TGS 2018结束一周了,你还记得哪些情报?

播片好看!

TGS 2018结束一周了,你还记得哪些情报? - 鬼泣5

本届TGS已于上周末结束,展会公布的游戏试玩和宣传片你有没有看过瘾?这回不需要熬夜,中秋假期看过整场展会后,编辑们印象最为深刻的是什么?跟我们一起来做个小结吧!

王洋:我其实没特别去关注这届TGS,感觉没有什么特别重大的消息公布。TGS主要跟E3不一样的一个地方就是那种各自为营的感觉。

王正:我感觉就是演示为主,新IP少,把之前E3爆出来的游戏都给你放放演示。

王洋:TGS主要是面向亚洲市场,比如《鬼泣5》《生化危机2重制版》,亚洲人比较喜闻乐见的品牌。反正它都放新片了,我觉得还不错。

廖名扬:还有试玩。

王正:今年是任天堂首次参加TGS,本来对它寄予厚望,希望能掀起一番波澜。

王洋:然后毫无感觉,什么都没干。

廖名扬:甚至连《超级马力欧派对》给的试玩都跟科隆没什么区别。

王洋:TGS之前任天堂还开了直面会。

郑蓬博:直面会非常厉害。

王洋:对,看过直面会再看TGS,感觉内容量不配套,有点失望。

廖名扬:有《死亡搁浅》的新片还不够吗?

王洋:我惊了,它终于放出了一段不那么“小岛意境”的片子。至少你能看出来是个Boss战,不管是中型还是大型Boss,应该是Boss战之前的一段,所以这个片至少看着是很爽的,不像之前的“风景演示片”。不过我越来越觉得这个游戏不是科幻游戏了,能召唤还能瞬移,让你忍不住思考弩哥扮演的这个角色,能力和怪不匹配要怎么打?不过这么想的话,其实也挺MGS(合金装备)的,斯内克也是没什么能力,对打的也都是一群怪物。

郑蓬博:倒是有人猜他后面背的人是“静静”。

王洋:确实,但目前毕竟没有露全脸,也没有公布演员是谁,小岛放宣传片不就是让大家猜一猜吗?猜的也蛮开心的。

郑蓬博:《无双大蛇3》神格化吕布放出了一段宣传片,让人印象深刻。

王洋:我个人其实一直想知道他们为什么不再做《真三国无双:联合突袭》那个系列了,我很喜欢那个的,挺遗憾。所以你们《无双大蛇3》反正都有一大堆变身的素材了,可不可以再做一个《联合突袭3》出来?

郑蓬博:还有《侍魂》新作公布。

王洋:我觉得还是挺好的,SNK居然把《侍魂》祭出来了,我觉得非常不得了啊,背水一战的感觉。

郑蓬博:还有几个播片,《生化危机2重制版》艾达·王。

王正:丑,作为一个《生化》粉惊啦!

王洋:我个人觉得这个是它引擎的问题,他们要走写实的那种路线,所以建模是一定要往人能长出来的那个样子去做的。

廖名扬:话说之前里昂的脸模超帅的。

王洋:不是你看《鬼泣5》放第一个片的时候,大家也很难受吧?两个片之后你就习惯了。不过我还是比较期待新的剧情,而且卡普空近些年“吃书”很严重的,重制版里改一些说法,把剧情再扩展一下,这个是完全没有问题的事情。他们从4代开始就狂“吃书”,以前的设定基本上都推翻了。

郑蓬博:新的剧情很有可能。《只狼》各位觉得怎么样?

廖名扬:我觉得刀法感觉很难的样子,还没有无敌翻滚。

郑蓬博:主要靠格挡,就是你躲是不够的。

王洋:我感觉是一贯的宫崎英高那种一个动作做不利索的感觉,永远要加一些小动作进去。

廖名扬:这游戏的核心就是不停的刀反、格挡,把招架值堆满了就直接秒到底。

王洋:这个游戏虽然看起来觉得氛围和以前的那些魂类游戏差不多,但核心是不一样的。需要你不停地去试错。

廖名扬:我魂系玩家不死个十次都不算死。

王洋:你看《血源》,你不死一次都没办法开始游戏,必须得死一下。《只狼》我很期待,而且TGS的新片也很不错,新的敌人、新的场景,而且我看了日版的海报,终于知道了“只狼”是什么意思——“独臂之狼”(隻腕の狼)。

廖名扬:所以是“强行”抹去了“臂、之”变成了只狼。

王正:让我想到了《鬼泣5》,也是花样繁多。

王洋:这回《鬼泣5》联动《洛克人》那个我也惊了,我觉得这个要在日本放,起到的效果会很好。不仅是尼禄有了手部加农炮,还给你提供了一个横版的关卡。

郑蓬博:但我其实不太喜欢这种联动。

廖名扬:我很期待《鬼泣5》,制作方也说3代的时候就想要把那个摩托做成武器,但时间来不及,这次不一样,用了十年时间做了一个摩托(笑)。

王洋:对,3代的时候是吉他,4代是玫瑰,这回是摩托。

郑蓬博:都非常摇滚。

王洋:都非常装逼(笑)。

廖名扬:他们制作人也说总在思考,青少年喜欢什么武器,就给但丁做什么武器。

郑蓬博:我觉得他们对青少年的审美爱好可能有点老(笑)。

廖名扬:可能他们想的是“我青少年的时候喜欢什么,我就做什么”(笑)。

王洋:这次公布了但丁的演示,他还是很传统,和之前的差不多,味道很正,我看着他的动作,甚至都知道要怎么搓。

郑蓬博:但是这第三个人……其实有点意思。

王洋:那个V,有人说他是一个召唤系的角色,因为他腿脚不方便。

郑蓬博:弄个轮椅当武器吗?

王洋:人家有拐杖会走路的!他让我想起了卡普空以前的一个经典IP,只出过一个作品——《混沌军团》,说不定V的攻击方式就和这个游戏一样,召唤兽之类的去打。

郑蓬博:我感觉进步最大的应该是画面。

王洋:肯定了,《鬼泣4》还是PS3时候发售的游戏。

郑蓬博:就是它更真实的画面结合炫酷的特效,很吸引人。

廖名扬:我记得当年买电脑的时候还有人说,你看我们电脑连《鬼泣4》这么好的画面都能带起来。

王洋:是的,当年电脑城大家都在用《鬼泣4》当演示。

廖名扬:但其实都是用来坑不懂电脑机能的人的。

王洋:因为《鬼泣4》本来画面就很炫,然后优化又够好。就不知道这回《鬼泣5》的PC优化怎么样了,是否能再次成为“试机神器”。卡普空基本就这俩游戏,科乐美公布了《游戏王:决斗链接》并宣布与网易合作,有国服!还可以预约。

王洋:我们终于可以玩到正版授权的《游戏王》的游戏,还不用拿一堆实体卡牌。

郑蓬博:我们终于可以花钱了。

王正:今年TGS到访玩家超过29万,参展最多的是动作游戏,第二个是RPG游戏。

本次TGS上让你印象最深刻的宣传片是什么?

你最期待的游戏是什么?

文章提及

鬼泣5

2019年3月8日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC