享受其中并且觉得有一定挑战性。但是如果我想和侄子侄女们一起玩,这款游戏也能提供一些额外功能,比如让他们拥有无限生命值,而我可以继续用两颗心去迎接挑战,不必担心他们因为反复 Game Over 而气急败坏。」

与任何以探索为核心的大型 2D 平台游戏一样,「发现」在《迪士尼奇幻岛》中也扮演着很重要的角色,你会找到大量可收集物品,比如「Glimt」(类似于用来解锁各种东西的钱币),以及被称为「Tokuns」的特殊卡片。

Disney Illusion Island Screens

此外我还必须提一下这款游戏的原声,它完美再现了你在迪士尼乐园里散步时会听到的环境音乐,真是令人心情愉悦。「愉悦」一词很好地概括了我迄今为止游玩《迪士尼奇幻岛》时的感受。如果开发者能够为整段冒险旅途巧妙地搭配上循序渐进的游戏机制,那么这款游戏将会成为米奇和他的伙伴们回归 2D 平台跳跃游戏的上乘之作。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

迪士尼梦幻岛

Dlala Studios
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  • NintendoSwitch