《暗黑破坏神:不朽》IGN JP 抢先体验报告:如何在手机上满足硬核玩家们的需求?

原汁原味的轻量化砍杀体验

动作 RPG《暗黑破坏神:不朽》已于日本时间 6 月 3 日凌晨 2 点正式开服(国服将于 6 月 23 日上线)。本作是经典砍杀类游戏《暗黑破坏神》系列的最新作,同时也是一款面向移动端的 F2P 手游。自 2018年暴雪嘉年华官宣以来,相信不少查阅了官方博客和参加了封测活动的玩家都在热切期盼本作正式开服。

但如果没有提前关注这些消息的话,或许有人会发出「我喜欢的砍杀类游戏玩法会不会因为F2P 机制而变质?」的疑问。笔者于正式开服前率先体验到了本作面向媒体开放的 EA 版。在下文中,笔者将一边根据个人的主观印象回答系列粉丝抱有的疑问,一边向从未接触过砍杀类游戏的玩家介绍这款「最佳入门级砍杀类游戏」。

注意:EA 版仅支持智能手机游玩,因此本文将完全基于智能手机的游玩体验撰写。此外,封测版的内容与正式版可能会存在一定差异,如有出入请以正式版为准。

由于要聊聊笔者对于本作的印象,所以在此我得先为大家简单介绍一下砍杀类游戏目前的环境。日本 IGN 此前曾介绍过该游戏类型的特征以及《暗黑破坏神 2:狱火重生》。简而言之,砍杀类游戏的核心就是不断重复完成战斗与成长,可以被看成是兼具「动作战斗系统」以及「RPG 成长要素」(等级、装备等)的动作 RPG,而玩家将在本作中书写只属于自己的高难度英雄故事。

 
《暗黑破坏神 2:狱火重生》。笔者在今年的 1 月 1 日通关了硬核·地狱难度。没错,超级符文之语「橡树之心」也成功做出来了

2022 年当下最受欢迎的砍杀类游戏是 PC端的 F2P 游戏《流放之路》。该游戏会通过定期更新游戏内容来不断提升战斗难度和完善成长故事,而玩家则可以利用游戏内高度便利的物品交易系统(即所谓的市场)来辅助攻略。游戏中不含任何必须氪金的养成要素,进度完全取决于玩家的游戏时间和攻略效率,这一改变较《暗黑破坏神2》更加激进。

而《暗黑破坏神:不朽》并没有选择走上模仿之路,而是开辟了一条不同于竞品的「蹊径」。据官网首页介绍,本作是一款「面向移动端开发的全新在线动作角色扮演游戏(MMOARPG),但同时电脑端也能参加公测」。也就是说,智能手机端将是本作的主打平台,游戏类型也变成了 MMO。如此天翻地覆的变化,系列粉丝和砍杀类游戏爱好者自然会有所不安。

 

为了打消各位的疑虑,在此笔者先给出自己在试玩后得出的结论:战斗和成长玩法依然可在单人游戏中尽情体验,智能手机的操作手感甚至比过去作品更加爽快,而氪金系统与 MMO 元素则弥补了砍杀类游戏「有无队友的差异」。《暗黑破坏神:不朽》毫无疑问配得上系列最新作的名号,是抱着征服世界的野心才从地狱中复苏。

不花钱也能痛打地狱恶魔吗?

背景设定上简单来说,本作的主人公延用自《暗黑破坏神 3》,而剧情则发生在《暗黑破坏神 2》之后。只要玩过以上任意一款作品,就很容易上手本作。游戏的剧情展开与过去作品一样,都是独自旅行的主人公通过不断接受各地人们的委托,拯救当前所在的地区并朝着大义目标不断前行。所谓大义,就是破坏世界之石碎片以避免世界遭受不幸。玩家可以在不花钱的情况,不断与这些阻挡前进道路的恶徒、恶魔展开战斗,从而得到成长。

 

本作在动作方面对《暗黑破坏神 3》的手柄操作进行了细微改动。玩家可使用屏幕上的虚拟按键(详见下文)操纵主人公在斜角俯视等距视角(Isometric Camera View)的画面中展开行动。同时游戏还支持手柄操作,PC 版甚至支持键鼠操作。本作的技能发动和药水使用采用了「冷却机制」。因此玩家可以一边用主技能强力输出,一边用可发动的副技能辅助攻击。

 

本作的 RPG 部分也在《暗黑破坏神 3》的基础上做了些细微改动。《暗黑破坏神:不朽》取消了技能点的设定,技能统一通过等级解锁。装备统一带有评估性能的「得分」(SCORE),因此游戏开始后只需尽可能地换上高分装备。尽管角色培养规则方面做了简化处理,但核心玩法仍保持不变。最稀有的「传奇装备」具有改变、提升技能性能的重铸能力,需要通过「传奇装备」的重铸能力才能最大程度发挥主技能和副技能的协同作用。

 

游戏中的装备存在等级设定,等级强化后可提升装备的被动能力,而强化等级所需的素材则可通过分解不用的装备获得。更换装备时可免费继承装备等级,因此收集装备能够切实提高角色的实力。击倒敌人会当场掉落装备,无需特地回城购买。快来击倒成百上千的敌人,积极收集装备,开启你的寻宝之旅吧

