【IGN 独家】PS5《鬼泣 5:特别版》上手体验

维吉尔与新模式登场

《鬼泣 5:特别版》将于 11 月登陆 PS5 与 Xbox Series X/S,并将加入系列人气角色维吉尔作为可玩角色,还有难度更高的「传奇黑骑士(Legendary Dark Knight)」模式以及游玩速度提升 20% 的「涡轮加速(Turbo)」模式。次世代主机还支持本作开启光线追踪以及 120 帧体验。IGN 日本在游戏发售前得以抢先上手体验这款游戏。

本文编译自 IGN JP 原创文章,原作者 Ryu Konno。

经典角色回归,次世代《DMC 5》加入忍者招式

 

你可以使用但丁的双胞胎哥哥维吉尔通关游戏主线剧情以及血宫模式,这一改动为本作出色的玩法更添精彩。我使用维吉尔在恶魔猎手难度下进行游戏,发现他的玩法与其他角色都大相径庭,带来了「忍者」与「武士」般的招式。

其中「忍者」的一面主要是维吉尔迅捷的移动方式。他能瞬间传送到敌人面前,使出形如手里剑或是苦无般的快速远程攻击,还能召唤一个分身来复刻自己的每一个招式,这一招在对战大片敌人时非常有用。

而「武士」的一面则在于维吉尔手中的阎魔刀,以及粉丝们熟悉的招牌招式「次元斩」。次远斩能够在短时间内对一定范围内的敌人造成多次伤害,只用在连击最后接一个蓄力普攻就能施展这一招。

 

操控维吉尔最重要的是「专注槽」,精准闪避后攻击就能填充,专注槽分为三个等级,等级越高,你能使出的招式就越强力。这个系统鼓励玩家精准判断敌人攻击并快速做出反应动作,维吉尔能够施展强力攻击,一次性放倒多个敌人。而这些招式无法通过普通连招施放,必须有着精准的输入控制与高超的技巧水平才能使用。

但这并不是说没有专注槽的维吉尔就很弱,在刚开始试玩时,我就觉得这名角色相当强力。维吉尔操控起来乐趣十足,移动轻便,并且攻击强劲。而且他与但丁一样,有着令人满足的连招,还有魔人化与特殊技能。

 

这部作品中没有加入新的剧情内容和新的敌人种类,只是维吉尔能够在主线和血宫模式中游玩。游戏中的一些过场动画变成了维吉尔的视角,老玩家们可以对比一下有哪些不同之处。

虽然试玩的时间不长,但让我很期待能够在正式版中扮演维吉尔进行游戏。

敌人大量增加并且高速化,注入全新气息的两个追加模式

我还尝试了新加入的「传奇黑骑士」模式。在这个模式中,每一关都将有成群的敌人,大致是其他模式要多 4 到 5 倍,玩家要感受到洪水猛兽般的威胁。在一些关卡中,你可能会先迎战少量敌人,然后一直不断地与同数量的敌人对战。

无论你对各种敌人的弱点有多熟悉,数量上的猛然提升还是让每一关玩起来的感觉截然不同。而且看着画面中大量敌人各自行动,但全程没有一丝卡顿的感觉还是令人惊喜的。

 

成群的敌人也许会给玩家带来惊悚恐怖的氛围,但作为一个恐怖游戏粉丝,我认为这样的氛围还有些有趣,不断刺激着我的神经,而且视觉效果也很棒。

玩法方面的话,这个模式需要玩家对身边敌人的攻击迅速反应,没有留下一丝喘息的空间。也许你能跳上一个看似安全的地方暂时脱身,但可能顷刻间你的血条就会被敌人清空。

唯一的应对方法就是在敌人出现的瞬间,用高超的连招技巧直接打得他们没有招架之力。这个模式鼓励玩家采用激进攻击的玩法策略,靠自己的反射本能来应对多变的战场。

我还体验了『涡轮加速』模式,在这个模式中,游戏速度比普通模式提升了 20%。我试玩了但丁,并且感受到了高速带来的急促感。这个模式似乎是为硬核大神而设计,不过我也体验到了它的部分魅力。一位 Capcom 代表告诉我说他们对这个模式的操作进行了平衡,所以任何玩家应该都不难上手。

你甚至还能在传奇黑骑士模式中开启涡轮加速,体验极致的难度。你能快速施展各种招式和技巧,让自己的角色看起来更像一个花式猛男。

Capcom 称这些特殊模式的默认帧数是 60 帧,虽然我在试玩中没有证实他们的说法,但我能感觉到帧数还是挺稳定的,两个模式叠加之后画面也没有掉帧。

沉浸在通过光追技术描绘的充满精巧细节的世界里

登陆次世代主机的《鬼泣 5:特殊版》同样带来了优化后的画面特效。作为一名在本世代主机通关了《鬼泣 5》的玩家,我注意到次世代版本中的色调和阴影都得到了极大的改善,为《鬼泣 5》中的黑暗场景加入了更多深度。

 

局部使用的光线追踪特效也带来了真实的阴影和光线反射。开启光追后,玩家角色会倒映在窗户或是镜面中,这算是最明显的效果。但那些更细微的特效,例如窗帘缝中透出的阳光与破碎的镜子等,让光追带来的体验更上一层楼。开启光线追踪并不会影响《鬼泣 5》流畅的游玩体验,但开启这个特效一定会让玩家的沉浸感得到显著提升。

虽然游戏以 4K 60 帧为基本标准,但开启光追后你必须在 4K 30 帧或是 1080p 60 帧两种模式中任选其一。涡轮加速模式和传奇黑骑士模式,以及 120 帧模式下也不支持光线追踪。

《鬼泣 5:特殊版》同样带来了许多提升游戏体验的升级。其中之一就是选择任务和武器时的加载时间,比起 PS4 的读取时间明显缩短了一大截。在 PS5 的《特别版》中不同选项之间切换只用 2 到 3 秒的加载时间。

DualSense 用起来什么感觉?

在 PS5 上利用最新的 DualSense 手柄游玩,震动反馈比 DualShock 4 更加精确,但我并没有感觉到有明显区别。不过游戏很好地利用到了新手柄的自适应扳机功能,我在操控尼禄使用 Exeed 技能攻击时能够感觉到 12 种不同的触觉体验,在开枪时也能感觉到扳机键的阻力。

我享受游玩 PS4 上的原版游戏,并且未曾想过这款游戏需要什么特别的升级。但是在玩过《鬼泣 5:特别版》之后,我不由得再次思考了这个问题。维吉尔的加入,多个额外模式以及其他次世代升级带来了一个更让人享受的《鬼泣 5》体验。

《鬼泣 5:特别版》将于 11 月 10 日在 Xbox Series X/S 平台发售,11 月 12 日在 PS5 平台发售。目前本作没有在本世代主机发售的计划,但维吉尔将在 12 月 15 日作为 DLC 内容登陆 PS4/Xbox One/PC。

文章提及

鬼泣5

2019年3月8日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PS4
  • PC