这次我们都有手机了:《暗黑破坏神 不朽》内测体验报告

他们的确在移动端还原了「暗黑味儿」

虽说自公布以来我们就一直把「Do you guys not have phones?」当成段子和嘲讽暴雪的弹药,但实话实说,对「暗黑」手游,我个人还是有点期待的,并且身边抱有同样想法的朋友也不少 —— 有的朋友知道我在做游戏媒体,还频繁跟我打听有没有内部消息到底什么时候上线。

最近《暗黑破坏神:不朽》在澳洲开启了二次封测,IGN 中国受邀参与了这次测试。本次测试的角色等级上限开放到了 55 级,开放了除死灵法师外的其余全部五种职业。

其实在 2019 年的暴雪嘉年华上,我已经简单的试玩过了当时的版本。只是当时可供试玩的游戏太多 ——《暗黑破坏神 4》《魔兽争霸 3 重铸版》《守望先锋 2》《魔兽世界:暗影国度》等等,我实在是没抽出太多时间来体验「不朽」。借着这次可以直接在自己手机上「深入游玩」的机会,也算提前感受了「有手机」的快乐。

注:自己的 iPad 是旧款,跑这游戏有点吃力,因此以下体验均出自 iPhone 11 Pro。

 

基于《暗黑 3》进行的大幅改革

首先可以肯定的是,《不朽》绝非移动版的《暗黑破坏神 3》。

玩家们或许很难不去拿这两款游戏进行比较 —— 毕竟两者的职业设计都几乎完全一样,除了被戏称为「隐藏角色」的巫医。但只要上手玩一下就能看出,这些职业的很多技能都与《暗黑 3》有着较大区别,除了部分核心招牌。

我在这次测试中玩的第一个职业是圣教军。以三代中的招牌技能「战马奔腾」为例,《不朽》中的战马除了加速移动还额外多出了「拖拽敌人」机制,可以在冲锋过程中额外拖上 8 只小怪 —— 在三代中这个机制需要通过技能符文实现,而且只能拉 5 个怪。

而装备系统、技能机制、宝石属性以及各种玩法更是完全不一样,很多地方甚至比《暗黑破坏神 3》更加耐玩。

首先为了最高效率进行游戏,避免过小的屏幕看不清 UI,游戏中全部的职业都已经移除了「蓝条」—— 无论是野蛮人的怒气、猎魔人的憎恨还是法师的法力值,统统都简化为了一个东西:冷却。这样一来玩家就不用考虑任何消耗,只在适当的时候丢出适当的技能,完全不用担心「浪费」。

而考虑到操作简便,一些需要定位的技能默认就会指向最近的敌人,法师的平砍动作「扔奥术飞弹」也是如此。

技能的释放基本上分为点击图标立刻释放、长按蓄力和选择攻击范围并释放等几种,一些范围性法术也都是默认会扔进怪堆里,非常方便。不过法师「冰霜射线」这种既需要持续引导又需带有指向性的攻击技能就没办法了,还是需要大致用手指给出一个攻击方向。

与系列以往作品一样,「不朽」中的装备也是按照颜色区分等级,但这次测试尚未出现绿色的「套装」,只有白色普通、蓝色魔法、金色稀有和橙色传奇。

目前装备主要分为三大类型 —— 这是「不朽」中首次出现的概念。其中主手武器、副手武器、头盔、躯干、肩膀和裤子这六件为主要装备,项链、两枚戒指、手套、腰带和鞋子部分是次要装备,另外还有一个「护符」栏位,这个最后我们单独说。

 
角色左侧是次要装备,右侧是主要装备,右上角的空位是护符

现阶段传奇物品只会出现在主要装备的位置,而无论是主要装备还是次要装备,都可以镶嵌宝石。

装备所提供的属性也与以往的《暗黑》作品完全不同,不过某种程度上可以视为一种简化。

首先并不是只有武器能够提供「伤害」属性 —— 副手物品、头盔、肩膀和手套的基础属性也是增加伤害。而胸甲、裤子、腰带和鞋子则是提供额外的生命值。至于原本存在于装备上的护甲值,则是被移到了饰品(项链、戒指)上。