传奇装备的掉落率设定得比较宽松。角色等级达到 30 级左右时,每小时必定可以捡到一个,而且可以在无需返回标题画面的情况下反复探索地牢。此外,传奇装备还能够继承其他传奇装备重铸后的能力,传奇装备散发的特殊光柱也得到了实装。

 

即使从未接触过本系列或者该类型游戏的玩家,也能立刻体验到不断重复战斗和成长的乐趣。本作的游戏教程会利用剧情发展一步一步引导玩家上手。单人游戏的难度经过了细致的调整,故事也采用的是线性叙事的方式。任务标记、地图标记、路线指引功能可以防止玩家在陌生的地方迷路。

跟随指引前进,你会遇见成群结队的敌人。打倒敌人,提升等级,用新技能拓展战斗方式,为掉落的传奇装备欢欣雀跃,尽情享受重铸技能的快乐,顺便拯救世界。本作保留了砍杀类游戏原汁原味的「不断重复战斗与成长」的玩法,并对难度进行了适度调整,消除了玩家因配装失败而陷入僵局的情况。需要强调的是,玩家不花一分钱也能通过动作操作和 RPG 养成要素打倒剧情中的强大 Boss,这一点敬请放心。

智能手机是「类暗黑破坏神 3」游戏的归宿

从前文的介绍来看,本作简直就是一款免费版《暗黑破坏神 3》。诚然,能免费玩到砍杀类游戏名作确实是件震撼世界(庇护之地)的大事,但对于系列粉丝而言,本作或多或少会有缺乏新鲜感的问题。而本作的亮点其实在于触屏操作,当你双手横拿手机体验本作时,几分钟内就能收获全新的感受。

 

点击屏幕左下方一带可调出控制角色移动的虚拟摇杆,手指拖动不放即可保持角色移动,就和操作实体摇杆一样。由于本作的技能支持自动瞄准,所以按下位于画面右侧的动作键后,无需盯着屏幕也能发动精准打击,部分副技能则可通过拖动到指定方向或位置发动。按键操作的体验十分顺滑,仿佛可以自动检测到玩家按压的角度一般。如果把虚拟的动作按键看作是自带光效的实体按键,那么某种意义上来说也算是一种上位替代了。

 

动作部分有一种操作高端手柄的感觉,使用起来非常便利。而这种便利性在 RPG 部分体现得更加明显,状态管理、地图指南、菜单列表等界面都可以通过点击屏幕进行直观的操作。完全没有控制手柄模拟光标的那种笨拙感,因此即便是抱有「砍杀类游戏必须用键鼠操作」看法的玩家也能得到满足。

 

可以说《暗黑破坏神:不朽》挖掘出了虚拟按键的真正价值。手柄、键鼠操作各有优劣,而将这些输入设备虚拟化的触屏操作,则可以根据画面、游戏状况自动切换合适的输入方式。当然,文字聊天也因适配虚拟按键操作变得更加方便。因此,在笔者看来,智能手机就是为砍杀类游戏而生的游戏设备。

虚拟按键操作成立的基础,是游戏不需求太过硬核的动作操作。本作的一周目在普通难度下,玩家往往更占优势,所以游戏过程中很少会陷入窘境,即便操作马虎也不会有什么负担。本作中不存在紧急闪避动作,也无需追求恰到好处的完美闪避。此外,玩家最多可以原地复活三次,而复活次数可以在安全区内得到重置。这种宽松的死亡惩罚机制避免了玩家因游戏难度和操作方式的错位而感到不快。

从这个层面来说,笔者非常希望玩过本系列 PC 版、主机版旧作的玩家能尝试一下这种全新的操作方式。开发团队真正做到了自己宣称的「专为移动端设计」,而并非只是讲漂亮话而已。目前已实装的游戏内置拍摄功能以及光柱自动摄影功能都是这份匠人精神的体现。只需一部智能手机,就能随时随地在社交平台上分享游戏截图和游玩经历,还能再奢求什么呢?因此笔者要再次强调一遍我的观点,智能手机就是为砍杀类游戏而生的游戏设备。

 

关于智能手机的配置要求,请参考厂商的官方博客。笔者本次使用的是 2017 年发售的高端机型三星 Galaxy note 8 来进行体验。尽管这部旧款手机的 GPU 性能未达标准,不过在「画质设置:中」的条件下,游戏帧率依然可以稳定在 30fps,游玩起来毫无问题。但不排除正式版发布时,Google Play 和 App Store 会严格判别兼容机型,如果你所持的智能手机不兼容的话,去玩玩 PC 版也无妨。

消除「有无队友的差异」

概括来说,《暗黑破坏神:不朽》就是一款在专为砍杀类游戏而生的游戏设备(智能手机)上推出的续写《暗黑破坏神 2》故事的简化版类《暗黑破坏神 3》砍杀游戏,而且可以免费游玩。但本作更有意思的地方在于它的附加要素 —— MMO 元素与氪金系统。本作利用这两者组成的机制解决了许多该类型游戏一直以来存在的问题。

