《暗黑破坏神 4》开发者访谈:将反馈变为更新

开发者谈职业平衡、地下城优化以及更多细节

尽管《暗黑破坏神 4》在经历了漫长的开发历程后已经「进厂压盘」,但暴雪团队并没有止步于此,他们依旧计划对这款即将发售的动作 RPG 进行持续的更新和规划,而在 5 月 13 日开放的最后一轮公测中,我们就能看到一批新的改动。在前两轮公测中,玩家们体验到了《暗黑破坏神 4》的第一幕剧情,开发者们也根据玩家的反馈迅速进行了一系列优化,包括职业平衡、地下城优化,甚至还有字体的修改。

为了进一步了解暴雪在前两次公测中获得的收获,以及这次「服务器压力测试」的情况(这是玩家最后一次提前体验《暗黑破坏神 4》第一幕剧情的机会),我们采访了游戏总监 Joe Shely 和游戏副总监 Joseph Piepiora。

 

他们表示,前两轮周末公测中收到最多的反馈之一,就是打地下城的时候有太多的重复跑路和重复目标,占用了玩家大量时间。为此,暴雪已经进行了一些调整,并会将相关更新内容实装进此次的服务器压力测试中。

「我们把所有的地下城任务都过了一遍,确保它们尽可能有趣,」Shely 解释说,「至于跑回头路这方面,我们检查了各任务目标在地下城中出现的位置。此外我们还调整了一下地下城的布局,以尽量减少重复跑路的情况。」

Piepiora 补充道:「我们还对一些目标进行了调整。有些地下城任务会要求玩家消灭掉所有怪物,为了避免人们遗漏掉某个角落里的僵尸,现在有些敌人会主动追赶你。」

 

开发者们还对随机事件进行了调整,这些事件原本应该在地下城里刷新,但它们在前两轮周末测试中却鲜少出现。

「我们还有别的可触发事件,这些事件不再是刷新一组常规怪物,而是会在地图区域内开启一些能让你参与其中的活动,比如『聚魂罐』,」Shely 解释说。

根据我 80 多个小时的《暗黑破坏神 4》测试版体验流程来看,我可以打包票像「聚魂罐」这类事件是非常罕见的,目前为止我只遇到过一次。这个事件随机出现,它会刷新一个罐子,并向你刷出一波又一波的敌人,你可以通过击杀它们来收集灵魂,填满罐子,最后会生成一个特殊 Boss,击杀它即可获得强大的战利品。「有些玩家可能压根儿没见到过这些事件,因为它们出现的概率非常低,」Shely 承认道。

但是在即将到来的服务器压力测试和《暗黑破坏神 4》的正式版中,玩家看到这类事件的几率会大得多。「这类事件的出现概率从 10% 提高到了 60%,」Piepiora 说,「所以,对于玩家来说,当他们再次投身于这个世界中时,会感受到很大的不同,因为你会遇到更多这种类型的内容。」

 

另一个会连同服务器压力测试一起推出的重要更新是角色职业的平衡性调整,很显然他们准备削弱过分强大的死灵法师,并且要给德鲁伊和野蛮人赋予一些重要的 Buff。

死灵法师的削弱方式之一,就是把他们召唤出来的死者大军改得稍微脆皮一些。「我们确实希望死灵法师玩家们经常召唤骷髅、操纵亡者。因为这是玩死灵法师所需要掌握的机制之一,即在玩的过程中管理好所召唤的骷髅、法师和石魔。所以我们确实有意让玩家在战斗过程中时不时地补充召唤,」Piepiora 说。

「需要明确的是,死灵法师其实也得到了一些增强,这主要体现在『亡者之书』上,一些数值和效果实际上得到了提升,」Piepiora 澄清道,「我们想要确保玩家拥有更丰富的玩法选择,这就是我们做这么多数值平衡的根本原因。」

除此之外,我已经确认过死灵法师的骨矛技能依旧强势,所以各位死灵同行们无需太过担心。

 

我一直觉得德鲁伊和野蛮人不如其他职业强势,好在本次平衡调整将为这两个职业赋予一系列数值增强,其中包括更强大的技能和更短的技能冷却时间。但其中最关键的是,野蛮人的伤害抗性被提高了 10%。Piepiora 告诉我,虽然前两次测试的等级上限只有 25,并不能完全反映出各个职业满级后的使用体验,但这些调整应该能让升级的过程变得更加顺利。

「我们提供的增益调整能够有效提高角色的生存能力,并能让这些职业在早期游戏流程中变得更具有竞争力,但是依然有很多机制是玩家在测试版中无法解锁的,」Piepiora 解释道,「野蛮人可解锁一个武器技能槽,用于增强武器的专精技能,从而使他们能够造成更多伤害。德鲁伊可以使用『灵物恩惠』来从四种灵物那儿解锁全新且极其强大的被动技能。只不过你没机会在 25 级(或者说第一幕)的流程中体验到这类内容。」

 

除了对角色职业和地下城的调整,暴雪还实装了许多其他改变,包括全面翻新字体,让物品描述和属性数值看起来更加贴合游戏风格;为避免玩家滥用「重置地下城」功能来无限刷装备,他们决定移除该功能;屠夫(一位会在地下城里随机出现的充满杀意的 Boss)如今已经变得更具杀伤力。

作为一个花了数千小时游玩和探讨 Live Service 游戏的人,我不得不承认,这款游戏的更新调整速度让我印象深刻,由此看来,「暗黑破坏神」系列作为服务型游戏的前景值得期待。

Shely 解释说:「此前那些一直致力于完善游戏的开发者们,如今正在把重心转向未来的扩展内容和持续运营方面的工作。」虽然 Piepiora 对于在线服务团队的工作守口如瓶,但他透露道:「我们的团队已经在着手创造一些非常好玩的内容,以供玩家在游戏上线后体验,我们真的很高兴能够继续发展和进步,为玩家创造全新且有趣的机会,让他们参与到《暗黑破坏神》的核心体验中。」

 

本次服务器压力测试将于北京时间 5 月 13 日凌晨 3:00 开始,并持续至 5 月 15 日凌晨 3:00,如果玩家能在等级上限 20 级时击败测试版世界 Boss 艾莎瓦,将有机会获得坐骑「艾莎瓦之嚎」。但这并非易事,因为高价值战利品的掉落率已经被大砍,而且新调整的等级上限(之前的公测上限为 25 级)也会让战斗变得更加困难。「这简直就是艾莎瓦的服务器压力测试,对吧?就是她在『压』服务器,」Piepiora 玩笑道,「我们很期待玩家们的全力挑战。」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 Zoe,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

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暗黑破坏神 4

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