《暗黑破坏神:不朽》前瞻:没错,这是一款免费手游

技术测试现已开启,但仅限于澳大利亚地区

对于期待在手机上体验《暗黑破坏神》游戏的玩家来说,好消息是目前官方已经开启了《暗黑破坏神:不朽》的技术测试。坏消息则是这个测试主要限定在澳大利亚。如果你目前不在澳大利亚,那就没办法了,对此我只能替你感到遗憾。但不要担心,IGN 仍然可以给各位玩家介绍这款游戏的诸多开发细节。

本文编译自 IGN US 相关内容。

首先,这次技术测试提供了四种职业,分别为野蛮人、魔法师、武僧和猎魔人,等级上限为 45 级(游戏计划在发售时提高到 60 级)并且有巅峰等级系统。除此之外,测试开放了七个开放世界区域和六个地下城。换而言之,这次测试提供了大量的内容,主要目标是测试游戏初期体验和中期系统,以及多种设备上的客户端性能和服务器的稳定性。

 

鉴于《暗黑破坏神:不朽》是一款大型多人动作 RPG,成千上万的玩家会在同一个服务器上体验游戏,所以后两点显得尤为重要。多人向的变化体现在威斯特玛这样的公共区域,玩家可以在这里向别人展示自己的装备。不过在大多数情况下,开发团队还是希望《暗黑破坏神:不朽》重现经典《暗黑破坏神》体验,玩家可以三两结伴,在成群的敌人中披荆斩棘,取得战利品并升级角色。

从故事设定的角度来看,玩家也不会感到陌生。没错,迪卡·凯恩也会出现在《暗黑破坏神:不朽》,但这不是我想强调的重点。重点在于《暗黑破坏神:不朽》的故事设定在《暗黑破坏神 II:毁灭之王》和《暗黑破坏神 3》之间。熟知剧情的玩家应该记得大天使泰瑞尔在《暗黑破坏神 II:毁灭之王》的结局摧毁了世界之石。现在,在《暗黑破坏神:不朽》的故事中,被污染的世界之石碎片散落在庇护之地各个角落,而迪亚波罗的爪牙正在搜索这些拥有强大力量的碎片。虽然这个设定合情合理,但总让人联想到《马力欧 RPG》系列的剧情。

 

不管怎么样,我们先来深入研究 IGN 刚刚从本次测试了解到的信息吧。

没错,它确实是款免费手游

之前就有相关的新闻报道,现在官方百分百确认了这一点。「我们计划将所有的内容,故事和职业……都设计成免费内容,」首席设计师 Wyatt Cheng 在技术测试前告知参与者,「《暗黑破坏神:不朽》会有内购,但它们不会影响玩家升级或享受游戏的乐趣……」

说到这款免费手游的模式,Cheng 明确表示:「首先,我们所有的玩法系统和核心机制都把趣味性放在首位,不会影响《暗黑破坏神》的核心玩法。这款游戏主要在于杀怪和刷装备,在暴雪,我们最看重的就是玩法。」《暗黑破坏神:不朽》的所有装备都必须由玩家亲自动手获取,玩家无法购买装备。「我们希望确保零氪的玩家依然可以获得游戏中的所有装备。」

 

Cheng 和团队的目标是通过内购让玩家获得良好体验,强化游戏乐趣,为原本就十分出色的体验锦上添花。「行业有很多关于内购的设计方法,」他解释道,「当玩家消费的时候,我们想确保他们是为了加强游戏性的额外内容而付费。手游市场有很多设计都会添加一些负面的元素,然后让玩家用内购去移除或避开这些内容。这并不是我们想在游戏中做的事情。」

比如说,《暗黑破坏神:不朽》有个内购选项是通行证系统。所有玩家都可以在游戏进程中获得免费的奖励,但是够买通行证后会解锁额外奖励。这套系统每月都会更新,Cheng 表示:「无论是刷秘境,还是完成地下城或是悬赏任务,不管你在游戏中做了什么,你都能在增加通行证的进度。」他还列举了其他的内购例子,我们会在下文中一一介绍。

上古秘境提供强大的地下城探险

《暗黑破坏神:不朽》的一个基本玩法就是上古秘境。玩家可以任意体验这个简短、随机的地下城,而且次数不限。那它们的特别之处在哪里呢?上古秘境的核心玩法是通过杀怪来提升进度条。精英怪提升的效果比普通怪更好。进度条满了之后就会出现最终 boss,打败 boss 后,这次探索就结束了。

 

上古秘境也包含了内购选项,玩家可以购买 Crest,它可以为单次秘境冒险加入一些随机的效果。使用 Crest 后玩家可以获得更好的奖励。只要队内一名玩家使用,其他队员都可以参与。

全新挑战秘境强势回归

在《暗黑破坏神 3》中,玩家需要用固定的角色完成挑战秘境的冒险,但《暗黑破坏神:不朽》稍有不同。这一次,玩家要使用自己的角色,而且每次秘境都会随机生成。这个挑战会分为不同的难度级别,完成每个难度都有特定的奖励。每个秘境也会推出排行榜,游戏会根据排行榜的名次给予玩家额外的奖励。