 

当游戏剧情推进到中期后,玩家需要达到一定等级才能解锁新地图,于是便要在剧情推动和刷经验之间反复奔波,此时这套机制便开始运作。即使没有想出类似《暗黑破坏神 3》中 Alkaizer Run 那样的攻略方式,玩家也能高效地利用任务菜单前往地牢刷经验,可以说反复攻略地牢的玩法已经完全融入了游戏流程。

地牢最多可由 4 名玩家组队挑战,难度以及经验值将随队伍人数递增。由于满员探索地牢时获得的奖励会比较多,因此即使是习惯单人游戏的玩家也会因此想要寻找团队加入。其中一种地牢「上古秘境」(Elder Rift)很容易通过连续杀敌获得奖励经验值,而且队员将共享整支队伍的连杀指标,故而可以体验到小队成员之间的协作感。

 

「剧情等级限制」以及「组团刷经验」的机制将本系列过去作品中「抱队友大腿」的 MO 要素成功转化为了 MMO 要素。在此基础上,限定 8 人联机挑战的 PvE 副本「地狱骨匣」(Helliquary)是本作使出的第二招。成功完成副本后可以获得能够延续的增益效果,而人数条件又给团队合作带来了新花样,使玩家组成的地牢副本四人小队有机会与其他队伍实现二次组合。

各队友之间的相互连接将形成更大的帮派社团,进而组成整个游戏世界。在 PvP「永恒纷争」中,玩家被分为了「不朽者」和「暗影者」两大阵营,各帮派社团将为了阵营任务贡献度的排位奖励而相互竞争。阵营任务为限时内容,各阵营排名靠前的帮派社团将直接进行 PvP 对决。

 

如果想要与其他玩家一决雌雄,就必然要追求爆表的战斗力,通过氪金获取传奇宝石便能满足玩家的这种欲望。传奇宝石的性能会随稀有度从一星到五星逐渐提升,强化传奇宝石等级又需要用到其他的传奇宝石,而玩家甚至还可以在市场(拍卖行)交易传奇宝石。

 

在这一机制的影响下,轻度玩家可能不知不觉间就无缝进入了重度氪金阶段,不过具体投入到什么程度仍将由玩家自己决定。本作一方面免费向玩家提供了《暗黑破坏神》系列作为砍杀类游戏的核心体验,另一方面又在此基础上加入了 MMO 和氪金要素。综合来看,这两大附加要素有效地拓展了玩家之间的联系,而这便是笔者开头所说的「蹊径」。

不同于系列过去作品和《流放之路》,本作并不追求击败超高难度的 Boss 或凑齐最强配装,而是重新定义了重度玩家的位置,并企图消除影响玩家练级和刷宝效率的 MO 环境差异,即砍杀类游戏中常见的「有无队友的差异」。至于这个机制能否正常发挥作用,只有等到正式开服以后才能见分晓了。从笔者 EA 版的体验来看,大概行得通吧?正如加载界面的 Tips 所显示的那样,本作中虽然「不存在『奶牛牧场』」,但却有效率不输于它的速刷队伍。

最后再说几句!

我对于《暗黑破坏神:不朽》的兴奋之情,真是说也说不完。尽管抢先试玩期间没能打通所有剧情,不过笔者还是瞥到了一部分通关后的内容,弄得我到现在还心痒痒的。剧情通关后,游戏将会解锁地狱难度和地图中的支线任务,因此二周目的游戏体验依然很有新鲜感。角色到达 60 级后,通关后挑战要素「巅峰等级」及其相关配装、套装装备都会在游戏中登场。战斗和成长的故事似乎也还会继续,或者应该说剧情通关以后才是那个大家「平时熟悉的」《暗黑破坏神》。再多啰嗦一句,这份砍杀类游戏体验完全免费,敬请放心游玩。

 

支撑《暗黑破坏神》系列人气的华丽视觉效果以及故事情节依然健在。主人公的行为举止也很帅气,敌人的外表一眼看上去就很有「地狱!恶魔!」的感觉,丝毫没有因为登陆智能手机而有所懈怠。尽管本作没有电影级的过场动画,但深棕色的配色与动态插画的艺术风格仍然营造出了良好的游戏氛围。

 

本作中不乏沙漠、山地等色调明亮的场景,并且故事文本支持全日语配音。以一句「我的朋友」而为玩家所熟知的贤者迪卡·凯恩依然沿用的是《暗黑破坏神 2:狱火重生》的声音,另外伯爵夫人(俗称符文大婶)也得到了强化。

虽然我真的还有好多想说的,但在此还是先打住吧。等到日本时间 6 月 3 日凌晨 2 点,大家就能免费游玩到本作,充分享受初玩本作的体验。很快就能玩到咯,马上就能玩到咯!值得一提的是,PC 版支持跨平台游玩&跨平台进度共享,因此完全不必担心自己的手机能否运行本作。

 

唯一需要担心的,可能是我们能否在全球玩家集中上线时顺利连上战网服务器。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者野村光,未经授权禁止转载。

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