以上这些基础属性可以通过镶嵌宝石来显著增加,比如我曾经打出一枚增加 20% 基础属性的宝石,镶嵌在了一个橙色头盔上。

 
升级传奇宝石

另外就是常见的力量、智力、耐力、韧性和精神这五个属性值,对应攻防和魔法抗性等等。类似《暗黑破坏神 3》,玩家在冒险中获取的装备都是符合智能掉落机制的,也就是说野蛮人打不出带智力的装备,这个还请玩家放心。

蓝色等级以上物品会附带的魔法词缀,有平砍增伤、加暴击率、加对精英怪伤害等等,这个词缀很多也不难理解,就不一一列举了。

有关装备还有一个需要说明的是,传奇物品所附带的特效属性此次有了较大改动,以往的各种额外功能这次统一变成了强化某技能 —— 就类似《暗黑破坏神 3》的技能符文。这些特效可以通过游戏内的工匠进行萃取、转移,因此不用担心打出一件好装备但传奇特效并不符合自己需求。

目前所有的装备都有一个名叫「Power」的数值。这东西有点像《魔兽世界》早期版本插件所提供的装备分数功能,「Power」约高的装备就越强,但这个「强」只针对基础攻防等属性,类似魔法词缀和传奇特效这样不太好用数值统计的东西并不会计算分数。打出新装备之后如果上面带有绿色箭头,就是说这件东西的分数比你身上的更高级。

这件头盔的「Power」是 3476

最后就是「护符」。这东西是在游戏后期才会出现的特殊装备,用途很简单:增加技能等级。由于技能等级是和角色自身的等级挂钩的,因此满级之后想要提升技能等级唯一的办法就是通过护符。护符最多加 5 种技能,最高加 3 个等级,最理想的状态自然是带有 5 个你常用的技能,同时每个都是 +3。护符可以在特殊商人处进行萃取提炼成「技能石」,但成本较高,篇幅限制不做过多介绍。值得一提的是,萃取后的「技能石」可以在市场上交易给其他玩家。

除了技能系统和装备的大幅改革,最基础的「药水」功能也做足了减法。因为不再有蓝条,玩家要留意的就只有血条了。玩家在「不朽」中不用拾取或囤积任何血瓶,因为这次的机制是自带三个永久血瓶,有冷却时间,平时还可以通过打怪掉落的即时拾取血瓶来回血,一般在精英怪或 Boss 战的换阶段过程中都会掉落。

这些明显针对手游进行了优化的设计目的非常明确:不必考虑任何过多繁杂细节,一切内容服务于「砍怪」和「刷装」。但「不朽」中也有一些顽固且不妥协的地方,比如部分支持自动寻路,没有什么「自动打怪」功能,更没有自动配装、一键领取等在传统手游中提供的快餐型机制。

签到系统,首周签到第七天送个橙色头盔

算得上是张弛有度吧。

相对克制的收费机制

如今的 F2P 手游已经有了一套很成熟的收费机制,季票、抽卡、开箱、合成宝石等等五花八门。我个人的手游经验并不丰富,但对那些收费模式也多少有些了解。在「不朽」现有的收费模式中,我没有感受到特别的「被冒犯」,反而觉得有些合理。但可以估计的是,这部分的逻辑设计一定是被网易「指点教育」过的。

现阶段可以看到的收费点有三项:战场通行证、钥石纹章和锻造石。

战场通行证(Battle Pass)在很多 F2P 游戏中大家都见过了,是一套非常成熟的机制。免费玩家有一条升级曲线,付费用户还有一条更好的成长路径,不花钱也可以从中受益。升级战场通行证需要一种名叫「Battle Point(下文简称战场点数)」的经验体系,在游戏中完成特定活动即可获取,比如击杀某特定 Boss,打通多少次秘境,完成多少个悬赏任务等等。部分任务还有限时的双倍点数奖励,加速升级。升级手段还是挺丰富的。

在通行证中能获得的收益包括锻造材料、宝石、荣誉点数等等,后期还会有传奇装备(免费用户也有)来吸引各位去肝。

 
战场通行证

钥石纹章是刷远古秘境需要的「入场券」。这里并不是说免费用户就不能刷远古秘境,而是使用这种钥石后会获得一些随机的增益,另外更重要的是,使用钥石后必定能获得一枚传奇品质宝石。玩家还可以在组队中免费「蹭」其他朋友的钥石,也能以相对缓慢的手段获取同等级报酬。