 

区域试炼将带来新玩法

这次,除了主线故事任务指引玩家通过不同的区域,游戏还设计了支线任务和随机事件(比如说被敌人伏击或是找到被诅咒的宝箱),以及独特的区域试炼。比如说佐敦·库勒的图书馆有一个巨大的世界 boss Hydra。首席制作人 Caleb Arsenaux 表示:「它的威胁如此之大,以至于整个区域的玩家都要联合起来去击败它。」

悬赏任务让你游遍庇护之地

威斯特玛将是玩家们与怪物战斗后落脚休息的地方。在这里,玩家可以使用自己的储藏箱,升级装备、武器和宝石,还可以向其他玩家炫耀自己的装备。此外,在技术测试期间,玩家也可以在这里解锁噩梦和地狱模式,并接受悬赏任务。在这些小型任务中,玩家需要与怪物战斗,收集材料,体验庇护之地的新剧情。

 

特殊书籍「Horadric Bestiary」

《暗黑破坏神:不朽》的怪物比《暗黑破坏神 3》更为丰富,一本名为「Horadric Bestiary」的特殊书籍会展示怪物的信息。打败关键的怪物将会解锁书中的页面,每解锁一页都会让玩家变得更加强大。

玩家需要亲自获取装备

任何装备都需要玩家亲自获取,包括武器,盔甲,珠宝等等。玩家无法购买装备,也不能与其他玩家交易装备。这意味着玩家身上穿的东西都是自己的心血……当然,少不了一大堆怪物的贡献。

 

传奇宝石带来更丰富的玩法配装

在《暗黑破坏神:不朽》中,每个角色都有六个主要装备槽位(头部、身体、肩膀、腿部、主手 / 副手),每个槽位都可以镶嵌传奇宝石。传奇宝石可以在很多方面大大提升你的技能,比如加速技能冷却,增加技能的持续时间,或根据击中目标的数量增加伤害等。在传奇物品和自定义属性的基础上,玩家还能镶嵌六颗传奇宝石,这绝对会带来一些强力有趣的玩法配装。

普通的宝石也会回归本作,效果有增加血条,提升防御或攻击等,但这些只能镶嵌在戒指或鞋子等六个次要装备槽位。

 

装备分解和重新铸造系统

就像《暗黑破坏神 3》一样,玩家背包或储藏箱中没用的装备都可以被分解成制造材料。这样你就可以用它们升级自己的核心装备。物品升级后会提升自身的属性,不过更有趣的是每升五级就会增加一个随机属性。当你给物品升到满级 20 级时,它会拥有三个额外奖励的属性,变得相当强大。而且这还没算上镶嵌的宝石。不喜欢随机生成的属性?没关系,你可以用铸造系统生成新的属性。

重新铸造物品或装备需要消耗一个「重铸石(reforge stone)」,玩家在游戏中可以获得这类道具。另一个方法就是用现金购买专门的「重铸石」。这种道具能够制定物品或装备重铸后的属性数据。不过,这些道具不会对装备重铸后的属性有任何提升,不过是让玩家对结果有了更多的控制权而已。

 

强大的护身符

除了六个主要装备槽位和六个次要装备槽位之外,游戏还设计了第十三个专属的装备槽位,那就是护身符。它可以增加你的技能等级,比如说野蛮人的旋风斩或是魔法师的陨石术。护身符的力量相当强大,它们可以提升玩家五个技能的等级。根据首席设计师 Wyatt Cheng 的解释,「这是专门为追求极致配装的核心玩家设计的成长系统。」

供给需求决定市场价格

没错,《暗黑破坏神:不朽》中加入了玩家之间的市场交易。但是,这和《暗黑破坏神 3》中命运多舛的拍卖行完全不一样。玩家无法交易装备,本作的市场用于交易护身符制造材料和宝石(包括传奇宝石)。交易是匿名进行的,你只能以当前市价进行交易。物品的价格直接取决于玩家的需求,如果某套装备技能特别受欢迎的话,那么特定的材料或传奇宝石市场价就会水涨船高。

 

巅峰等级系统将带有天赋树

《暗黑破坏神 3》的巅峰等级系统允许玩家在满级后继续成长,《暗黑破坏神:不朽》也采用了这套系统。不同之处是这款游戏会提供多个天赋树,玩家可以在上面投入点数,每种天赋树都拥有特定的玩法风格。比如说,有的侧重于击败敌人后获得奖励,而有的则侧重于生存能力的加成,让你能持续战斗更长时间。本次技术测试提供了四种天赋树,官方计划在游戏发售时提供更多内容。

《暗黑破坏神:不朽》何时才会面向更多的玩家呢?我们还不清楚答案。敬请关注有关这款游戏的更多资讯。

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