《暗黑破坏神 4》上手前瞻:妥妥的时间杀手

我在第一幕玩到了 25 级,以下是我的试玩感想

很少有游戏能让我在不玩的时候也一直念念不忘。不要误会我,这个世界上有很多好游戏,但是只有那么几个游戏能让我在离开电脑之后还满脑子都是它。你可能也猜到了,这个让我朝思暮想的游戏就是《暗黑破坏神 4》。

即便是在还没完工的状态下——暴雪不让我们录游戏画面,估计是因为这个试玩版有很多临时占位用的音频和不少没做完的东西,录成视频不太美观,不过暴雪给我们另外提供了一段视频——《暗黑破坏神 4》也塞满了故事、内容、美景、角色自定义以及其他东西。我大约玩了 12 个小时的第一幕,在我玩完试玩版的全部内容后,我把我的野蛮人从一个几乎不穿衣服的 1 级健美运动员,变成了一个全副武装、使用钝器的 25 级强大战士。

在《暗黑破坏神 4》开头两个小时里,让我印象特别深的一件事情是剧情非常多。和《暗黑》系列的前几部作品相比,过场动画占的时间长了很多,这包括 CG 动画和游戏场景内即时演算的画面(前者还是暴雪一贯的高水准,后者在镜头角度和长度上都很有多样性,令人印象深刻)。

说实话,游戏前期的过场画面有点多,再加上开局时等级很低带来的无力感,就导致《暗黑破坏神 4》前一两个小时让人觉得比较慢。不过这并非抱怨,因为我很赞成暴雪给庇护之地多加一些故事的做法。这让它显得更有生机,也有了更丰富的历史,肯定是好事。况且绝大部分时间依然是花在战斗和杀怪中。

 

你可能也听说过了,与前几代相比,《暗黑破坏神 4》有着更加开放的世界,而且暴雪实现这一点的方式也不错。你确实可以去任何你想去的地方,但是在第一幕中,除了你该去的地方以外,其他区域的等级都明显高了一大截,如果你执意要去一个还不欢迎你的地方,你就会像是虫子那样被轻松捏扁。(补充说明一下,第一幕的区域只占整个庇护之地很小一部分。)

不过我衷心推荐玩家们仔细探索符合自己等级的区域,因为发现新区域、完成支线任务等等行为可以获取声望(Renown)。你积累的声望越多,能拿到的奖励就越好——尤其是还可以获取技能点。在等级提高之后,你还可以解锁一些新的功能,例如让炼金术师提高血瓶的回复量。探索城镇和开放战场的时候,都会经常在地图上发现蓝色叹号,它们都意味着新的支线任务。它们既有广度也有深度,再度让人感到《暗黑破坏神 4》是个内容极其丰富的游戏。

 

说到这个,《暗黑破坏神 4》的技能树真的超级疯狂——这个「疯狂」是褒义。技能树上有许多个向外蔓延的枢纽节点,每个节点上有大约 4 到 8 个选择,有些选择彼此互斥,只能二选一。我没法分享我的野蛮人 Build 的录像,这让我感到很遗憾,不过我玩《暗黑》一向追求高 DPS。

我把不少技能点花在了「猛击」(Bash)上,这是我的次要攻击,可以积攒怒气,还能把敌人打晕,我的主要攻击选了带流血效果的「剥皮」(Flay),然后我又配了「旋风斩」(Whirlwind)、「跳跃」(Leap)、「致命一击」(Death Blow)这三个技能,我的大招则是试玩快结束的时候才解锁的「狂战士之怒」(Wrath of the Berserker)。只要花费游戏内的金币就可以随时洗点,而且价格不算太高。我只在快到 25 级的时候洗了一个点,以便选择另一个分支上的技能。可惜我没法给你们看录像……

 

但是所有《暗黑》游戏的核心,都是你要如何使用你的加点。我的大致策略是,先找到最麻烦或者最危险的敌人(取决于敌人的类型),然后不停用「猛击」砸它,等砸晕了再用主要攻击把它的血条砍到 0。所有想从远处找我麻烦的敌人,都会发现我和它们之间只隔了一次「跳跃」的距离,这个技能相当好用,所以我也给它加了几个点。而且看着敌人被我踩烂,看着地面在我着陆时沉陷,也给了我一种虐待狂一般的快感。

说到这个,我也要赞美一下《暗黑破坏神 4》有多么漂亮。它有着美妙的光照和令人愉悦的暴力特效。刚才提到的跳跃技能就会给人一种具有毁灭性的、近乎于超级英雄的感觉。同样,用旋风斩一下子穿过十多个怪物,然后看着它们挨个炸成猩红的浆糊,也会让你浑身充满力量感。在同一场战斗中使用所有攻击技能的时候(在开局不久之后就需要经常这么做了),《暗黑破坏神 4》看着就像是一场由你指挥的杀怪交响乐。

 

在我消灭地狱走狗时(除了它们把我打趴的时候),穿越庇护之地从来没有让我感到无聊,不仅支线任务特别多(甚至有些没支线任务的地牢都非常大,要花半个小时才能打通),而且还有很多游戏内事件,它们似乎是随机出现,既有服务器共享的世界活动,也有只出现在你的游戏中的事件。

由于这次试玩的人数较少,我基本没怎么见到其他人,但是在正式版里,你肯定会遇到其他玩家,这表示到时候打世界活动应该会比我单打独斗要轻松一些。大部分时候我都能撑下来,不过我被地图上标有红色骷髅的「堡垒」战(Stronghold)虐得很惨。这是一个多环节的酷刑室,最终以我被最后的 Boss 痛扁一顿告终。我很想在等级提高之后重新挑战一遍,无奈时间不够。

 

总的来说,《暗黑破坏神 4》很像是一个超级强化版的《暗黑破坏神 2》,而在我看来,这就是最好的情况。它并没有无视《暗黑破坏神 3》的存在——它明显继承了 3 代的一些精华——但在基调和美术方面,它更加倾向于《暗黑破坏神 2》的风格。

无论如何,这都是一个非常庞大的游戏:根据第一幕的时长推算,剧情模式应该要花大约 50 个小时,之后还有我们暂时没见到的终盘内容(这也是暴雪特别注重的部分),而且还可以用不同职业玩,或者是用新 Build 玩同一个职业,另外开发团队也承诺在未来几年内不断提供新的内容。

上天保佑那些和《暗黑破坏神 4》同期发售的游戏,因为我知道我会陷在庇护之地的冒险中不可自拔,根本没空搭理别的东西。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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