《代号:硬核》献给机甲迷的礼物

多种机甲随意挑选。

《代号:硬核》献给机甲迷的礼物 - 代号: 硬核

即便试玩内容十分有限,《代号:硬核(Code:HARDCORE)》还是向我们展示了“硬核”机甲游戏该有的样子。作为少有的日式机甲独立游戏,《代号:硬核》确实有着它独特的地方。

游戏的试玩分为单人模式和多人模式两部分,其中单人模式只包含一个测试关卡,或者说是动画片段;这段动画向我们展示了一段十分紧迫的逃生戏码,动画开场主角和好友乘坐的登陆艇发生故障,两人需要紧急换乘穿梭机逃离舰艇,而就在逃出登机的最后一刻,敌军袭来,好友的机甲被击落,主角也陷入被俘的危机。尽管动画只有短短不到3分钟,但其中镜头的运用和远景的处理足以体现制作组的用心,你可以从中感受到浓浓的机战动画的味道。

多人模式向我们展示了更核心的游戏内容,作为机甲游戏,机体的操作手感显得尤为重要,而《代号:硬核》的机甲拥有独特的“厚重感”。

多人模式向我们展示了更核心的游戏内容,作为机甲游戏,机体的操作手感显得尤为重要,而《代号:硬核》的机甲拥有独特的“厚重感”。这是玩家从宣传片中很难体验到的,这种机甲粉丝追求的手感难以用语言形容,你可以在游戏的每一处细节感受到它,手柄的震动、落地带来的停滞感以及重炮产生的强大的后坐力等等,这种独特的手感充满了整个游戏,并且,这份“厚重感”还蕴含着许多细节,例如不同机体所产生的手柄震动完全不同,甚至从不同的高度下落,手柄的反馈都会有所差异;尽管如此,虽然这种独特的的体验十分迎合机甲游戏粉丝的口味,但对于没接触过机甲游戏的新玩家来说,可能还是需要一段时间去适应,有些机体甚至稍显笨重,虽然可能是由于机体定位不同的缘故,但前提应该是让所有玩家感到舒服。

建筑物会挡住阳光

作为一款横版2D游戏,场景的设计往往会被忽视,而《代号:硬核》的场景表现十分细腻,例如一张被夕阳笼罩的地图,太阳的光线会随着玩家的移动发生变化,这种在现实存在的光影效果在2D画面中显得尤为惊艳。不过,有些竞技地图稍显单调,机体无非就是从一个平台到另一个平台,如果能加入更多的随机元素或者场景破坏就再好不过了。另外例如升降梯、电流、血包等要素都十分有趣。

《代号:硬核》的战斗十分爽快,这种爽快很大程度上源于机甲的飞行设定,游戏巧妙得借助机甲这一题材,充分利用了横版地图的纵轴空间,机甲的自由飞行极大的增加了游戏的可玩性。但美中不足的是游戏中近身格斗无法给人稳定的连贯感,有时会有前一下打中后一下落空的情况发生,虽然这可能是制作组有意为之,但如果抓到机会也不能稳定连中目标确实会给玩家带来失落感。

在本次试玩中,游戏提供了7架不同风格的机甲。

THUNDER BOLT

首先是主角机“THUNDER BOLT”,这是目前看来最均衡的机体,同时具备不俗的近战、远程以及盾牌防御的能力(其他机甲很难兼得),定位上很像是《高达vs》系列的元祖高达,从体验上来讲也是最好的。

“THUNDER BOLT”

ROUND HAMMER

“ROUND HAMMER”是典型的炮型机甲,飞行和移动的速度都非常缓慢,机体舍弃了格斗能力换来的是高威力火炮,超大的盾牌提供了良好的防御能力,并且还具有一定的逃生手段,从手感上来讲是7架机体中最“重”的,但或许也是美式机甲爱好者最想尝试的类型。

“ROUND HAMMER”

CRIMSON FLAME

“CRIMSON FLAME”是非常有特色的近战机,机体近战伤害很高,十分灵活却不能飞行,不过机体出色的跳跃能力还是能轻松涉足地图的任何位置的。

“CRIMSON FLAME”的高威力武器都基于近战设计

GEIER

“GEIER”的机动能力很强,机体可以变形成小型战机,变形后将会拥有无限飞行的能力并且视野也会变广,机体灵活移动的同时也能快速攻击敌人,“GEIER”较难上手,需要一定的时间适应节奏。

飞行状态下“GEIER”的速度非常快

Dragon&Sabre

“Dragon&Sabre”是试玩中唯一一架可脱出的机体,平时是可以自由飞行的要塞模式,一次性脱出后可以变为轻型机。

“Dragon&Sabre”

Viperid

“Viperid”是狙击型机体,主武器拥有步枪和狙击两种模式,狙击模式下视野会变广但不能移动,机体的其他武器可以为狙击模式提供保护。

“Viperid”的狙击光束

KNELL A3

“KNELL A3”是一部朴实风格的机体,它拥有一个非常有趣的“火箭锚”,像是《守望先锋(Overwatch)》中黑百合的抓钩,它可以把你拉到不同位置,利用它可以帮助机甲在不同平台快速移动。

“KNELL A3”的“火箭锚”

另外在多人模式中,玩家作为机甲的驾驶员可以随时脱出,脱出后驾驶员的视角会被拉近,驾驶员只能使用手枪和火箭筒两种武器;每张地图的角落都设有安全屋,玩家脱出后跑到安全屋可以重新选择机甲继续战斗;这一设定十分有趣,但脱出后驾驶员的移动和弹跳有些过于灵活了,游戏的其他部分都非常有真实感,唯独这一点有些突兀。

脱出后才能感受到机体的分量

总的来说,《代号:硬核》还是为我们展示了作为机甲游戏不俗的一面,爽快的战斗和出色的手感都给笔者留下了深刻的印象,同时也让人非常期待游戏更多的剧情内容。希望制作组能在发售那天带给大家惊喜。

如需转载,请联系IGN中国 编辑部。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC
  • PS4