第三个锻造石也属于大后期的提升道具,主要功能是在传奇装备锻造洗属性时提供更精准的词缀,缩小范围,提升成功率。

对我个人来说,自己大概只会买个战场通行证,后面的东西就随缘吧,不碰 PVP 八成不会氪。

满级后的游玩内容

在《魔兽世界》之后,很多游戏的「满级」就仅仅是一个新的开始了。《暗黑破坏神 3》与《不朽》都是如此,这一点倒是和《暗黑 2》有着较大出入。

在满级之后,「不朽」同样提供了巅峰等级共玩家们继续无尽刷刷刷,只是这次的巅峰升级后提供的增益不再像《暗黑 3》那么简单,而是一套非常完善、有着诸多自定义方向的技能树 —— 不朽中没有了技能符文和被动技能,就只能用巅峰系统来弥补一下角色之间的差异化培养了。可以预见的是,这又是一个耗肝的机制,同时也是装备之外的角色强度提升手段。

根据我们此前的采访,本作的主线剧情大概能提供给玩家 40 小时左右的游戏时间,接下来如何保持新鲜感就要靠各式花样玩法了。本次测试中已出现的玩法内容包括每天可以接 12 个的悬赏任务、提供奖励机制的怪物图鉴、提供排行榜的挑战秘境、刷宝石用的上古秘境以及新公布的 PVE 玩法「地狱骨匣」。

我们稍微说一下此前从没出现的「地狱骨匣」系统。

其实这就是一个特殊的 Boss 战。打赢后能永久提升角色的攻防属性,还会为角色提供挑战秘境中可用的特殊增益,骨匣等级越高提供的增益越好,当然难度也越大。比如击败 10 级骨匣的 Boss 会永久给予挑战秘境 10% 攻速 buff,强得离谱。

在游戏中的各项活动除了能够积累通行证经验外,还可以获得荣誉点数,但后者途径相对困难,推测会和 PVP 玩法挂钩多一些。

游戏还提供了大量社交玩法,包括公会系统、围绕不朽者与暗影会的 PVP 对抗内容以及最多容纳 48 位玩家的团队副本「凯奥的试炼」,不过这次还是内测,玩家不多,我个人体验的时间也比较有限,没能深入尝试,比较遗憾。

这次我真的有手机了

实话实说,对于这次测试中的「不朽」我是非常满意的,而且是十分期待它的正式上线。我平时几乎没有任何玩手机游戏的习惯,但在玩了一周之后也被「不朽」设计的一些套路深深吸引,也的确把暗黑系列的核心做进了手机中。

游戏的故事介于《暗黑破坏神 2》与《暗黑破坏神 3》之间,在剧情中我看到了很多熟悉的面孔,包括罗格营地的盲眼巫女阿卡拉、还是人类形态的佐顿库勒、不知道被冒险者们打死了多少次的李奥瑞克,并且还有机会和传说中的大法师塔·拉夏并肩作战 —— 这好像是塔·拉夏第一次真正的出现在《暗黑破坏神》系列游戏中。如此重要的环节出现在了手游中,足以看出暴雪对「不朽」的重视程度。

与塔·拉夏一起再战巴尔

不过测试阶段的游戏还是有一个明显的问题:耗电过快,手机也会明显变烫。咨询了一下用 iPad Pro 参与测试的朋友,对方表示即便是性能足够强劲的最新款 iPad Pro 也是如此。暴雪此前表示游戏会在今年年内上线,希望剩下的时间里能够尽快做好优化吧。

二次封测已于 5 月 7 日正式结束。暂时告别了威斯特玛,并且在不知道什么时候能够再度回归的情况下,我再次打开了大概一年多都没碰的《暗黑破坏神 3》并开坑了第 23 赛季 —— 刷子游戏实在是太好玩了,真的。如果说在《暗黑破坏神:不朽》上线之后我有什么愿望的话……大概是希望推出 PC 逆移植版本吧!

文章提及

Diablo Immortal

开发者: Activision Blizzard