《圣战群英传:解放》首个前瞻:熟悉的元素,独特的组合

主城建设+军队建设+回合制战术+剧情驱动 RPG

我在《圣战群英传:解放》中度过的几个小时,与我此前经历过的所有冒险都不太一样。把它拆开来看,几乎所有要素都不算新鲜:从战术性的回合制战斗到有语音的 RPG 对话,再到基地管理,都曾在其他游戏中出现过。但它结合这些要素的方式非常新颖有趣。

 

像《圣战群英传》系列此前的游戏一样,这款游戏的核心是基于棋盘格的战斗系统,你需要把拥有不同属性和能力的英雄角色与普通单位组合在一起。有趣的一点是,你还可以将任何角色或生物放置到你的后方,这样他们就不会直接参与战斗,但是能提供一些被动增益。此外,主角艾薇安娜和有名字的同伴们都有完整语音,你在主线故事中遇见的其他所有 NPC 和任务发布者也一样。

浏览故事的方式也与该系列此前的作品不一样。每个阵营不会有单独的战役,但艾薇安娜在剧情中做出的选择可以增减自己与每个阵营的亲和度,以此与自己偏爱的那个阵营结盟。最终,只要你想,你就可以部署来自全部四个阵营的部队,但比起憎恨你的阵营,敬服你的阵营的单位战斗得更加卖力。

 

对于一款回合制战术游戏来说,战斗本身还是熟悉的配方。单位拥有数量不等的行动点,可以用来移动、攻击,有时也可以两者兼顾。还有一些特殊能力,例如窃贼(Rogue)可以进入潜行模式,并在现身时造成额外伤害。地形特性可以阻碍或者治疗你的单位,夹击敌人也可以进一步增加你的优势。还有就是老生常谈的,增益自己、减益敌人是通往胜利的有效路径。

艾薇安娜的主城「伊利安」是一座神秘的浮空城市,玩家可以在这里招募和升级没有名字的士兵,他们也将组成部队的很大一部分。你可以从世界中找到的诸如黄金、钢铁、木材之类的资源,花费这些资源可以建造和升级和各个阵营的的建筑,前提是你必须通过完成任务来获得设计图。

 

精灵联盟的单位是林地中的游击兵,可以使用元素力量。帝国是一些虔诚的人类,拥有平衡的兵种组合。不死部落恰如其名。而诅咒军团则是一群可以使用恶魔法术的地狱生物。不过,你不可能让他们所有人都满意,所以挑选一两个阵营并与他们打好关系或许是更加合理的选择。

尽管所有可招募的部队和同伴都只有有限的装备槽,艾薇安娜本人却是一个典型的 RPG 英雄。她可以装备护甲和武器,学习五个不同学派的法术,还有三个庞大的技能树,对应三种不同的战斗风格。她最初是个各方面均衡的雇佣兵,但最终她可以解锁许多其他职业。

 

游戏里还有不少迷宫探索和开放世界探索,包括解谜、陷阱和支线任务。这让我想起了《神界:原罪》系列,只不过本作的战斗发生在独立的地图上,而不是在开放世界里。虽然我被告知各个阵营的不同选择将影响最终的故事结局,但我试玩的时间还不够长,没有亲身体验到。此外,在大多数对话中,艾薇安娜一般都有「好」「坏的」「难以预测」三种选项,但在我试玩的时间里,我还没有看到任何影响,不管是机制方面还是剧情方面。

在《圣战群英传:解放》丰富多彩的奇幻世界中摸爬滚打后,我很期待对游戏作更深入的探索。一款结合了主城升级、军队建设、大规模回合制战斗的故事驱动型 RPG 在我看来简直是天作之合,而此前居然从未有人将这些要素这样组合在一起。在 10 月 21 日,你就可以亲自体验到这款游戏了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,未经授权禁止转载。

文章提及

圣战群英传:解放

开发者: Frima Studios
发布者: Kalypso Media